建設可能な町並み
商人町(○)
生産量
600
最高生産量
720
最終更新日:
信長の野望・天道 with パワーアップキット(Windows版)です。通常技術と固有技術を、系統・水準・必要条件・効果から探せます。 兵科・闘志・威力・効果から戦法を比較できます。 各兵科の攻撃・破壊・射程・守備・機動を比較できます。 陣形ごとの攻撃・守備・機動・戦法効果を比較できます。 諸勢力の地域・兵科・陣形・戦法を調べられます。 内政・軍事・文化施設の費用・効果・建設条件を確認できます。 4系統32種類の文化を、施設数・費用・前提・効果から確認できます。 家宝の種類・等級・効果・産地を比較できます。 官位の位階・統率と政治の上昇値・必要名声を確認できます。 役職の位階・指揮兵力・必要条件を確認できます。 with パワーアップキット(Windows版)の全国モード用シナリオを確認できます。 シナリオごとの開始勢力を地方・国別に確認できます。 本城と支城の所在地、周辺情報、建設条件を確認できます。 名声に影響する名所と景観名所を所在国から探せます。
内政・軍事・文化施設の費用・効果・建設条件を確認できます。
| 市 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用200 / 耐久600 | 効果毎季節金銭収入 |
建設可能な町並み商人町(○) 生産量600 最高生産量720 | |||
| 商館 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用1400 / 耐久800 | 効果毎季節金銭収入、「売買」が実行可能 |
建設可能な町並み商人町(○)・匠ノ町(○) 生産量800 最高生産量960 | |||
| 畑 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用100 / 耐久600 | 効果毎季節兵糧収入 |
建設可能な町並み村落(○) 生産量400 最高生産量460 | |||
| 漁戸 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用800 / 耐久800 | 効果毎季節兵糧収入 |
建設可能な町並み村落(△)・匠ノ町(△) 生産量500 最高生産量575 | |||
| 水田 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用1800 / 耐久1000 | 効果秋のみ兵糧収入*3 |
建設可能な町並み村落(△)・匠ノ町(△) 生産量1800 最高生産量3240*2 | |||
| 兵舎 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用400 / 耐久800 | 効果募兵効果上昇 |
建設可能な町並み武家町(○) 生産量120 最高生産量156 | |||
| 道場 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用1600 / 耐久1000 | 効果募兵効果上昇 |
建設可能な町並み武家町(○)・匠ノ町(○) 生産量150 最高生産量195 | |||
| 牧場 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用400 / 耐久800 | 効果軍馬の「生産」が実行可能(技術「牧場」が必要) |
建設可能な町並み村落(○)・武家町(○) 生産量80 最高生産量120 | |||
| 鍛冶場 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用500 / 耐久800 | 効果鉄砲の「生産」が実行可能(技術「鉄砲鍛冶」が必要) |
建設可能な町並み商人町(○)・匠ノ町(○) 生産量60 最高生産量90 | |||
| 工房 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用1000 / 耐久1000 | 効果兵器の「生産」が実行可能 |
建設可能な町並み匠ノ町(○) | |||
| 忍の里 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用500 / 耐久800 | 効果捕虜脱走阻止、計略阻止率上昇 |
建設可能な町並み商人町(○)・匠ノ町(○) | |||
| 湯治場 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用200 / 耐久1000 | 効果負傷した武将と傷兵の回復速度上昇 |
建設可能な町並み村落(○)・武家町(○) | |||
| 茶室 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用600 / 耐久800 | 効果茶人が来訪、名声上昇 |
建設可能な町並み商人町(○) 生産量3 最高生産量3 | |||
| 寺 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用600 / 耐久1000 | 効果僧侶が来訪、名声上昇 |
建設可能な町並み村落(○) 生産量3 最高生産量3 | |||
| 公家館 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用600 / 耐久800 | 効果公家が来訪、名声上昇 |
建設可能な町並み武家町(○) 生産量3 最高生産量3 | |||
| 教会 | 分類内政施設 | 費用・耐久費用600 / 耐久1000 | 効果南蛮人が来訪、名声上昇 |
建設可能な町並み匠ノ町(○) 生産量3 最高生産量3 | |||
| 櫓 | 分類軍事施設 | 費用・耐久費用1000 / 耐久500 | 効果範囲内の敵部隊を弓攻撃する施設 |
規模1x1マス 設置数各国内に合計10まで | |||
| 狼煙台 | 分類軍事施設 | 費用・耐久費用1500 / 耐久500 | 効果範囲内の敵部隊に奇襲攻撃できる施設 |
| 兵糧庫 | 分類軍事施設 | 費用・耐久費用20000(兵糧) / 耐久500 | 効果自軍の士気低下を防ぐ施設 |
| 砦 | 分類軍事施設 | 費用・耐久費用2000 / 耐久2000 | 効果敵部隊を弓攻撃する施設 |
規模3x3マス | |||
| 陣屋 | 分類軍事施設 | 費用・耐久費用4000 / 耐久500 | 効果自軍の部隊の士気を回復させる施設 |
| 支城 | 分類軍事施設 | 費用・耐久費用30000 / 耐久8000 | 効果支城に集落と道をつければ、ほぼ本城と同じ機能を持たせることができる |
規模各国内に3まで | |||
| 八幡宮 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果戦法の状態異常を、複数の編隊に与えられるようになる効果範囲は設置国とその隣接国まで |
規模勢力内に1つのみ国内合計10に含まれる | |||
| 聚楽第 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果支配している諸勢力がすべてお抱え衆になる |
| 大社 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果勢力内で祭が発生する設置国では必ず発生し、設置国以外でも発生する場合がある*5 |
| 五重塔 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果勢力全体で拠点が扇動されにくくなる勢力全体で武将が引抜されにくくなる |
| 黄金大仏 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果1回の募兵で集まる兵力が増加する |
| 教会堂 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果拠点や施設の攻撃で壊滅させた、敵部隊の傷兵を吸収できる |
| 要塞聖堂 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果効果範囲内の敵の士気を下げ、自動的に弓で攻撃する |
| 城塞 | 分類文化施設 | 費用・耐久費用5000 / 耐久5000 | 効果効果範囲内の敵の移動速度を下げ、自動的に鉄砲で攻撃する |
商人町(○)
600
720
商人町(○)・匠ノ町(○)
800
960
村落(○)
400
460
村落(△)・匠ノ町(△)
500
575
村落(△)・匠ノ町(△)
1800
3240*2
武家町(○)
120
156
武家町(○)・匠ノ町(○)
150
195
村落(○)・武家町(○)
80
120
商人町(○)・匠ノ町(○)
60
90
匠ノ町(○)
商人町(○)・匠ノ町(○)
村落(○)・武家町(○)
商人町(○)
3
3
村落(○)
3
3
武家町(○)
3
3
匠ノ町(○)
3
3
1x1マス
各国内に合計10まで
3x3マス
各国内に3まで
勢力内に1つのみ国内合計10に含まれる
該当する項目はありません。