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信長の野望・創造 戦国立志伝 施設一覧

信長の野望・創造 戦国立志伝です。

施設一覧

施設を区分・効果・建設条件から検索できます。城下町と領地の違いも確認できます。

畑区分城下町・生産効果石高+25 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分城下町・生産効果石高+50建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分城下町・生産効果商業+50建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分城下町・生産効果兵舎+50建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分城下町・生産効果鉄産+15建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分城下町・生産効果木産+25建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分城下町・生産効果石高+20 / 兵舎+20建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分城下町・生産効果商業+20 / 木産+5建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分城下町・生産効果商業+20 / 兵舎+20建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分城下町・生産効果石高+20 / 商業+20建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分城下町・生産効果兵舎+30 / 木産+10建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

鉱山町区分城下町・生産効果兵舎+20 / 鉄産+15建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分城下町・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分城下町・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分城下町・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分城下町・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分城下町・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分城下町・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分城下町・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分城下町・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分城下町・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分城下町・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分城下町・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分城下町・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分城下町・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分城下町・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分城下町・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来100

庭園区分城下町・特化効果最大民忠+3 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分城下町・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分城下町・特化効果人口増加+10建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分城下町・軍事効果最大民忠+2建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分城下町・軍事効果最大練度+5建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分城下町・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分城下町・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分城下町・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100

領主屋敷区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 武芸:100
領主館区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 治安:100 / 武芸:100
畑区分領地・生産効果石高+100 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分領地・生産効果石高+200建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分領地・生産効果商業+200建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分領地・生産効果兵舎+200建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分領地・生産効果鉄産+60建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分領地・生産効果木産+100建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分領地・生産効果石高+80 / 兵舎+80建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分領地・生産効果商業+80 / 木産+20建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分領地・生産効果商業+80 / 兵舎+80建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分領地・生産効果石高+80 / 商業+80建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分領地・生産効果兵舎+120 / 木産+40建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

港町区分領地・生産効果商業+100 / 鉄産+20建設条件条件:海の近く? / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽100 / 往来200

鉱山町区分領地・生産効果兵舎+80 / 鉄産+60建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分領地・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分領地・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分領地・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分領地・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分領地・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分領地・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分領地・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分領地・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分領地・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分領地・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分領地・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分領地・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分領地・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分領地・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分領地・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来50

庭園区分領地・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分領地・特化効果最大民忠+10 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分領地・特化効果人口増加+20建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分領地・軍事効果最大民忠+3建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分領地・軍事効果最大練度+10建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分領地・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分領地・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分領地・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100

畑区分城下町・生産効果石高+25 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分城下町・生産効果石高+50建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分城下町・生産効果商業+50建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分城下町・生産効果兵舎+50建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分城下町・生産効果鉄産+15建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分城下町・生産効果木産+25建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分城下町・生産効果石高+20 / 兵舎+20建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分城下町・生産効果商業+20 / 木産+5建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分城下町・生産効果商業+20 / 兵舎+20建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分城下町・生産効果石高+20 / 商業+20建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分城下町・生産効果兵舎+30 / 木産+10建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

鉱山町区分城下町・生産効果兵舎+20 / 鉄産+15建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分城下町・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分城下町・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分城下町・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分城下町・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分城下町・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分城下町・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分城下町・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分城下町・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分城下町・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分城下町・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分城下町・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分城下町・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分城下町・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分城下町・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分城下町・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来100

庭園区分城下町・特化効果最大民忠+3 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分城下町・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分城下町・特化効果人口増加+10建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分城下町・軍事効果最大民忠+2建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分城下町・軍事効果最大練度+5建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分城下町・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分城下町・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分城下町・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100

領主屋敷区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 武芸:100
領主館区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 治安:100 / 武芸:100
畑区分領地・生産効果石高+100 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分領地・生産効果石高+200建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分領地・生産効果商業+200建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分領地・生産効果兵舎+200建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分領地・生産効果鉄産+60建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分領地・生産効果木産+100建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分領地・生産効果石高+80 / 兵舎+80建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分領地・生産効果商業+80 / 木産+20建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分領地・生産効果商業+80 / 兵舎+80建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分領地・生産効果石高+80 / 商業+80建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分領地・生産効果兵舎+120 / 木産+40建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

港町区分領地・生産効果商業+100 / 鉄産+20建設条件条件:海の近く? / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽100 / 往来200

鉱山町区分領地・生産効果兵舎+80 / 鉄産+60建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分領地・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分領地・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分領地・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分領地・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分領地・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分領地・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分領地・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分領地・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分領地・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分領地・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分領地・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分領地・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分領地・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分領地・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分領地・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来50

庭園区分領地・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分領地・特化効果最大民忠+10 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分領地・特化効果人口増加+20建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分領地・軍事効果最大民忠+3建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分領地・軍事効果最大練度+10建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分領地・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分領地・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分領地・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100