手順
村の鍛冶屋からぼろぼろの秘伝書を入手 → 過去の村の刀屋に渡す → 妙薬と秘伝書を持って現代の鍛冶屋へ戻る → 一度ダンジョンに行って戻る。以後、装備を鍛えたり印を消したりできる。
オオツツキ村でセンセーと合流し、サヌキノ森から荒れ寺へ進む。剣虎を倒した後は、からくり峠・からくり茶屋を経て四つ目岩へ。大ムカデの巣穴、大ワシの砦、大ナマズの巣、大天狗の城を順に攻略してホウライの玉を揃える。大ワシの砦の後は村でアスカが加入する。大ナマズの巣ではマムルに話しかけ、シレンを復帰させてからボス戦へ進む。
四つ目岩で阿・吽と戦い、ツル塚から過去のヲチミヅ峠へ。シレン一人・レベル1で進み、オオツツキ村で話を聞く。サヌキノ竹林を抜けて月読神社へ行き、現代へ戻ってアスカと合流する。過去の探索での装備・レベルは、本編の状態と分けて扱う。
外郭を突破し、光陣丸参号から内郭へ進む。内郭の最深部では全員操作にして、三つのスイッチを仲間と敵で同時に押す。その後は過去の村を再訪し、月読神社の奥からホウライ茶屋・イワクラへ向かう。
壺中夢幻では各階で壺の欠片を集め、アスカと合流する。欠片を揃えてツボキングを倒し、外へ戻る。火の森、水の山を進み、吊り橋から落ちた後は死者の谷、竜が池へ。からくり櫓を攻略するとセンセーが復帰し、三人で進めるようになる。
村と月読神社から縁日の境内、拝殿部へ進む。本丸、銭蔵、空中舞台、天守閣、かぐや御陵の順に攻略する。空中舞台では竹取の翁ではなく周囲の埴輪を倒す。かぐや御陵ではシレン一人でアスカと戦う。さらに先へ進む前に装備・回復・復活の草を整える。
かぐや御陵から黄泉へ進むと、本編を終えるまで戻れない。黄泉比良坂で赤鬼・青鬼、魔人イカヅチカミとの戦闘を進め、黄泉茶屋で補給して黄泉御殿へ。最深部はイザナミとの連戦となる。全員のHPを保ち、反撃する鏡の動作中は攻撃を控える。完全体との戦いを終えるとエンディングへ進む。
村へ戻り、鍛冶屋で武芸大会の招待状を受け取る。井戸から過去へ行くと、クリア後の竹林・ヲチミヅ峠を選べる。村長の家でブフーの洞窟を解放する。武芸大会で優勝すると、地下世界の地脈のほこら・千年洞窟、鍛冶屋のかまどからツワモノの穴へ進める。皆伝を終えると村の大岩から隠し穴へ。虫除け薬と月人の船のイベントを終えるとツヅラの迷宮が開く。
| 鍛冶屋の復活 | 本編・クリア後 |
手順村の鍛冶屋からぼろぼろの秘伝書を入手 → 過去の村の刀屋に渡す → 妙薬と秘伝書を持って現代の鍛冶屋へ戻る → 一度ダンジョンに行って戻る。以後、装備を鍛えたり印を消したりできる。 | |
| 首なし地蔵 | 本編・クリア後 |
手順キク・ジロキチから話を聞く → 荒れ寺で首を探す依頼を受ける → 過去の村の石屋に500ギタンを渡す → 現代の村の墓の印を調べて首を入手 → 荒れ寺の地蔵へ取り付ける。以後、ダンジョンで地蔵に願いを聞いてもらえる。 | |
| 鍛冶屋の印枠 | クリア後 |
手順鍛冶屋を復活させて本編をクリアする。鍛冶屋で印枠を増やす依頼を受け、指定された道具とギタンを渡す。秘伝は特殊装備の作り方を示す。 | |
| 虫除け薬 | クリア後 |
手順村長宅で材料の話を聞く → めまわし大根・分裂クラゲ・無影虚無僧の肉を揃える → おセン婆に三つ同時に渡す → ダンジョンへ行って戻り、再び話す → 過去と現代の村で薬を使うイベントを進める。大樹の盾と千年丸につながる。 | |
| 月人の船 | 武芸大会優勝後 |
手順武芸大会で優勝した後、月人の船の依頼を受ける。月の石を集めて渡し、イベントを完了すると紅ホタルの盾を得る。 | |
| ツヅラの迷宮 | クリア後 |
手順虫除け薬と月人の船のイベントを完了する → 村の家で話を聞く → 村長宅のツヅラを調べる。持ち込む装備に頼らない探索に向け、識別と合成の方法を見直す。 | |
| イノブタ一家 | 武芸大会優勝後 |
手順鍛冶屋の復活と武芸大会優勝を済ませ、村でキャサリンに関する話を追う → 関係する人物に話を聞く → サヌキノ森の戦車との戦闘を突破 → 荒れ寺へ。イベント後に天衣の太刀・無縫の太刀を得る。 | |
| 銀行の記念品 | 村の施設 |
手順銀行を初めて利用すると復活の草を得る。預金を増やすと装備や草の記念品を受け取れる。持ち込み可能なダンジョンへ行く前の準備に利用する。 | |
村の鍛冶屋からぼろぼろの秘伝書を入手 → 過去の村の刀屋に渡す → 妙薬と秘伝書を持って現代の鍛冶屋へ戻る → 一度ダンジョンに行って戻る。以後、装備を鍛えたり印を消したりできる。
キク・ジロキチから話を聞く → 荒れ寺で首を探す依頼を受ける → 過去の村の石屋に500ギタンを渡す → 現代の村の墓の印を調べて首を入手 → 荒れ寺の地蔵へ取り付ける。以後、ダンジョンで地蔵に願いを聞いてもらえる。
鍛冶屋を復活させて本編をクリアする。鍛冶屋で印枠を増やす依頼を受け、指定された道具とギタンを渡す。秘伝は特殊装備の作り方を示す。
村長宅で材料の話を聞く → めまわし大根・分裂クラゲ・無影虚無僧の肉を揃える → おセン婆に三つ同時に渡す → ダンジョンへ行って戻り、再び話す → 過去と現代の村で薬を使うイベントを進める。大樹の盾と千年丸につながる。
武芸大会で優勝した後、月人の船の依頼を受ける。月の石を集めて渡し、イベントを完了すると紅ホタルの盾を得る。
虫除け薬と月人の船のイベントを完了する → 村の家で話を聞く → 村長宅のツヅラを調べる。持ち込む装備に頼らない探索に向け、識別と合成の方法を見直す。
鍛冶屋の復活と武芸大会優勝を済ませ、村でキャサリンに関する話を追う → 関係する人物に話を聞く → サヌキノ森の戦車との戦闘を突破 → 荒れ寺へ。イベント後に天衣の太刀・無縫の太刀を得る。
銀行を初めて利用すると復活の草を得る。預金を増やすと装備や草の記念品を受け取れる。持ち込み可能なダンジョンへ行く前の準備に利用する。
該当する項目はありません。
本編クリア後、鍛冶屋の招待状を受け取り、四つ目岩の受付から大会へ参加します。1回戦のカール戦 → 外道丸で忍者戦 → 2回戦のそぼろ戦 → 準決勝のマムルZZ戦 → 荒れ寺のイベント → 決勝のふく面先生戦、と進みます。その後、黄泉返りキュラス・魔蝕虫・黒雷仙女との戦いを終えると大会後の入口が開き、地下世界やツワモノの穴へ進めます。さらに初段から段位戦へ進み、皆伝をクリアすると隠し穴へ進めます。
大会はシレン一人で戦う場面があるため、シレンの装備と壺の外の回復・復活を整えることをおすすめします。
罠は名前と効果を確かめて避けます。特殊床では普段使える道具が使えないこともあるため、足元を確認してから行動しましょう。
| カゲぬいのワナ | 行動制限 |
効果その場から移動できなくなる。 対処・使い分け敵が近いときは移動以外の行動でしのぎ、解除後に離れる。 | |
| 転び石のワナ | 道具への被害 |
効果転倒して持ち物を周囲に落とす。 対処・使い分け水路際では回収が難しくなるため、持ち物を拾う前に周囲を確認する。 | |
| 木の矢のワナ | ダメージ |
効果飛んできた木の矢でダメージを受ける。 対処・使い分け残りHPに余裕を持ち、踏み直さず迂回する。 | |
| 装備はずしのワナ | 道具への被害 |
効果装備が外れる。呪われた装備も外れる。 対処・使い分け発動後は敵と戦う前に装備を付け直す。外れたことと呪いの解除は別に考える。 | |
| 吹き飛ばしのワナ | 強制移動 |
効果矢印の向きへ飛ばされ、障害物にぶつかるとダメージを受ける。 対処・使い分け着地点や仲間との距離が変わるため、移動後の安全を確かめる。 | |
| 回転板のワナ | 状態異常 |
効果混乱して移動・攻撃の方向が乱れる。 対処・使い分け仲間に誤って攻撃しないよう、操作を止めて位置関係を確認する。 | |
| 毒矢のワナ | ダメージ |
効果毒矢でダメージを受け、ちからが1下がる。 対処・使い分けHPだけでなく、ちからの低下も確認する。 | |
| 落とし穴のワナ | 強制移動 |
効果落下のダメージを受ける。 対処・使い分け探索を終える前に踏まないよう迂回する。 | |
| 幻覚のワナ | 状態異常 |
効果人物・敵・道具などの見た目が正しく分からなくなる。 対処・使い分け見た目だけで対象を判断せず、解除まで無理な接近を控える。 | |
| 魔物活性化のワナ | 敵の変化 |
効果フロアのモンスターの状態異常を回復させる。 対処・使い分け無力化していた敵を当てにせず、距離と逃げ道を見直す。 | |
| 地雷のワナ | ダメージ |
効果周囲を巻き込む爆発が起こる。 対処・使い分け回復を優先する。おにぎり状態で爆風を受けないよう注意する。 | |
| 空腹のワナ | 道具・満腹度 |
効果満腹度が減る。 対処・使い分け次の補給までの食料を確認する。 | |
| 鉄球のワナ | 強制移動 |
効果鉄球でダメージを受け、吹き飛ばされる。 対処・使い分け発動後は仲間との位置と残りHPを確認する。 | |
| 目つぶしのワナ | 状態異常 |
効果周囲が見えなくなる。 対処・使い分け敵や仲間の位置が不明なまま攻撃を続けない。 | |
| 大型地雷のワナ | ダメージ |
効果大きな爆発が起こる。 対処・使い分け被害後は探索を中断してHPを立て直す。 | |
| 落石のワナ | ダメージ |
効果落ちてきた石でダメージを受ける。 対処・使い分け低HPで歩き続けず、回復してから探索を再開する。 | |
| ケロケロ雨のワナ | 道具への被害 |
効果装備した剣・盾の修正値を下げる。メッキが剥がれる場合もある。 対処・使い分けメッキを過信せず、発動後に修正値と印を確認する。 | |
| デロデロのワナ | 道具への被害 |
効果壺の外の食料が腐る。 対処・使い分け食料は壺に分けて保管し、発動後は食べる物の状態を確かめる。 | |
| バネのワナ | 強制移動 |
効果フロア内の別の場所へ飛ばされる。 対処・使い分け合流を急がず、移動先の敵を確認する。 | |
| イカリのワナ | 敵の変化 |
効果モンスターをイカリ状態にする。 対処・使い分け発動後は通常時と同じ感覚で殴り合わず、距離を取る。 | |
| おにぎりのワナ | 状態異常 |
効果しばらくおにぎりの姿になる。 対処・使い分け炎や爆風から離れ、元に戻るまで戦闘を避ける。 | |
| 呪いのワナ | 道具への被害 |
効果持ち物の一つを呪う。 対処・使い分け回復・脱出用の道具を含め、使える物を確認する。 | |
| モンスターのワナ | 敵の変化 |
効果部屋の床の道具をモンスターに変える。 対処・使い分け落ちている道具が多い部屋では特に避ける。 | |
| 一方通行のワナ | 行動制限 |
効果矢印の方向へ強制的に進む。 対処・使い分け進行先に仲間を置かないよう、位置を調整する。 | |
| 弱体化のワナ | 状態異常 |
効果ちからが一時的に1になる。 対処・使い分け通常攻撃に頼った戦闘を避ける。 | |
| 装備封印のワナ | 道具への被害 |
効果装備品の修正値や印の効果が封じられる。 対処・使い分け封印された装備を主力として数えず、持ち替えや退避を考える。 | |
| 召喚のワナ | 敵の変化 |
効果周囲にモンスターが出現する。 対処・使い分け囲まれた場合に備えて退路を確保する。 | |
| 大幻覚のワナ | 状態異常 |
効果広い範囲に幻覚の効果が及ぶ。 対処・使い分け仲間も含めて状態を確認し、見た目に頼る行動を控える。 | |
| 大ケロケロ雨のワナ | 道具への被害 |
効果広い範囲で剣・盾を腐食させる。 対処・使い分け複数人の装備を確認し、強さの下がった仲間を前に出し続けない。 | |
| 大睡眠ガスのワナ | 状態異常 |
効果広い範囲のキャラクターを眠らせる。 対処・使い分け眠った仲間の近くに敵を寄せない。 | |
| 割り合わずのワナ | 経験値 |
効果そのフロアで得られる経験値が1になる。 対処・使い分け経験値稼ぎを切り上げ、階層を移動して解除する。 | |
| 大落石のワナ | ダメージ |
効果周囲も巻き込む落石でダメージを与える。 対処・使い分け操作キャラだけでなく仲間のHPも確認する。 | |
| 罠増えのワナ | 罠の増加 |
効果フロア内に罠を増やす。 対処・使い分け通り慣れた場所でも安全と決めつけず、慎重に歩く。 | |
| 大興奮のワナ | 敵の変化 |
効果部屋のモンスターが狂戦士状態になる。 対処・使い分け部屋から離れる経路を確認し、巻き込まれない位置へ移る。 | |
| トゲの床 | 特殊床 |
効果乗ると13ダメージを受ける。 対処・使い分け踏むたびの被害を見込み、別の通路を選ぶ。 | |
| 杖封じの床 | 特殊床 |
効果床の上では杖の効果を使えない。 対処・使い分け杖で対処する前に、床の外へ移動する。 | |
| 巻物封じの床 | 特殊床 |
効果床の上では巻物の効果を使えない。 対処・使い分け脱出や回復の巻物を読む前に、足元の床を確認する。 | |
| 睡眠ガスのワナ | 状態異常 |
効果眠って行動できなくなる。 対処・使い分け敵の近くで踏まないようにし、眠った仲間のHPを確認する。 | |
| 投擲封じの床 | 特殊床 |
効果飛び道具を使う行動が制限される。 対処・使い分け投げて対処する前に床の外へ移動する。 | |
その場から移動できなくなる。
敵が近いときは移動以外の行動でしのぎ、解除後に離れる。
転倒して持ち物を周囲に落とす。
水路際では回収が難しくなるため、持ち物を拾う前に周囲を確認する。
飛んできた木の矢でダメージを受ける。
残りHPに余裕を持ち、踏み直さず迂回する。
装備が外れる。呪われた装備も外れる。
発動後は敵と戦う前に装備を付け直す。外れたことと呪いの解除は別に考える。
矢印の向きへ飛ばされ、障害物にぶつかるとダメージを受ける。
着地点や仲間との距離が変わるため、移動後の安全を確かめる。
混乱して移動・攻撃の方向が乱れる。
仲間に誤って攻撃しないよう、操作を止めて位置関係を確認する。
毒矢でダメージを受け、ちからが1下がる。
HPだけでなく、ちからの低下も確認する。
落下のダメージを受ける。
探索を終える前に踏まないよう迂回する。
人物・敵・道具などの見た目が正しく分からなくなる。
見た目だけで対象を判断せず、解除まで無理な接近を控える。
フロアのモンスターの状態異常を回復させる。
無力化していた敵を当てにせず、距離と逃げ道を見直す。
周囲を巻き込む爆発が起こる。
回復を優先する。おにぎり状態で爆風を受けないよう注意する。
満腹度が減る。
次の補給までの食料を確認する。
鉄球でダメージを受け、吹き飛ばされる。
発動後は仲間との位置と残りHPを確認する。
周囲が見えなくなる。
敵や仲間の位置が不明なまま攻撃を続けない。
大きな爆発が起こる。
被害後は探索を中断してHPを立て直す。
落ちてきた石でダメージを受ける。
低HPで歩き続けず、回復してから探索を再開する。
装備した剣・盾の修正値を下げる。メッキが剥がれる場合もある。
メッキを過信せず、発動後に修正値と印を確認する。
壺の外の食料が腐る。
食料は壺に分けて保管し、発動後は食べる物の状態を確かめる。
フロア内の別の場所へ飛ばされる。
合流を急がず、移動先の敵を確認する。
モンスターをイカリ状態にする。
発動後は通常時と同じ感覚で殴り合わず、距離を取る。
しばらくおにぎりの姿になる。
炎や爆風から離れ、元に戻るまで戦闘を避ける。
持ち物の一つを呪う。
回復・脱出用の道具を含め、使える物を確認する。
部屋の床の道具をモンスターに変える。
落ちている道具が多い部屋では特に避ける。
矢印の方向へ強制的に進む。
進行先に仲間を置かないよう、位置を調整する。
ちからが一時的に1になる。
通常攻撃に頼った戦闘を避ける。
装備品の修正値や印の効果が封じられる。
封印された装備を主力として数えず、持ち替えや退避を考える。
周囲にモンスターが出現する。
囲まれた場合に備えて退路を確保する。
広い範囲に幻覚の効果が及ぶ。
仲間も含めて状態を確認し、見た目に頼る行動を控える。
広い範囲で剣・盾を腐食させる。
複数人の装備を確認し、強さの下がった仲間を前に出し続けない。
広い範囲のキャラクターを眠らせる。
眠った仲間の近くに敵を寄せない。
そのフロアで得られる経験値が1になる。
経験値稼ぎを切り上げ、階層を移動して解除する。
周囲も巻き込む落石でダメージを与える。
操作キャラだけでなく仲間のHPも確認する。
フロア内に罠を増やす。
通り慣れた場所でも安全と決めつけず、慎重に歩く。
部屋のモンスターが狂戦士状態になる。
部屋から離れる経路を確認し、巻き込まれない位置へ移る。
乗ると13ダメージを受ける。
踏むたびの被害を見込み、別の通路を選ぶ。
床の上では杖の効果を使えない。
杖で対処する前に、床の外へ移動する。
床の上では巻物の効果を使えない。
脱出や回復の巻物を読む前に、足元の床を確認する。
眠って行動できなくなる。
敵の近くで踏まないようにし、眠った仲間のHPを確認する。
飛び道具を使う行動が制限される。
投げて対処する前に床の外へ移動する。
該当する項目はありません。
不利な状態だけでなく、探索を助ける有利な状態と、満腹度・フロアの変化もまとめます。与薬の巻物は自分と仲間の状態異常を回復し、背中の壺はHPと一部の状態異常を回復します。手封じ・空腹・装備封印はそれぞれの解除方法を確認してください。
| 混乱 | 行動制限 |
効果移動と攻撃の方向が乱れる。 解除・対処解除まで接敵を控える。与薬の巻物で状態異常を回復できる。 | |
| 幻覚 | 認識の変化 |
効果敵・仲間・道具などの見た目を正しく判別できなくなる。 解除・対処与薬の巻物などで状態を回復する。見た目だけを頼りに拾う・攻撃する対象を決めない。 | |
| 上半身固め | 行動制限 |
効果移動できるが、攻撃や道具の使用ができない。 解除・対処時間経過、または仲間から攻撃を受けると解除される。仲間を動かす際は残りHPに注意する。 | |
| 不動 | 行動制限 |
効果移動と方向転換ができない。 解除・対処与薬の巻物を読める仲間に交代して回復する。回復までは移動以外の手段で敵に対処する。 | |
| モンスター変身 | 変身 |
効果モンスターの姿になり、その特技を使える。 解除・対処変身を解除して通常の操作へ戻る。変身中の行動は肉の説明も確認する。 | |
| 固定ダメージ | 戦闘能力 |
効果攻撃で与えるダメージが固定される。 解除・対処時間経過で解除される。通常攻撃の威力を当てにせず、解除後に能力を確認する。 | |
| レベル半減 | 戦闘能力 |
効果レベルが一時的に半分になる。 解除・対処時間経過で解除される。戻った後も現在HPを確認してから戦う。 | |
| よく見え | 有利な状態 |
効果罠や姿の見えない敵を見つけられる。 解除・対処探索や罠の確認に使う。 | |
| 道具封印 | 道具の制限 |
効果草封印箱系により、特定の種類の道具を使えなくされる。 解除・対処封印を行った箱を倒して解除する。使える種類の道具で対処する。 | |
| 自然回復無効 | HPの変化 |
効果ターンを進めてもHPが自然回復しない。 解除・対処与薬の巻物などで状態を回復する。回復までは足踏みに頼らず、回復道具でHPを補う。 | |
| HP減少 | HPの変化 |
効果時間が進むとHPが減っていく。 解除・対処与薬の巻物などで状態を回復する。放置せず、状態の回復とHPの補充を優先する。 | |
| 目つぶし | 認識の変化 |
効果周囲を見られなくなる。 解除・対処巻物を読める仲間に交代し、与薬の巻物で回復する。敵の位置を見失ったまま攻撃しない。 | |
| 空振り | 戦闘能力 |
効果通常攻撃が当たらなくなる。 解除・対処時間経過で解除される。通常攻撃を続けず、道具など別の手段を選ぶ。 | |
| とりつかれ | HPの変化 |
効果継続的にダメージを受け、仲間から敵と扱われる。 解除・対処与薬の巻物などで状態を回復する。仲間へ近づいたまま放置せず、全員操作で誤攻撃を避ける。 | |
| ゾワゾワ | 行動制限 |
効果攻撃などが向いている方向の反対側に出る。 解除・対処時間経過で解除される。解除までは仲間を巻き込まない位置を選び、狙う方向を確かめる。 | |
| カゲぬい | 行動制限 |
効果移動できなくなる。攻撃など移動以外の行動は可能。 解除・対処時間経過を待つ間は、近づく敵を道具などで止める。 | |
| おにぎり | 変身 |
効果おにぎりの姿になり、使える行動や装備の効果が制限される。 解除・対処時間経過で戻る。炎・爆風を受けると倒れるため、解除までそれらを避ける。 | |
| 弱体化 | 戦闘能力 |
効果ちからが一時的に1になる。 解除・対処与薬の巻物などで状態を回復する。通常攻撃での殴り合いを避ける。 | |
| 攻撃力アップ | 有利な状態 |
効果攻撃力が一時的に上がる。 解除・対処時間経過で元に戻る。強化中の威力を恒常的な能力として数えない。 | |
| 手封じ | 道具の制限 |
効果手が壺に入り、道具の使用などを制限される。 解除・対処直接攻撃でダメージを与える、または受けると、確率で壺が外れる。階層移動を通常の解除手段として当てにしない。 | |
| 強烈かなしばり | 行動制限 |
効果動けなくなる。通常のかなしばりより解除しにくい。 解除・対処外部からの影響を2回受けると解除。時間経過で通常のかなしばりに変わる。 | |
| かなしばり | 行動制限 |
効果移動や攻撃ができなくなる。 解除・対処攻撃など外部からの影響を受けると解除される。 | |
| 不眠 | 有利な状態 |
効果睡眠の効果を防ぐ。 解除・対処睡眠を使う敵や罠への備えに使う。 | |
| 狂戦士 | 行動制限 |
効果操作できなくなり、近くの相手へ無差別に攻撃する。 解除・対処一定時間で戻る。仲間を近くに置かず、全員操作で距離を取る。 | |
| くちなし | 道具の制限 |
効果飲む・食べるなど、口を使う行動ができない。 解除・対処巻物を読める仲間に交代し、与薬の巻物で回復する。回復までは口を使わない行動で安全を確保する。 | |
| 無敵 | 有利な状態 |
効果多くのダメージを受けなくなる。 解除・対処状態異常まで防げるとは限らないため、敵の特殊能力にも注意する。 | |
| 透明 | 有利な状態 |
効果姿が見えなくなる。 解除・対処効果が続いているか確認しながら移動する。 | |
| 空腹 | 満腹度 |
効果満腹度が0になり、自然回復が止まり、HPが減る。 解除・対処食料などで満腹度を回復する。仲間へ交代するだけでは満腹度は回復しない。 | |
| 封印 | 道具の制限 |
効果口を使う行動や杖の使用が制限される。敵は特殊能力を使えなくなる。 解除・対処巻物を読める仲間に交代し、与薬の巻物で回復する。敵の属性能力とは別の仕組みなので、封印だけで属性対策を済ませない。 | |
| ちから減らず | 有利な状態 |
効果毒などによるちからの低下を防ぐ。 解除・対処ちからを下げる敵や罠への備えに使う。 | |
| 腹減らず | 有利な状態 |
効果通常の行動では満腹度が減らなくなる。 解除・対処敵の能力や罠による減少まで防ぐとは限らない。食料は残しておく。 | |
| 忍び足 | 有利な状態 |
効果最初から眠っている敵を起こしにくくする。 解除・対処不要な戦闘を避ける探索に使う。 | |
| 拾い識別 | 有利な状態 |
効果未識別の道具を拾ったときに識別できる。 解除・対処新しく拾う道具の確認に使う。 | |
| 割り合わず | 経験値 |
効果敵を倒して得る経験値が1になる。 解除・対処階層を移動して解除する。 | |
| 状態異常無効 | 有利な状態 |
効果状態異常を防ぐ。 解除・対処効果中でもHPの減少や装備の状態を別に確認する。 | |
| 地形を忘れる | 認識の変化 |
効果フロアの全体マップを表示できなくなる。 解除・対処階層を移動すると解除される。 | |
| 睡眠 | 行動制限 |
効果眠って行動できなくなる。 解除・対処時間経過で目覚める。起きている仲間が与薬の巻物を読むことでも回復する。眠った仲間の近くに敵を寄せない。 | |
| 催眠 | 行動制限 |
効果ゲイズ系により、意図しない行動を取らされる。 解除・対処意図しない行動の後は操作に戻る。発動前に距離を取り、貴重な道具を持つ仲間も近づけない。 | |
| 鈍足 | 行動速度 |
効果行動速度が下がる。 解除・対処通常の速さで動けるつもりで接近せず、敵と距離を取る。 | |
| 倍速 | 行動速度 |
効果行動速度が上がる。 解除・対処敵と自分の行動回数を確認する。敵がこの状態なら連続攻撃に注意する。 | |
| バクスイ | 行動制限 |
効果眠った後、目覚めると行動速度が上がる。 解除・対処眠っている間に離れ、目覚めた後の加速に備える。 | |
| 氷 | 行動制限 |
効果凍って行動できなくなる。 解除・対処時間経過で解除される。解除後の動きを見込み、包囲されない位置を選ぶ。 | |
移動と攻撃の方向が乱れる。
解除まで接敵を控える。与薬の巻物で状態異常を回復できる。
敵・仲間・道具などの見た目を正しく判別できなくなる。
与薬の巻物などで状態を回復する。見た目だけを頼りに拾う・攻撃する対象を決めない。
移動できるが、攻撃や道具の使用ができない。
時間経過、または仲間から攻撃を受けると解除される。仲間を動かす際は残りHPに注意する。
移動と方向転換ができない。
与薬の巻物を読める仲間に交代して回復する。回復までは移動以外の手段で敵に対処する。
モンスターの姿になり、その特技を使える。
変身を解除して通常の操作へ戻る。変身中の行動は肉の説明も確認する。
攻撃で与えるダメージが固定される。
時間経過で解除される。通常攻撃の威力を当てにせず、解除後に能力を確認する。
レベルが一時的に半分になる。
時間経過で解除される。戻った後も現在HPを確認してから戦う。
罠や姿の見えない敵を見つけられる。
探索や罠の確認に使う。
草封印箱系により、特定の種類の道具を使えなくされる。
封印を行った箱を倒して解除する。使える種類の道具で対処する。
ターンを進めてもHPが自然回復しない。
与薬の巻物などで状態を回復する。回復までは足踏みに頼らず、回復道具でHPを補う。
時間が進むとHPが減っていく。
与薬の巻物などで状態を回復する。放置せず、状態の回復とHPの補充を優先する。
周囲を見られなくなる。
巻物を読める仲間に交代し、与薬の巻物で回復する。敵の位置を見失ったまま攻撃しない。
通常攻撃が当たらなくなる。
時間経過で解除される。通常攻撃を続けず、道具など別の手段を選ぶ。
継続的にダメージを受け、仲間から敵と扱われる。
与薬の巻物などで状態を回復する。仲間へ近づいたまま放置せず、全員操作で誤攻撃を避ける。
攻撃などが向いている方向の反対側に出る。
時間経過で解除される。解除までは仲間を巻き込まない位置を選び、狙う方向を確かめる。
移動できなくなる。攻撃など移動以外の行動は可能。
時間経過を待つ間は、近づく敵を道具などで止める。
おにぎりの姿になり、使える行動や装備の効果が制限される。
時間経過で戻る。炎・爆風を受けると倒れるため、解除までそれらを避ける。
ちからが一時的に1になる。
与薬の巻物などで状態を回復する。通常攻撃での殴り合いを避ける。
攻撃力が一時的に上がる。
時間経過で元に戻る。強化中の威力を恒常的な能力として数えない。
手が壺に入り、道具の使用などを制限される。
直接攻撃でダメージを与える、または受けると、確率で壺が外れる。階層移動を通常の解除手段として当てにしない。
動けなくなる。通常のかなしばりより解除しにくい。
外部からの影響を2回受けると解除。時間経過で通常のかなしばりに変わる。
移動や攻撃ができなくなる。
攻撃など外部からの影響を受けると解除される。
睡眠の効果を防ぐ。
睡眠を使う敵や罠への備えに使う。
操作できなくなり、近くの相手へ無差別に攻撃する。
一定時間で戻る。仲間を近くに置かず、全員操作で距離を取る。
飲む・食べるなど、口を使う行動ができない。
巻物を読める仲間に交代し、与薬の巻物で回復する。回復までは口を使わない行動で安全を確保する。
多くのダメージを受けなくなる。
状態異常まで防げるとは限らないため、敵の特殊能力にも注意する。
姿が見えなくなる。
効果が続いているか確認しながら移動する。
満腹度が0になり、自然回復が止まり、HPが減る。
食料などで満腹度を回復する。仲間へ交代するだけでは満腹度は回復しない。
口を使う行動や杖の使用が制限される。敵は特殊能力を使えなくなる。
巻物を読める仲間に交代し、与薬の巻物で回復する。敵の属性能力とは別の仕組みなので、封印だけで属性対策を済ませない。
毒などによるちからの低下を防ぐ。
ちからを下げる敵や罠への備えに使う。
通常の行動では満腹度が減らなくなる。
敵の能力や罠による減少まで防ぐとは限らない。食料は残しておく。
最初から眠っている敵を起こしにくくする。
不要な戦闘を避ける探索に使う。
未識別の道具を拾ったときに識別できる。
新しく拾う道具の確認に使う。
敵を倒して得る経験値が1になる。
階層を移動して解除する。
状態異常を防ぐ。
効果中でもHPの減少や装備の状態を別に確認する。
フロアの全体マップを表示できなくなる。
階層を移動すると解除される。
眠って行動できなくなる。
時間経過で目覚める。起きている仲間が与薬の巻物を読むことでも回復する。眠った仲間の近くに敵を寄せない。
ゲイズ系により、意図しない行動を取らされる。
意図しない行動の後は操作に戻る。発動前に距離を取り、貴重な道具を持つ仲間も近づけない。
行動速度が下がる。
通常の速さで動けるつもりで接近せず、敵と距離を取る。
行動速度が上がる。
敵と自分の行動回数を確認する。敵がこの状態なら連続攻撃に注意する。
眠った後、目覚めると行動速度が上がる。
眠っている間に離れ、目覚めた後の加速に備える。
凍って行動できなくなる。
時間経過で解除される。解除後の動きを見込み、包囲されない位置を選ぶ。
該当する項目はありません。