進め方
オープニングで牢屋から逃げる。
目標
6Fから1Fへ
準備・攻略
追っ手と正面から戦わず、斜め移動で距離を取る。見えるワナを避けて階段へ進む。
最終更新日:
牢屋から本編クリア、クリア後の花・ワナ道会・土探し・姫の救出まで、目標と準備を順番に確認できます。
| 1. 魔城内の牢屋 | 本編 |
進め方オープニングで牢屋から逃げる。 目標6Fから1Fへ 準備・攻略追っ手と正面から戦わず、斜め移動で距離を取る。見えるワナを避けて階段へ進む。 | |
| 2. 古代遺跡 | 本編 |
進め方イルパでペケジと再会する。 目標探索8フロア・9Fでイベント 準備・攻略剣・盾を装備し、1対1で戦う。回復草と食料を残しながら奥へ向かう。 | |
| 3. 魔城東小天守 | 本編 |
進め方古代遺跡のイベント後に挑戦する。 目標12F 準備・攻略装備だけでなく回復草と攻撃を強める巻物を用意する。ザガンへ燃える道具を投げる方法は避ける。 | |
| 4. 魔城大天守閣 | 本編 |
進め方東小天守のイベント後に挑戦する。 目標18F 準備・攻略合成で盾と剣を整える。回復を使うターンも攻撃されるので、HPに余裕を残す。 | |
| 5. ジャハンナムの扉 | 本編 |
進め方大天守閣のイベント後に入口が開く。 目標23F 準備・攻略通常の敵に使う杖・巻物と、キュラス戦用の回復草・装備を分けて準備する。 | |
| 6. トンファンの穴 | クリア後 |
進め方本編クリア後、ンフーの願いを聞く。 目標初回20F・イベント後99F 準備・攻略ブフーの包丁・杖で肉を集め、逃げるための変身とンフーに覚えさせる肉を分ける。にぎりへんげ系にンフーを近づけない。 | |
| 7. 天下一ワナ道会 | クリア後 |
進め方トンファンの穴の花のイベントを終える。 目標初回15F・イベント後99F 準備・攻略GB2ではワナを拾うとワナのもとになり、置いて改造する。接近される前にワナを用意する。DS2では改造がなく、ワナを続けて踏ませる経験値の仕組みに変わる。 | |
| 8. 壺の洞窟 | クリア後 |
進め方天下一ワナ道会後、ガイバラの土探しを進める。 目標初回6F・イベント後99F 準備・攻略閉じ込めの壺で退路を作る。敵を倒すより、距離と食料を保って階段を優先する。 | |
| 9. 奈落の果て | クリア後 |
進め方壺の洞窟のイベント後、アテカ姫の救出へ向かう。 目標初回30F・イベント後99F 準備・攻略価格と実際の効果を合わせて識別する。終盤へ持ち越す道具と、目の前の危険に使う道具を分ける。 | |
オープニングで牢屋から逃げる。
6Fから1Fへ
追っ手と正面から戦わず、斜め移動で距離を取る。見えるワナを避けて階段へ進む。
イルパでペケジと再会する。
探索8フロア・9Fでイベント
剣・盾を装備し、1対1で戦う。回復草と食料を残しながら奥へ向かう。
古代遺跡のイベント後に挑戦する。
12F
装備だけでなく回復草と攻撃を強める巻物を用意する。ザガンへ燃える道具を投げる方法は避ける。
東小天守のイベント後に挑戦する。
18F
合成で盾と剣を整える。回復を使うターンも攻撃されるので、HPに余裕を残す。
大天守閣のイベント後に入口が開く。
23F
通常の敵に使う杖・巻物と、キュラス戦用の回復草・装備を分けて準備する。
本編クリア後、ンフーの願いを聞く。
初回20F・イベント後99F
ブフーの包丁・杖で肉を集め、逃げるための変身とンフーに覚えさせる肉を分ける。にぎりへんげ系にンフーを近づけない。
トンファンの穴の花のイベントを終える。
初回15F・イベント後99F
GB2ではワナを拾うとワナのもとになり、置いて改造する。接近される前にワナを用意する。DS2では改造がなく、ワナを続けて踏ませる経験値の仕組みに変わる。
天下一ワナ道会後、ガイバラの土探しを進める。
初回6F・イベント後99F
閉じ込めの壺で退路を作る。敵を倒すより、距離と食料を保って階段を優先する。
壺の洞窟のイベント後、アテカ姫の救出へ向かう。
初回30F・イベント後99F
価格と実際の効果を合わせて識別する。終盤へ持ち越す道具と、目の前の危険に使う道具を分ける。
該当する項目はありません。
| 倉庫・銀行・鍛冶屋 | 町の準備 |
進行古代遺跡のイベント後に町の施設が使えるようになる。 活用余剰の道具やギタンを預け、冒険前に回復・食料・装備を準備する。修理や能力の整理も鍛冶屋を使う。 | |
| マーモと人形 | 仲間 |
進行マーモは鍛冶屋のイベント、人形は人形屋の購入で連れていく。 活用マーモは収納、人形は遠距離攻撃を担当する。生還させて人形を改良する。 | |
| 花・ワナ道会・究極の土 | クリア後 |
進行本編後はトンファン20F、ワナ道会15F、壺の洞窟6Fへとイベントを進める。 注意各ダンジョンは通常探索とはルールが違う。肉・ワナ・壺の使い方を先に確認する。 | |
| アテカ姫の救出 | クリア後 |
進行壺の洞窟後、奈落の果て30Fへ進む。 注意持込みができず、道具の多くが未識別。99Fを目指す冒険と初回の救出目標を区別する。 | |
| 風来救助隊 | 通信 |
仕様GB2では通信ケーブルまたはパスワードで救助をやり取りできる。倒れた冒険を救助してもらう方法と、ほかの人を助ける方法がある。 注意救助できないダンジョンや状況もある。壺の洞窟はGB2で救助不可、DS2では可能になる。 | |
| 特訓・訓練 | 練習 |
仕様町の施設で訓練し、挑戦済みダンジョンに似た特訓ダンジョンでも練習できる。 使い分け持込み不可のダンジョンでは通常の冒険と開始条件が異なる。練習で準備してから本番へ向かう。 | |
古代遺跡のイベント後に町の施設が使えるようになる。
余剰の道具やギタンを預け、冒険前に回復・食料・装備を準備する。修理や能力の整理も鍛冶屋を使う。
マーモは鍛冶屋のイベント、人形は人形屋の購入で連れていく。
マーモは収納、人形は遠距離攻撃を担当する。生還させて人形を改良する。
本編後はトンファン20F、ワナ道会15F、壺の洞窟6Fへとイベントを進める。
各ダンジョンは通常探索とはルールが違う。肉・ワナ・壺の使い方を先に確認する。
壺の洞窟後、奈落の果て30Fへ進む。
持込みができず、道具の多くが未識別。99Fを目指す冒険と初回の救出目標を区別する。
GB2では通信ケーブルまたはパスワードで救助をやり取りできる。倒れた冒険を救助してもらう方法と、ほかの人を助ける方法がある。
救助できないダンジョンや状況もある。壺の洞窟はGB2で救助不可、DS2では可能になる。
町の施設で訓練し、挑戦済みダンジョンに似た特訓ダンジョンでも練習できる。
持込み不可のダンジョンでは通常の冒険と開始条件が異なる。練習で準備してから本番へ向かう。
該当する項目はありません。