草鞋系統足軽系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果足軽隊の機動力+4
技術一覧
通常技術と固有技術を、系統・水準・必要条件・効果から探せます。
| 草鞋 | 系統足軽系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果足軽隊の機動力+4 |
| 三間槍 | 系統足軽系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果足軽隊の攻撃力+6 |
| 腹巻鎧 | 系統足軽系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果足軽隊の守備力+4 |
必要資源皮布 | |||
| 革足袋 | 系統足軽系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果足軽隊の機動力+6 |
必要資源皮布 | |||
| 陣羽織 | 系統足軽系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果足軽隊への弓戦法の被害半減 |
必要資源皮布 | |||
| 胴丸 | 系統足軽系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果足軽隊への足軽戦法の被害半減 |
必要資源皮布,馬 | |||
| 仁王具足 | 系統足軽系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果足軽隊への騎馬戦法の被害半減 |
必要資源皮布,鉄 | |||
| 当世具足 | 系統足軽系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果足軽隊の守備力+8 |
必要資源皮布,鉄 | |||
| 脇槍 | 系統足軽系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果足軽戦法の威力+20% |
必要資源皮布,木材 | |||
| 軍太鼓 | 系統足軽系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果足軽隊の闘志上昇量増加 |
必要資源皮布,木材 | |||
| 牧場 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果「牧場」建設、「軍馬」生産可能 |
| 馬上槍 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果騎馬隊の攻撃力+4 |
| 馬面 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果騎馬隊の守備力+8 |
必要資源馬 | |||
| 蹄鉄 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果騎馬隊の機動力+6 |
必要資源馬 | |||
| 母衣 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果騎馬隊への弓戦法の被害半減 |
必要資源馬 | |||
| 馬鎧 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果騎馬隊への足軽戦法の被害半減 |
必要資源馬,皮布 | |||
| 耳覆い | 系統騎馬系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果騎馬隊への騎馬戦法の被害半減 |
必要資源馬,皮布 | |||
| 馬上組打 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果騎馬隊の攻撃力+8 |
必要資源馬,鉄 | |||
| 朱塗具足 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果騎馬戦法の威力+20% |
必要資源馬,皮布 | |||
| 旗指物 | 系統騎馬系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果騎馬隊の闘志上昇量増加 |
必要資源馬,木材 | |||
| 軽弓 | 系統弓系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果弓隊の機動力+6 |
| 矢衾 | 系統弓系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果弓隊、攻城櫓の攻撃力+8 |
| 歩盾 | 系統弓系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果弓隊の守備力+4 |
必要資源木材 | |||
| 遠矢 | 系統弓系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果弓隊、攻城櫓の射程+1 |
必要資源木材 | |||
| 竹束 | 系統弓系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果弓隊への弓戦法の被害半減 |
必要資源木材 | |||
| 弓騎馬 | 系統弓系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「弓騎馬」が編成可能 |
必要資源木材,馬 | |||
| 速射法 | 系統弓系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5 |
必要資源木材,皮布 | |||
| 避来矢 | 系統弓系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果弓隊の守備力+8 |
必要資源木材,鉄 | |||
| 横矢 | 系統弓系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果弓戦法の威力+20% |
必要資源木材,皮布 | |||
| 破魔弓 | 系統弓系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加 |
必要資源木材,皮布 | |||
| 鉄砲鍛冶 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能 |
| 散弾 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果鉄砲隊の攻撃力+8 |
| 金創医術 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果鉄砲隊の守備力+8 |
必要資源鉄 | |||
| 早合 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果鉄砲隊の機動力+6 |
必要資源鉄 | |||
| 火薬改良 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果鉄砲隊の射程+1 |
必要資源鉄 | |||
| 鉄盾 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減 |
必要資源鉄,皮布 | |||
| 馬上筒 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「騎馬鉄砲」が編成可能 |
必要資源鉄,馬 | |||
| 連式銃 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果鉄砲隊の攻撃間隔-10 |
必要資源鉄,皮布 | |||
| 陣押 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果鉄砲戦法の威力+20% |
必要資源鉄,馬 | |||
| 半鐘 | 系統鉄砲系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果鉄砲隊の闘志上昇量増加 |
必要資源鉄,木材 | |||
| 安宅船 | 系統兵器系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果「安宅船」が使用可能 |
| 攻城櫓 | 系統兵器系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果工房で「攻城櫓」が生産可能 |
| 台車 | 系統兵器系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果兵器の機動力+6 |
必要資源馬 | |||
| 水密隔壁 | 系統兵器系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減 |
必要資源木材 | |||
| 鉄甲船 | 系統兵器系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要) |
必要資源鉄 | |||
| 大筒 | 系統兵器系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果工房で「大筒」が生産可能 |
必要資源木材,鉄 | |||
| 車盾 | 系統兵器系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果兵器の守備力+10 |
必要資源皮布,鉄 | |||
| 製鉄法 | 系統兵器系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果破城槌・大筒の破壊力+10 |
必要資源皮布,鉄 | |||
| 施条砲 | 系統兵器系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果大筒の射程+1 |
必要資源木材,鉄 | |||
| 炸裂弾 | 系統兵器系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊 |
必要資源木材,鉄 | |||
| 草肥 | 系統牧農系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果「畑」の収入+10% |
| 新薬 | 系統牧農系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果疫病の被害を受けない |
| 刀狩 | 系統牧農系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない |
必要資源鉄 | |||
| 品種改良 | 系統牧農系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない |
必要資源馬 | |||
| 検地 | 系統牧農系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果「畑」「水田」の収入+5% |
必要資源木材 | |||
| 灌漑 | 系統牧農系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「水田」の収入+10% |
必要資源馬,皮布 | |||
| 地引網 | 系統牧農系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「漁戸」の収入+15% |
必要資源皮布,鉄 | |||
| 馬防疫 | 系統牧農系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「牧場」の軍馬生産量+50% |
必要資源馬,皮布 | |||
| 二期作 | 系統牧農系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果春に「水田」から収穫可能 |
必要資源馬,鉄 | |||
| 兵農分離 | 系統牧農系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「募兵」が一年中実行可能 |
必要資源馬,鉄 | |||
| 鉱脈調査 | 系統内政系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果探索で、金山・銀山を発見可能になる |
| 木版印刷 | 系統内政系 | 水準・費用水準1 / 研究費用10000 | 効果技術研究の期間短縮 |
| 番匠 | 系統内政系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果軍事施設")の建築・補修期間短縮、石垣改築 |
必要資源木材 | |||
| 挽割製材 | 系統内政系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築 |
必要資源木材 | |||
| 弓狭間 | 系統内政系 | 水準・費用水準2 / 研究費用20000 | 効果軍事施設「櫓」「砦」の射程+1 |
必要資源木材 | |||
| 伝馬制 | 系統内政系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果輸送隊・工作隊の機動力+6 |
必要資源馬,皮布 | |||
| 携行食 | 系統内政系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果輸送隊の兵糧消費半減 |
必要資源馬,皮布 | |||
| 割符 | 系統内政系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「商館」での購入相場50%低下 |
必要資源木材,皮布 | |||
| 製図 | 系統内政系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「鍛冶場」の鉄砲生産量+50% |
必要資源皮布,鉄 | |||
| 関所撤廃 | 系統内政系 | 水準・費用水準3 / 研究費用50000 | 効果「市」「商館」の収入+20% |
必要資源木材,鉄 | |||
| 大返し | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 羽柴(豊臣)家 | 効果全兵科の機動力+2 |
必要技術足軽系 | |||
| 三河魂 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 松平(徳川)家 | 効果足軽隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) |
必要技術足軽系 | |||
| 風林火山 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 武田家 | 効果騎馬隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) |
必要技術騎馬系 | |||
| 六文銭 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 真田家 | 効果全兵科の闘志上昇量上昇 |
必要技術騎馬系 | |||
| 軍神 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 長尾(上杉)家 | 効果騎馬戦法の連携確率+20% |
必要技術騎馬系 | |||
| 与一の弓 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 今川家 | 効果弓戦法の連携確率+20% |
必要技術弓系 | |||
| 百万一心 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 毛利家 | 効果弓隊の足止・動揺を防ぐ |
必要技術弓系 | |||
| 三段構え | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 織田家 | 効果鉄砲隊の攻撃間隔-5 |
必要技術鉄砲系 | |||
| 竜騎兵 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 伊達家 | 効果騎馬鉄砲隊の攻撃+4、守備力+4 (馬上筒技術が必要) |
必要技術鉄砲系 | |||
| 猿叫 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 島津家 | 効果鉄砲戦法発動時の付加効果(敵士気低下や混乱など)の発生確率+20% |
必要技術鉄砲系 | |||
| 辻説法 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 本願寺家 | 効果鉄砲隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) |
必要技術鉄砲系 | |||
| 遠当て | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 鈴木家 | 効果鉄砲隊の射程+1 |
必要技術鉄砲系 | |||
| 国崩し | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 大友家 | 効果大筒の攻撃速度-10 (大筒技術が必要) |
必要技術兵器系 | |||
| 一領具足 | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 長宗我部家 | 効果「募兵」コマンドの効果+30% |
必要技術牧農系 | |||
| 総構え | 系統固有技術 | 水準・費用取得大名 北条家 | 効果拠点への戦法被害半減 |
必要技術内政系 | |||
三間槍系統足軽系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果足軽隊の攻撃力+6
腹巻鎧系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊の守備力+4
必要資源
皮布
革足袋系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊の機動力+6
必要資源
皮布
陣羽織系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊への弓戦法の被害半減
必要資源
皮布
胴丸系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊への足軽戦法の被害半減
必要資源
皮布,馬
仁王具足系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊への騎馬戦法の被害半減
必要資源
皮布,鉄
当世具足系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊の守備力+8
必要資源
皮布,鉄
脇槍系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽戦法の威力+20%
必要資源
皮布,木材
軍太鼓系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊の闘志上昇量増加
必要資源
皮布,木材
牧場系統騎馬系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「牧場」建設、「軍馬」生産可能
馬上槍系統騎馬系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果騎馬隊の攻撃力+4
馬面系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊の守備力+8
必要資源
馬
蹄鉄系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊の機動力+6
必要資源
馬
母衣系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊への弓戦法の被害半減
必要資源
馬
馬鎧系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊への足軽戦法の被害半減
必要資源
馬,皮布
耳覆い系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊への騎馬戦法の被害半減
必要資源
馬,皮布
馬上組打系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊の攻撃力+8
必要資源
馬,鉄
朱塗具足系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬戦法の威力+20%
必要資源
馬,皮布
旗指物系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊の闘志上昇量増加
必要資源
馬,木材
軽弓系統弓系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果弓隊の機動力+6
矢衾系統弓系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果弓隊、攻城櫓の攻撃力+8
歩盾系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊の守備力+4
必要資源
木材
遠矢系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊、攻城櫓の射程+1
必要資源
木材
竹束系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊への弓戦法の被害半減
必要資源
木材
弓騎馬系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「弓騎馬」が編成可能
必要資源
木材,馬
速射法系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5
必要資源
木材,皮布
避来矢系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊の守備力+8
必要資源
木材,鉄
横矢系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓戦法の威力+20%
必要資源
木材,皮布
破魔弓系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加
必要資源
木材,皮布
鉄砲鍛冶系統鉄砲系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能
散弾系統鉄砲系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果鉄砲隊の攻撃力+8
金創医術系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の守備力+8
必要資源
鉄
早合系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の機動力+6
必要資源
鉄
火薬改良系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の射程+1
必要資源
鉄
鉄盾系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減
必要資源
鉄,皮布
馬上筒系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「騎馬鉄砲」が編成可能
必要資源
鉄,馬
連式銃系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊の攻撃間隔-10
必要資源
鉄,皮布
陣押系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲戦法の威力+20%
必要資源
鉄,馬
半鐘系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊の闘志上昇量増加
必要資源
鉄,木材
安宅船系統兵器系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「安宅船」が使用可能
攻城櫓系統兵器系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果工房で「攻城櫓」が生産可能
台車系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果兵器の機動力+6
必要資源
馬
水密隔壁系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減
必要資源
木材
鉄甲船系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要)
必要資源
鉄
大筒系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果工房で「大筒」が生産可能
必要資源
木材,鉄
車盾系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果兵器の守備力+10
必要資源
皮布,鉄
製鉄法系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果破城槌・大筒の破壊力+10
必要資源
皮布,鉄
施条砲系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果大筒の射程+1
必要資源
木材,鉄
炸裂弾系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊
必要資源
木材,鉄
草肥系統牧農系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「畑」の収入+10%
新薬系統牧農系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果疫病の被害を受けない
刀狩系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない
必要資源
鉄
品種改良系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない
必要資源
馬
検地系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「畑」「水田」の収入+5%
必要資源
木材
灌漑系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「水田」の収入+10%
必要資源
馬,皮布
地引網系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「漁戸」の収入+15%
必要資源
皮布,鉄
馬防疫系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「牧場」の軍馬生産量+50%
必要資源
馬,皮布
二期作系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果春に「水田」から収穫可能
必要資源
馬,鉄
兵農分離系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「募兵」が一年中実行可能
必要資源
馬,鉄
鉱脈調査系統内政系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果探索で、金山・銀山を発見可能になる
木版印刷系統内政系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果技術研究の期間短縮
番匠系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果軍事施設")の建築・補修期間短縮、石垣改築
必要資源
木材
挽割製材系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築
必要資源
木材
弓狭間系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果軍事施設「櫓」「砦」の射程+1
必要資源
木材
伝馬制系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果輸送隊・工作隊の機動力+6
必要資源
馬,皮布
携行食系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果輸送隊の兵糧消費半減
必要資源
馬,皮布
割符系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「商館」での購入相場50%低下
必要資源
木材,皮布
製図系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「鍛冶場」の鉄砲生産量+50%
必要資源
皮布,鉄
関所撤廃系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「市」「商館」の収入+20%
必要資源
木材,鉄
大返し系統固有技術水準・費用取得大名 羽柴(豊臣)家効果全兵科の機動力+2
必要技術
足軽系
三河魂系統固有技術水準・費用取得大名 松平(徳川)家効果足軽隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)
必要技術
足軽系
風林火山系統固有技術水準・費用取得大名 武田家効果騎馬隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)
必要技術
騎馬系
六文銭系統固有技術水準・費用取得大名 真田家効果全兵科の闘志上昇量上昇
必要技術
騎馬系
軍神系統固有技術水準・費用取得大名 長尾(上杉)家効果騎馬戦法の連携確率+20%
必要技術
騎馬系
与一の弓系統固有技術水準・費用取得大名 今川家効果弓戦法の連携確率+20%
必要技術
弓系
百万一心系統固有技術水準・費用取得大名 毛利家効果弓隊の足止・動揺を防ぐ
必要技術
弓系
三段構え系統固有技術水準・費用取得大名 織田家効果鉄砲隊の攻撃間隔-5
必要技術
鉄砲系
竜騎兵系統固有技術水準・費用取得大名 伊達家効果騎馬鉄砲隊の攻撃+4、守備力+4 (馬上筒技術が必要)
必要技術
鉄砲系
猿叫系統固有技術水準・費用取得大名 島津家効果鉄砲戦法発動時の付加効果(敵士気低下や混乱など)の発生確率+20%
必要技術
鉄砲系
辻説法系統固有技術水準・費用取得大名 本願寺家効果鉄砲隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)
必要技術
鉄砲系
遠当て系統固有技術水準・費用取得大名 鈴木家効果鉄砲隊の射程+1
必要技術
鉄砲系
国崩し系統固有技術水準・費用取得大名 大友家効果大筒の攻撃速度-10 (大筒技術が必要)
必要技術
兵器系
一領具足系統固有技術水準・費用取得大名 長宗我部家効果「募兵」コマンドの効果+30%
必要技術
牧農系
総構え系統固有技術水準・費用取得大名 北条家効果拠点への戦法被害半減
必要技術
内政系
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