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信長の野望・創造 戦国立志伝 政策一覧

信長の野望・創造 戦国立志伝です。

政策一覧

政策を区分・費用・効果から検索できます。

兵農分離区分創造系費用・民忠2500利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+100% / 石高の制限を超えて兵舎が伸長 / 領民兵-30%

最大民忠

+10

創造性

900~1000

楽市楽座区分創造系費用・民忠1500利点・欠点商業収入+50% / 南蛮商人来訪率+20% / 堺の商人来訪率-50%

最大民忠

+10

創造性

850~1000

検地・刀狩令区分創造系費用・民忠1000利点・欠点収穫+3% / 民忠低下時の騒乱発生率-20% / 中道・保守の武将の忠誠-1

最大民忠

-5

創造性

800~1000

関所撤廃区分創造系費用・民忠1000利点・欠点人口増加+20/月 / 取引価格-30% / 商業収入-20%

最大民忠

+5

創造性

750~1000

鉄砲隊強化区分創造系費用・民忠1000利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力+10 / 鉄砲未配備時の攻撃力-10

最大民忠

---

創造性

750~1000

南蛮保護区分創造系費用・民忠1000利点・欠点港収入+100% / 南蛮商人来訪率+50% / 保守の武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

700~1000

能力主義区分創造系費用・民忠500利点・欠点能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3 / 命令実行時の獲得経験値+20% / 能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3

最大民忠

---

創造性

700~1000

小荷駄隊配備区分中道系費用・民忠500利点・欠点補給時の兵糧消費-40% / 陣所で戦う時の効果+10% / 労力-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

中央集権区分中道系費用・民忠500利点・欠点創造・中道の武将の忠誠+2 / 投資効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率-10% / 保守の武将の忠誠-2 / 懐柔効果-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

撰銭令区分中道系費用・民忠500利点・欠点取引価格-30% / 懐柔効果+20% / 往来・娯楽への投資効果-20% / 外交収入-20%

最大民忠

+5

創造性

300~699

指出検地区分中道系費用・民忠1000利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / すべての武将の忠誠-2

最大民忠

---

創造性

300~699

家臣集住区分中道系費用・民忠1500利点・欠点常備兵+40% / 武芸・治安への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-30%

最大民忠

---

創造性

300~699

四公六民区分中道系費用・民忠1500利点・欠点治水・往来・娯楽・信仰への投資効果+20% / 商業収入-10% / 収穫-1%

最大民忠

+10

創造性

300~699

目安箱区分中道系費用・民忠500利点・欠点人口増加+10/月 / 民忠回復量+1 / 民忠低下時の騒乱発生率+10%

最大民忠

+10

創造性

300~699

旧領安堵区分中道系費用・民忠500利点・欠点捕縛した武将の登用率+50% / 密談効果+1 / 創造の武将の忠誠-1

最大民忠

---

創造性

200~699

合従策区分中道系費用・民忠500利点・欠点連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加しやすくなる / 連合に参加していない勢力の信用が毎月自動で減少する

最大民忠

---

創造性

0~699

灌漑整備区分保守系費用・民忠500利点・欠点収穫+1% / 治水・信仰への投資効果+30% / 商業収入-10%

最大民忠

+5

創造性

0~299

騎馬隊強化区分保守系費用・民忠1000利点・欠点軍馬配備時の攻撃力+10 / / 軍馬未配備時の攻撃力-10

最大民忠

---

創造性

0~299

合議制区分保守系費用・民忠500利点・欠点保守の武将の忠誠+3 / 懐柔効果+50% / 支配下の国人衆最大兵数+50% / 創造と中道の武将の忠誠-2

最大民忠

+5

創造性

0~299

御用商人区分保守系費用・民忠500利点・欠点堺の商人来訪率+50% / 港収入+50% / 外交収入+30% / 取引価格+30%

最大民忠

---

創造性

0~250

寺社保護区分保守系費用・民忠1000利点・欠点民忠回復量+1 / 労力+30% / 南蛮商人来訪率-60% / 創造の武将の忠誠-2 / 民忠低下時の騒乱発生率+20%

最大民忠

+10

創造性

0~250

所領安堵区分保守系費用・民忠1000利点・欠点全武将の忠誠+2 / 人口増加+20/月 / 支配拠点が減ると全武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

0~200

寄親・寄子制区分保守系費用・民忠1500利点・欠点領民兵+10% / 常備兵-30%

最大民忠

---

創造性

0~150

兵役強化区分保守系費用・民忠2500利点・欠点領民兵+20% / 労力-50%

最大民忠

-5

創造性

0~100

遠交近攻策区分共通費用・民忠2000利点・欠点全国の大名家への外交が可能になる / 遠方の大名家への工作効果+20% / 近隣の大名家への工作効果-50%

最大民忠

---

創造性

0~1000

伝馬制区分共通費用・民忠500利点・欠点外交収入+50% / 大名家への工作効果+20% / 往来・娯楽への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-20%

最大民忠

+5

創造性

0~1000

夫役強化区分共通費用・民忠250利点・欠点労力+50% / 補給時の兵糧消費-20% / 常備兵-10%

最大民忠

---

創造性

0~1000

武家直奏区分共通費用・民忠500利点・欠点朝廷への工作効果+20% / 大名家への工作効果-10%

最大民忠

---

創造性

0~1000

付城戦術区分共通費用・民忠1000利点・欠点陣所で戦うときの効果+10% / 取引価格+10% / 補給時の兵糧消費+20%

最大民忠

---

創造性

0~1000

軍役衆配備区分共通費用・民忠1500利点・欠点常備兵+20% / 商業収入-30%

最大民忠

---

創造性

0~899

惣無事令区分共通費用・民忠---利点・欠点政策実施でゲームクリア / 条件(京都の二条城/伏見城を支配・本城30以上・最大勢力)

最大民忠

---

創造性

0~1000

竜騎兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備の替わりに / 騎馬鉄砲備が編成できるようになる / 騎馬鉄砲備を編制しないと攻撃力-5
五箇条の訓令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「四公六民」 / 領民兵+10% / 人口増加+10/月 / 武芸・治安への投資効果-30%
人掃令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+30% / 大名家への工作効果+20% / 支配下の国人衆最大兵数-20%
甲州法度次第区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点全武将の忠誠+2 / 領民兵+10% / 騎馬配備時の攻撃力+10 / 往来・娯楽の投資効果-30%
表裏軍略区分固有政策費用・民忠---利点・欠点大名家への工作効果+30% / 陣所で戦うときの効果+20% / 外交収入-50%
遠征軍支援区分固有政策費用・民忠---利点・欠点部隊の行軍速度が常に低下しなくなる / 補給時の兵糧消費-20% / 焼討の腰兵糧獲得量+1 / 労力-20%
今川仮名目録区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点常備兵+20% / 中道・保守の家臣の忠誠+2 / 創造の家臣の忠誠-2
旗本先手役区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「家臣集住」 / 常備兵+30% / 中道の家臣の忠誠+3 / 領民兵-10%
火器集中運用区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「鉄砲隊強化」 / 陣所で戦うときの効果+30% / 鉄砲備を編制すると攻撃力+10 / 取引で商品が高くなる
王法為本区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「寺社保護」 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 創造の家臣の忠誠-3
遊撃兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成しないと攻撃力-10
傘連判状区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点領民兵+10% / 支配下の国人衆最大兵数+30% / 労力-20%
一領具足区分固有政策費用・民忠---利点・欠点領民兵+50% / 常備兵-80% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
切支丹保護区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「南蛮保護」 / 人口増加+10/月 / 創造の家臣の忠誠+3 / 保守の武将の忠誠-3
郷中教育区分固有政策費用・民忠---利点・欠点騎馬備を編成すると攻撃力+5 / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 命令実行時の獲得経験値+33% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
九箇条掟書区分固有政策費用・民忠---利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / 命令実行時の獲得経験値-20%
理世安民区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点民忠回復量+1 / 朝廷への工作効果+10% / 大名家への工作効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率+15%
佐竹流砲術区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 常備兵+20% / 労力-20%
内治外謀区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点投資効果+15% / 港収入+30% / 密談効果+1 / 補給時の兵糧消費+10%
大名専政区分固有政策費用・民忠-10利点・欠点常備兵+30% / 武芸・治安への投資効果+20% / 民忠低下時の騒乱発生率+20%
兵農分離区分創造系費用・民忠2500利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+100% / 石高の制限を超えて兵舎が伸長 / 領民兵-30%

最大民忠

+10

創造性

900~1000

楽市楽座区分創造系費用・民忠1500利点・欠点商業収入+50% / 南蛮商人来訪率+20% / 堺の商人来訪率-50%

最大民忠

+10

創造性

850~1000

検地・刀狩令区分創造系費用・民忠1000利点・欠点収穫+3% / 民忠低下時の騒乱発生率-20% / 中道・保守の武将の忠誠-1

最大民忠

-5

創造性

800~1000

関所撤廃区分創造系費用・民忠1000利点・欠点人口増加+20/月 / 取引価格-30% / 商業収入-20%

最大民忠

+5

創造性

750~1000

鉄砲隊強化区分創造系費用・民忠1000利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力+10 / 鉄砲未配備時の攻撃力-10

最大民忠

---

創造性

750~1000

南蛮保護区分創造系費用・民忠1000利点・欠点港収入+100% / 南蛮商人来訪率+50% / 保守の武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

700~1000

能力主義区分創造系費用・民忠500利点・欠点能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3 / 命令実行時の獲得経験値+20% / 能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3

最大民忠

---

創造性

700~1000

小荷駄隊配備区分中道系費用・民忠500利点・欠点補給時の兵糧消費-40% / 陣所で戦う時の効果+10% / 労力-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

中央集権区分中道系費用・民忠500利点・欠点創造・中道の武将の忠誠+2 / 投資効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率-10% / 保守の武将の忠誠-2 / 懐柔効果-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

撰銭令区分中道系費用・民忠500利点・欠点取引価格-30% / 懐柔効果+20% / 往来・娯楽への投資効果-20% / 外交収入-20%

最大民忠

+5

創造性

300~699

指出検地区分中道系費用・民忠1000利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / すべての武将の忠誠-2

最大民忠

---

創造性

300~699

家臣集住区分中道系費用・民忠1500利点・欠点常備兵+40% / 武芸・治安への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-30%

最大民忠

---

創造性

300~699

四公六民区分中道系費用・民忠1500利点・欠点治水・往来・娯楽・信仰への投資効果+20% / 商業収入-10% / 収穫-1%

最大民忠

+10

創造性

300~699

目安箱区分中道系費用・民忠500利点・欠点人口増加+10/月 / 民忠回復量+1 / 民忠低下時の騒乱発生率+10%

最大民忠

+10

創造性

300~699

旧領安堵区分中道系費用・民忠500利点・欠点捕縛した武将の登用率+50% / 密談効果+1 / 創造の武将の忠誠-1

最大民忠

---

創造性

200~699

合従策区分中道系費用・民忠500利点・欠点連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加しやすくなる / 連合に参加していない勢力の信用が毎月自動で減少する

最大民忠

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創造性

0~699

灌漑整備区分保守系費用・民忠500利点・欠点収穫+1% / 治水・信仰への投資効果+30% / 商業収入-10%

最大民忠

+5

創造性

0~299

騎馬隊強化区分保守系費用・民忠1000利点・欠点軍馬配備時の攻撃力+10 / / 軍馬未配備時の攻撃力-10

最大民忠

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創造性

0~299

合議制区分保守系費用・民忠500利点・欠点保守の武将の忠誠+3 / 懐柔効果+50% / 支配下の国人衆最大兵数+50% / 創造と中道の武将の忠誠-2

最大民忠

+5

創造性

0~299

御用商人区分保守系費用・民忠500利点・欠点堺の商人来訪率+50% / 港収入+50% / 外交収入+30% / 取引価格+30%

最大民忠

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創造性

0~250

寺社保護区分保守系費用・民忠1000利点・欠点民忠回復量+1 / 労力+30% / 南蛮商人来訪率-60% / 創造の武将の忠誠-2 / 民忠低下時の騒乱発生率+20%

最大民忠

+10

創造性

0~250

所領安堵区分保守系費用・民忠1000利点・欠点全武将の忠誠+2 / 人口増加+20/月 / 支配拠点が減ると全武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

0~200

寄親・寄子制区分保守系費用・民忠1500利点・欠点領民兵+10% / 常備兵-30%

最大民忠

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創造性

0~150

兵役強化区分保守系費用・民忠2500利点・欠点領民兵+20% / 労力-50%

最大民忠

-5

創造性

0~100

遠交近攻策区分共通費用・民忠2000利点・欠点全国の大名家への外交が可能になる / 遠方の大名家への工作効果+20% / 近隣の大名家への工作効果-50%

最大民忠

---

創造性

0~1000

伝馬制区分共通費用・民忠500利点・欠点外交収入+50% / 大名家への工作効果+20% / 往来・娯楽への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-20%

最大民忠

+5

創造性

0~1000

夫役強化区分共通費用・民忠250利点・欠点労力+50% / 補給時の兵糧消費-20% / 常備兵-10%

最大民忠

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創造性

0~1000

武家直奏区分共通費用・民忠500利点・欠点朝廷への工作効果+20% / 大名家への工作効果-10%

最大民忠

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創造性

0~1000

付城戦術区分共通費用・民忠1000利点・欠点陣所で戦うときの効果+10% / 取引価格+10% / 補給時の兵糧消費+20%

最大民忠

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創造性

0~1000

軍役衆配備区分共通費用・民忠1500利点・欠点常備兵+20% / 商業収入-30%

最大民忠

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創造性

0~899

惣無事令区分共通費用・民忠---利点・欠点政策実施でゲームクリア / 条件(京都の二条城/伏見城を支配・本城30以上・最大勢力)

最大民忠

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創造性

0~1000

竜騎兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備の替わりに / 騎馬鉄砲備が編成できるようになる / 騎馬鉄砲備を編制しないと攻撃力-5
五箇条の訓令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「四公六民」 / 領民兵+10% / 人口増加+10/月 / 武芸・治安への投資効果-30%
人掃令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+30% / 大名家への工作効果+20% / 支配下の国人衆最大兵数-20%
甲州法度次第区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点全武将の忠誠+2 / 領民兵+10% / 騎馬配備時の攻撃力+10 / 往来・娯楽の投資効果-30%
表裏軍略区分固有政策費用・民忠---利点・欠点大名家への工作効果+30% / 陣所で戦うときの効果+20% / 外交収入-50%
遠征軍支援区分固有政策費用・民忠---利点・欠点部隊の行軍速度が常に低下しなくなる / 補給時の兵糧消費-20% / 焼討の腰兵糧獲得量+1 / 労力-20%
今川仮名目録区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点常備兵+20% / 中道・保守の家臣の忠誠+2 / 創造の家臣の忠誠-2
旗本先手役区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「家臣集住」 / 常備兵+30% / 中道の家臣の忠誠+3 / 領民兵-10%
火器集中運用区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「鉄砲隊強化」 / 陣所で戦うときの効果+30% / 鉄砲備を編制すると攻撃力+10 / 取引で商品が高くなる
王法為本区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「寺社保護」 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 創造の家臣の忠誠-3
遊撃兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成しないと攻撃力-10
傘連判状区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点領民兵+10% / 支配下の国人衆最大兵数+30% / 労力-20%
一領具足区分固有政策費用・民忠---利点・欠点領民兵+50% / 常備兵-80% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
切支丹保護区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「南蛮保護」 / 人口増加+10/月 / 創造の家臣の忠誠+3 / 保守の武将の忠誠-3
郷中教育区分固有政策費用・民忠---利点・欠点騎馬備を編成すると攻撃力+5 / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 命令実行時の獲得経験値+33% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
九箇条掟書区分固有政策費用・民忠---利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / 命令実行時の獲得経験値-20%
理世安民区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点民忠回復量+1 / 朝廷への工作効果+10% / 大名家への工作効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率+15%
佐竹流砲術区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 常備兵+20% / 労力-20%
内治外謀区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点投資効果+15% / 港収入+30% / 密談効果+1 / 補給時の兵糧消費+10%
大名専政区分固有政策費用・民忠-10利点・欠点常備兵+30% / 武芸・治安への投資効果+20% / 民忠低下時の騒乱発生率+20%