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信長の野望・天道 作品まとめ

信長の野望・天道 with パワーアップキット(Windows版)です。通常技術と固有技術を、系統・水準・必要条件・効果から探せます。 兵科・闘志・威力・効果から戦法を比較できます。 各兵科の攻撃・破壊・射程・守備・機動を比較できます。 陣形ごとの攻撃・守備・機動・戦法効果を比較できます。 諸勢力の地域・兵科・陣形・戦法を調べられます。 内政・軍事・文化施設の費用・効果・建設条件を確認できます。 4系統32種類の文化を、施設数・費用・前提・効果から確認できます。 家宝の種類・等級・効果・産地を比較できます。 官位の位階・統率と政治の上昇値・必要名声を確認できます。 役職の位階・指揮兵力・必要条件を確認できます。 with パワーアップキット(Windows版)の全国モード用シナリオを確認できます。 シナリオごとの開始勢力を地方・国別に確認できます。 本城と支城の所在地、周辺情報、建設条件を確認できます。 名声に影響する名所と景観名所を所在国から探せます。

施設一覧

内政・軍事・文化施設の費用・効果・建設条件を確認できます。

市分類内政施設費用・耐久費用200 / 耐久600効果毎季節金銭収入

建設可能な町並み

商人町(○)

生産量

600

最高生産量

720

商館分類内政施設費用・耐久費用1400 / 耐久800効果毎季節金銭収入、「売買」が実行可能

建設可能な町並み

商人町(○)・匠ノ町(○)

生産量

800

最高生産量

960

畑分類内政施設費用・耐久費用100 / 耐久600効果毎季節兵糧収入

建設可能な町並み

村落(○)

生産量

400

最高生産量

460

漁戸分類内政施設費用・耐久費用800 / 耐久800効果毎季節兵糧収入

建設可能な町並み

村落(△)・匠ノ町(△)

生産量

500

最高生産量

575

水田分類内政施設費用・耐久費用1800 / 耐久1000効果秋のみ兵糧収入*3

建設可能な町並み

村落(△)・匠ノ町(△)

生産量

1800

最高生産量

3240*2

兵舎分類内政施設費用・耐久費用400 / 耐久800効果募兵効果上昇

建設可能な町並み

武家町(○)

生産量

120

最高生産量

156

道場分類内政施設費用・耐久費用1600 / 耐久1000効果募兵効果上昇

建設可能な町並み

武家町(○)・匠ノ町(○)

生産量

150

最高生産量

195

牧場分類内政施設費用・耐久費用400 / 耐久800効果軍馬の「生産」が実行可能(技術「牧場」が必要)

建設可能な町並み

村落(○)・武家町(○)

生産量

80

最高生産量

120

鍛冶場分類内政施設費用・耐久費用500 / 耐久800効果鉄砲の「生産」が実行可能(技術「鉄砲鍛冶」が必要)

建設可能な町並み

商人町(○)・匠ノ町(○)

生産量

60

最高生産量

90

工房分類内政施設費用・耐久費用1000 / 耐久1000効果兵器の「生産」が実行可能

建設可能な町並み

匠ノ町(○)

忍の里分類内政施設費用・耐久費用500 / 耐久800効果捕虜脱走阻止、計略阻止率上昇

建設可能な町並み

商人町(○)・匠ノ町(○)

湯治場分類内政施設費用・耐久費用200 / 耐久1000効果負傷した武将と傷兵の回復速度上昇

建設可能な町並み

村落(○)・武家町(○)

茶室分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久800効果茶人が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

商人町(○)

生産量

3

最高生産量

3

寺分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久1000効果僧侶が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

村落(○)

生産量

3

最高生産量

3

公家館分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久800効果公家が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

武家町(○)

生産量

3

最高生産量

3

教会分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久1000効果南蛮人が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

匠ノ町(○)

生産量

3

最高生産量

3

櫓分類軍事施設費用・耐久費用1000 / 耐久500効果範囲内の敵部隊を弓攻撃する施設

規模

1x1マス

設置数

各国内に合計10まで

狼煙台分類軍事施設費用・耐久費用1500 / 耐久500効果範囲内の敵部隊に奇襲攻撃できる施設
兵糧庫分類軍事施設費用・耐久費用20000(兵糧) / 耐久500効果自軍の士気低下を防ぐ施設
砦分類軍事施設費用・耐久費用2000 / 耐久2000効果敵部隊を弓攻撃する施設

規模

3x3マス

陣屋分類軍事施設費用・耐久費用4000 / 耐久500効果自軍の部隊の士気を回復させる施設
支城分類軍事施設費用・耐久費用30000 / 耐久8000効果支城に集落と道をつければ、ほぼ本城と同じ機能を持たせることができる

規模

各国内に3まで

八幡宮分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果戦法の状態異常を、複数の編隊に与えられるようになる効果範囲は設置国とその隣接国まで

規模

勢力内に1つのみ国内合計10に含まれる

聚楽第分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果支配している諸勢力がすべてお抱え衆になる
大社分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果勢力内で祭が発生する設置国では必ず発生し、設置国以外でも発生する場合がある*5
五重塔分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果勢力全体で拠点が扇動されにくくなる勢力全体で武将が引抜されにくくなる
黄金大仏分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果1回の募兵で集まる兵力が増加する
教会堂分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果拠点や施設の攻撃で壊滅させた、敵部隊の傷兵を吸収できる
要塞聖堂分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果効果範囲内の敵の士気を下げ、自動的に弓で攻撃する
城塞分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果効果範囲内の敵の移動速度を下げ、自動的に鉄砲で攻撃する
市分類内政施設費用・耐久費用200 / 耐久600効果毎季節金銭収入

建設可能な町並み

商人町(○)

生産量

600

最高生産量

720

商館分類内政施設費用・耐久費用1400 / 耐久800効果毎季節金銭収入、「売買」が実行可能

建設可能な町並み

商人町(○)・匠ノ町(○)

生産量

800

最高生産量

960

畑分類内政施設費用・耐久費用100 / 耐久600効果毎季節兵糧収入

建設可能な町並み

村落(○)

生産量

400

最高生産量

460

漁戸分類内政施設費用・耐久費用800 / 耐久800効果毎季節兵糧収入

建設可能な町並み

村落(△)・匠ノ町(△)

生産量

500

最高生産量

575

水田分類内政施設費用・耐久費用1800 / 耐久1000効果秋のみ兵糧収入*3

建設可能な町並み

村落(△)・匠ノ町(△)

生産量

1800

最高生産量

3240*2

兵舎分類内政施設費用・耐久費用400 / 耐久800効果募兵効果上昇

建設可能な町並み

武家町(○)

生産量

120

最高生産量

156

道場分類内政施設費用・耐久費用1600 / 耐久1000効果募兵効果上昇

建設可能な町並み

武家町(○)・匠ノ町(○)

生産量

150

最高生産量

195

牧場分類内政施設費用・耐久費用400 / 耐久800効果軍馬の「生産」が実行可能(技術「牧場」が必要)

建設可能な町並み

村落(○)・武家町(○)

生産量

80

最高生産量

120

鍛冶場分類内政施設費用・耐久費用500 / 耐久800効果鉄砲の「生産」が実行可能(技術「鉄砲鍛冶」が必要)

建設可能な町並み

商人町(○)・匠ノ町(○)

生産量

60

最高生産量

90

工房分類内政施設費用・耐久費用1000 / 耐久1000効果兵器の「生産」が実行可能

建設可能な町並み

匠ノ町(○)

忍の里分類内政施設費用・耐久費用500 / 耐久800効果捕虜脱走阻止、計略阻止率上昇

建設可能な町並み

商人町(○)・匠ノ町(○)

湯治場分類内政施設費用・耐久費用200 / 耐久1000効果負傷した武将と傷兵の回復速度上昇

建設可能な町並み

村落(○)・武家町(○)

茶室分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久800効果茶人が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

商人町(○)

生産量

3

最高生産量

3

寺分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久1000効果僧侶が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

村落(○)

生産量

3

最高生産量

3

公家館分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久800効果公家が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

武家町(○)

生産量

3

最高生産量

3

教会分類内政施設費用・耐久費用600 / 耐久1000効果南蛮人が来訪、名声上昇

建設可能な町並み

匠ノ町(○)

生産量

3

最高生産量

3

櫓分類軍事施設費用・耐久費用1000 / 耐久500効果範囲内の敵部隊を弓攻撃する施設

規模

1x1マス

設置数

各国内に合計10まで

狼煙台分類軍事施設費用・耐久費用1500 / 耐久500効果範囲内の敵部隊に奇襲攻撃できる施設
兵糧庫分類軍事施設費用・耐久費用20000(兵糧) / 耐久500効果自軍の士気低下を防ぐ施設
砦分類軍事施設費用・耐久費用2000 / 耐久2000効果敵部隊を弓攻撃する施設

規模

3x3マス

陣屋分類軍事施設費用・耐久費用4000 / 耐久500効果自軍の部隊の士気を回復させる施設
支城分類軍事施設費用・耐久費用30000 / 耐久8000効果支城に集落と道をつければ、ほぼ本城と同じ機能を持たせることができる

規模

各国内に3まで

八幡宮分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果戦法の状態異常を、複数の編隊に与えられるようになる効果範囲は設置国とその隣接国まで

規模

勢力内に1つのみ国内合計10に含まれる

聚楽第分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果支配している諸勢力がすべてお抱え衆になる
大社分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果勢力内で祭が発生する設置国では必ず発生し、設置国以外でも発生する場合がある*5
五重塔分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果勢力全体で拠点が扇動されにくくなる勢力全体で武将が引抜されにくくなる
黄金大仏分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果1回の募兵で集まる兵力が増加する
教会堂分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果拠点や施設の攻撃で壊滅させた、敵部隊の傷兵を吸収できる
要塞聖堂分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果効果範囲内の敵の士気を下げ、自動的に弓で攻撃する
城塞分類文化施設費用・耐久費用5000 / 耐久5000効果効果範囲内の敵の移動速度を下げ、自動的に鉄砲で攻撃する