- 効果
- 伏兵状態で開戦し、敵部隊との接触時に知力差によるダメージを与えます。
効果: 伏兵状態で開戦し、敵部隊との接触時に知力差によるダメージを与えます。
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アーケードゲーム『三国志大戦』(2016年版)の作品概要と、武将カード、計略、遊軍戦技、法具・法玉、BGMカード、特技・将器効果をまとめて確認できます。人物は人物一覧で確認できます。
特技・将器効果35件を区分と効果から確認できます。
効果: 伏兵状態で開戦し、敵部隊との接触時に知力差によるダメージを与えます。
効果: 部隊前方に敵部隊の進行を妨げる柵を置いて開戦します。
効果: 一騎討ちで、全域が無双判定となる勇猛ゲージが最低1本流れます。
効果: 通常より士気が多い状態で開戦します。
効果: 撤退後の復活時間が通常より短くなります。
効果: 攻城力が上がります。
効果: 自身の漢鳴レベルに応じて計略が強化されます。
効果: 自軍の覚醒レベルに応じて能力が強化されます。
効果: 撤退後の復活時間が通常より長くなります。
効果: 敵部隊と敵城に与えるダメージが増えます。
効果: 最大兵力が増えます。
効果: 知力が上がります。
効果: 騎兵の突撃ダメージが増えます。
効果: 槍兵の槍が長くなります。
効果: 弓兵の射程が伸びます。
効果: 歩兵と接触中の敵部隊の移動速度を大きく下げます。
効果: 撤退後の復活時間が通常より短くなります。
効果: 配置する柵の強度が上がります。
効果: 通常より士気が多い状態で開戦します。
効果: 地形の妨害効果を軽減し、施設への攻撃力を上げます。
効果: 城門を攻城するときの攻城力が上がります。
効果: 移動速度が上がります。
効果: 敵部隊と接触中でも攻城ゲージが徐々に増えます。
効果: 征圧力が上がります。
効果: 敵部隊と接触中の移動速度低下を抑えます。
効果: 攻撃中の敵部隊の攻城ゲージを徐々に減らします。
効果: 最大士気が上がります。
効果: 戦場で静止している間、兵力が徐々に回復します。
効果: 象兵が敵部隊を弾き飛ばす距離が伸びます。
効果: 攻城力が下がる代わりに、攻城ゲージの上昇が速くなります。
効果: 連弩兵の射撃の射程が伸びます。
効果: 最大兵力が増えます。
効果: 移動速度が上がります。
効果: 攻城力が上がります。
効果: 撤退後の復活時間が通常より短くなります。
該当する項目はありません。
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