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信長の野望・天道 作品まとめ

信長の野望・天道 with パワーアップキット(Windows版)です。通常技術と固有技術を、系統・水準・必要条件・効果から探せます。 兵科・闘志・威力・効果から戦法を比較できます。 各兵科の攻撃・破壊・射程・守備・機動を比較できます。 陣形ごとの攻撃・守備・機動・戦法効果を比較できます。 諸勢力の地域・兵科・陣形・戦法を調べられます。 内政・軍事・文化施設の費用・効果・建設条件を確認できます。 4系統32種類の文化を、施設数・費用・前提・効果から確認できます。 家宝の種類・等級・効果・産地を比較できます。 官位の位階・統率と政治の上昇値・必要名声を確認できます。 役職の位階・指揮兵力・必要条件を確認できます。 with パワーアップキット(Windows版)の全国モード用シナリオを確認できます。 シナリオごとの開始勢力を地方・国別に確認できます。 本城と支城の所在地、周辺情報、建設条件を確認できます。 名声に影響する名所と景観名所を所在国から探せます。

技術一覧

通常技術と固有技術を、系統・水準・必要条件・効果から探せます。

草鞋系統足軽系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果足軽隊の機動力+4
三間槍系統足軽系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果足軽隊の攻撃力+6
腹巻鎧系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊の守備力+4

必要資源

皮布

革足袋系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊の機動力+6

必要資源

皮布

陣羽織系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊への弓戦法の被害半減

必要資源

皮布

胴丸系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊への足軽戦法の被害半減

必要資源

皮布,馬

仁王具足系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊への騎馬戦法の被害半減

必要資源

皮布,鉄

当世具足系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊の守備力+8

必要資源

皮布,鉄

脇槍系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽戦法の威力+20%

必要資源

皮布,木材

軍太鼓系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊の闘志上昇量増加

必要資源

皮布,木材

牧場系統騎馬系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「牧場」建設、「軍馬」生産可能
馬上槍系統騎馬系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果騎馬隊の攻撃力+4
馬面系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊の守備力+8

必要資源

馬

蹄鉄系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊の機動力+6

必要資源

馬

母衣系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊への弓戦法の被害半減

必要資源

馬

馬鎧系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊への足軽戦法の被害半減

必要資源

馬,皮布

耳覆い系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊への騎馬戦法の被害半減

必要資源

馬,皮布

馬上組打系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊の攻撃力+8

必要資源

馬,鉄

朱塗具足系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬戦法の威力+20%

必要資源

馬,皮布

旗指物系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊の闘志上昇量増加

必要資源

馬,木材

軽弓系統弓系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果弓隊の機動力+6
矢衾系統弓系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果弓隊、攻城櫓の攻撃力+8
歩盾系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊の守備力+4

必要資源

木材

遠矢系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊、攻城櫓の射程+1

必要資源

木材

竹束系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊への弓戦法の被害半減

必要資源

木材

弓騎馬系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「弓騎馬」が編成可能

必要資源

木材,馬

速射法系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5

必要資源

木材,皮布

避来矢系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊の守備力+8

必要資源

木材,鉄

横矢系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓戦法の威力+20%

必要資源

木材,皮布

破魔弓系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加

必要資源

木材,皮布

鉄砲鍛冶系統鉄砲系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能
散弾系統鉄砲系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果鉄砲隊の攻撃力+8
金創医術系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の守備力+8

必要資源

鉄

早合系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の機動力+6

必要資源

鉄

火薬改良系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の射程+1

必要資源

鉄

鉄盾系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減

必要資源

鉄,皮布

馬上筒系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「騎馬鉄砲」が編成可能

必要資源

鉄,馬

連式銃系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊の攻撃間隔-10

必要資源

鉄,皮布

陣押系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲戦法の威力+20%

必要資源

鉄,馬

半鐘系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊の闘志上昇量増加

必要資源

鉄,木材

安宅船系統兵器系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「安宅船」が使用可能
攻城櫓系統兵器系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果工房で「攻城櫓」が生産可能
台車系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果兵器の機動力+6

必要資源

馬

水密隔壁系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減

必要資源

木材

鉄甲船系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要)

必要資源

鉄

大筒系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果工房で「大筒」が生産可能

必要資源

木材,鉄

車盾系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果兵器の守備力+10

必要資源

皮布,鉄

製鉄法系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果破城槌・大筒の破壊力+10

必要資源

皮布,鉄

施条砲系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果大筒の射程+1

必要資源

木材,鉄

炸裂弾系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊

必要資源

木材,鉄

草肥系統牧農系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「畑」の収入+10%
新薬系統牧農系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果疫病の被害を受けない
刀狩系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない

必要資源

鉄

品種改良系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない

必要資源

馬

検地系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「畑」「水田」の収入+5%

必要資源

木材

灌漑系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「水田」の収入+10%

必要資源

馬,皮布

地引網系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「漁戸」の収入+15%

必要資源

皮布,鉄

馬防疫系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「牧場」の軍馬生産量+50%

必要資源

馬,皮布

二期作系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果春に「水田」から収穫可能

必要資源

馬,鉄

兵農分離系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「募兵」が一年中実行可能

必要資源

馬,鉄

鉱脈調査系統内政系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果探索で、金山・銀山を発見可能になる
木版印刷系統内政系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果技術研究の期間短縮
番匠系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果軍事施設")の建築・補修期間短縮、石垣改築

必要資源

木材

挽割製材系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築

必要資源

木材

弓狭間系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果軍事施設「櫓」「砦」の射程+1

必要資源

木材

伝馬制系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果輸送隊・工作隊の機動力+6

必要資源

馬,皮布

携行食系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果輸送隊の兵糧消費半減

必要資源

馬,皮布

割符系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「商館」での購入相場50%低下

必要資源

木材,皮布

製図系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「鍛冶場」の鉄砲生産量+50%

必要資源

皮布,鉄

関所撤廃系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「市」「商館」の収入+20%

必要資源

木材,鉄

大返し系統固有技術水準・費用取得大名 羽柴(豊臣)家効果全兵科の機動力+2

必要技術

足軽系

三河魂系統固有技術水準・費用取得大名 松平(徳川)家効果足軽隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)

必要技術

足軽系

風林火山系統固有技術水準・費用取得大名 武田家効果騎馬隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)

必要技術

騎馬系

六文銭系統固有技術水準・費用取得大名 真田家効果全兵科の闘志上昇量上昇

必要技術

騎馬系

軍神系統固有技術水準・費用取得大名 長尾(上杉)家効果騎馬戦法の連携確率+20%

必要技術

騎馬系

与一の弓系統固有技術水準・費用取得大名 今川家効果弓戦法の連携確率+20%

必要技術

弓系

百万一心系統固有技術水準・費用取得大名 毛利家効果弓隊の足止・動揺を防ぐ

必要技術

弓系

三段構え系統固有技術水準・費用取得大名 織田家効果鉄砲隊の攻撃間隔-5

必要技術

鉄砲系

竜騎兵系統固有技術水準・費用取得大名 伊達家効果騎馬鉄砲隊の攻撃+4、守備力+4 (馬上筒技術が必要)

必要技術

鉄砲系

猿叫系統固有技術水準・費用取得大名 島津家効果鉄砲戦法発動時の付加効果(敵士気低下や混乱など)の発生確率+20%

必要技術

鉄砲系

辻説法系統固有技術水準・費用取得大名 本願寺家効果鉄砲隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)

必要技術

鉄砲系

遠当て系統固有技術水準・費用取得大名 鈴木家効果鉄砲隊の射程+1

必要技術

鉄砲系

国崩し系統固有技術水準・費用取得大名 大友家効果大筒の攻撃速度-10 (大筒技術が必要)

必要技術

兵器系

一領具足系統固有技術水準・費用取得大名 長宗我部家効果「募兵」コマンドの効果+30%

必要技術

牧農系

総構え系統固有技術水準・費用取得大名 北条家効果拠点への戦法被害半減

必要技術

内政系

草鞋系統足軽系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果足軽隊の機動力+4
三間槍系統足軽系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果足軽隊の攻撃力+6
腹巻鎧系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊の守備力+4

必要資源

皮布

革足袋系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊の機動力+6

必要資源

皮布

陣羽織系統足軽系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果足軽隊への弓戦法の被害半減

必要資源

皮布

胴丸系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊への足軽戦法の被害半減

必要資源

皮布,馬

仁王具足系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊への騎馬戦法の被害半減

必要資源

皮布,鉄

当世具足系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊の守備力+8

必要資源

皮布,鉄

脇槍系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽戦法の威力+20%

必要資源

皮布,木材

軍太鼓系統足軽系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果足軽隊の闘志上昇量増加

必要資源

皮布,木材

牧場系統騎馬系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「牧場」建設、「軍馬」生産可能
馬上槍系統騎馬系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果騎馬隊の攻撃力+4
馬面系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊の守備力+8

必要資源

馬

蹄鉄系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊の機動力+6

必要資源

馬

母衣系統騎馬系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果騎馬隊への弓戦法の被害半減

必要資源

馬

馬鎧系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊への足軽戦法の被害半減

必要資源

馬,皮布

耳覆い系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊への騎馬戦法の被害半減

必要資源

馬,皮布

馬上組打系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊の攻撃力+8

必要資源

馬,鉄

朱塗具足系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬戦法の威力+20%

必要資源

馬,皮布

旗指物系統騎馬系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果騎馬隊の闘志上昇量増加

必要資源

馬,木材

軽弓系統弓系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果弓隊の機動力+6
矢衾系統弓系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果弓隊、攻城櫓の攻撃力+8
歩盾系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊の守備力+4

必要資源

木材

遠矢系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊、攻城櫓の射程+1

必要資源

木材

竹束系統弓系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果弓隊への弓戦法の被害半減

必要資源

木材

弓騎馬系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「弓騎馬」が編成可能

必要資源

木材,馬

速射法系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5

必要資源

木材,皮布

避来矢系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊の守備力+8

必要資源

木材,鉄

横矢系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓戦法の威力+20%

必要資源

木材,皮布

破魔弓系統弓系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加

必要資源

木材,皮布

鉄砲鍛冶系統鉄砲系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能
散弾系統鉄砲系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果鉄砲隊の攻撃力+8
金創医術系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の守備力+8

必要資源

鉄

早合系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の機動力+6

必要資源

鉄

火薬改良系統鉄砲系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果鉄砲隊の射程+1

必要資源

鉄

鉄盾系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減

必要資源

鉄,皮布

馬上筒系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「騎馬鉄砲」が編成可能

必要資源

鉄,馬

連式銃系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊の攻撃間隔-10

必要資源

鉄,皮布

陣押系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲戦法の威力+20%

必要資源

鉄,馬

半鐘系統鉄砲系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果鉄砲隊の闘志上昇量増加

必要資源

鉄,木材

安宅船系統兵器系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「安宅船」が使用可能
攻城櫓系統兵器系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果工房で「攻城櫓」が生産可能
台車系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果兵器の機動力+6

必要資源

馬

水密隔壁系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減

必要資源

木材

鉄甲船系統兵器系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要)

必要資源

鉄

大筒系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果工房で「大筒」が生産可能

必要資源

木材,鉄

車盾系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果兵器の守備力+10

必要資源

皮布,鉄

製鉄法系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果破城槌・大筒の破壊力+10

必要資源

皮布,鉄

施条砲系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果大筒の射程+1

必要資源

木材,鉄

炸裂弾系統兵器系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊

必要資源

木材,鉄

草肥系統牧農系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果「畑」の収入+10%
新薬系統牧農系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果疫病の被害を受けない
刀狩系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない

必要資源

鉄

品種改良系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない

必要資源

馬

検地系統牧農系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果「畑」「水田」の収入+5%

必要資源

木材

灌漑系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「水田」の収入+10%

必要資源

馬,皮布

地引網系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「漁戸」の収入+15%

必要資源

皮布,鉄

馬防疫系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「牧場」の軍馬生産量+50%

必要資源

馬,皮布

二期作系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果春に「水田」から収穫可能

必要資源

馬,鉄

兵農分離系統牧農系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「募兵」が一年中実行可能

必要資源

馬,鉄

鉱脈調査系統内政系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果探索で、金山・銀山を発見可能になる
木版印刷系統内政系水準・費用水準1 / 研究費用10000効果技術研究の期間短縮
番匠系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果軍事施設")の建築・補修期間短縮、石垣改築

必要資源

木材

挽割製材系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築

必要資源

木材

弓狭間系統内政系水準・費用水準2 / 研究費用20000効果軍事施設「櫓」「砦」の射程+1

必要資源

木材

伝馬制系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果輸送隊・工作隊の機動力+6

必要資源

馬,皮布

携行食系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果輸送隊の兵糧消費半減

必要資源

馬,皮布

割符系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「商館」での購入相場50%低下

必要資源

木材,皮布

製図系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「鍛冶場」の鉄砲生産量+50%

必要資源

皮布,鉄

関所撤廃系統内政系水準・費用水準3 / 研究費用50000効果「市」「商館」の収入+20%

必要資源

木材,鉄

大返し系統固有技術水準・費用取得大名 羽柴(豊臣)家効果全兵科の機動力+2

必要技術

足軽系

三河魂系統固有技術水準・費用取得大名 松平(徳川)家効果足軽隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)

必要技術

足軽系

風林火山系統固有技術水準・費用取得大名 武田家効果騎馬隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)

必要技術

騎馬系

六文銭系統固有技術水準・費用取得大名 真田家効果全兵科の闘志上昇量上昇

必要技術

騎馬系

軍神系統固有技術水準・費用取得大名 長尾(上杉)家効果騎馬戦法の連携確率+20%

必要技術

騎馬系

与一の弓系統固有技術水準・費用取得大名 今川家効果弓戦法の連携確率+20%

必要技術

弓系

百万一心系統固有技術水準・費用取得大名 毛利家効果弓隊の足止・動揺を防ぐ

必要技術

弓系

三段構え系統固有技術水準・費用取得大名 織田家効果鉄砲隊の攻撃間隔-5

必要技術

鉄砲系

竜騎兵系統固有技術水準・費用取得大名 伊達家効果騎馬鉄砲隊の攻撃+4、守備力+4 (馬上筒技術が必要)

必要技術

鉄砲系

猿叫系統固有技術水準・費用取得大名 島津家効果鉄砲戦法発動時の付加効果(敵士気低下や混乱など)の発生確率+20%

必要技術

鉄砲系

辻説法系統固有技術水準・費用取得大名 本願寺家効果鉄砲隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く)

必要技術

鉄砲系

遠当て系統固有技術水準・費用取得大名 鈴木家効果鉄砲隊の射程+1

必要技術

鉄砲系

国崩し系統固有技術水準・費用取得大名 大友家効果大筒の攻撃速度-10 (大筒技術が必要)

必要技術

兵器系

一領具足系統固有技術水準・費用取得大名 長宗我部家効果「募兵」コマンドの効果+30%

必要技術

牧農系

総構え系統固有技術水準・費用取得大名 北条家効果拠点への戦法被害半減

必要技術

内政系