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ウイポ10 2026 推し活手帳
Winning Post 10 2026の開始年・育成・配合・牧場経営とレース攻略を、目次から探せます。馬のデータベースと人物一覧も利用できます。
作品概要
馬主兼生産者として競走馬を育て、生産やレースを通じて競馬の歴史を歩むシミュレーションゲームです。1968年・2020年の開始シナリオや、名馬相関図、始祖系統が加わっています。
- 発売日
- 2026年3月26日
- 対応機種
- PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Windows
人物一覧では秘書・知人・牧場長・騎手・調教師・馬主を探せます。
競走馬・繁殖馬データベース
SPはスピードです。サブパラ合計はスピード以外の7能力を数値化した合計です。馬名を選ぶと追加情報を開けます。
国内
日本生まれの史実馬を、生年の区分から探せます。生産国で分けているため、出走する地域とは異なる場合があります。
海外
日本以外で生まれた史実馬を、生年の区分から探せます。日本所属となる外国産馬も含みます。
繁殖専用
競走馬として出走する時期を持たず、繁殖馬として登場する馬です。
繁殖専用の一覧
| お守り | 性別 | |||
|---|---|---|---|---|
| ティズナ | 1969 | 69 | 虹 | 牝 |
| スペクタキュラー | 1970 | 60 | 虹 | 牝 |
| ロックガーデン | 1970 | 54 | 虹 | 牝 |
| ウィージャ | 1971 | 53 | 虹 | 牝 |
| スカーレットインク | 1971 | 50 | 虹 | 牝 |
| リヴァーガイド | 1971 | 50 | 虹 | 牝 |
| タイオナ | 1972 | 54 | 虹 | 牝 |
| スティックトゥビューティ | 1973 | 58 | 虹 | 牝 |
| ゴールドサン | 1974 | 65 | 虹 | 牝 |
| ブリティ | 1976 | 66 | 虹 | 牝 |
| パサドブル | 1979 | 62 | 虹 | 牝 |
| ソングオブノルウェー | 1982 | 50 | 虹 | 牝 |
| サーティジップ | 1983 | 65 | 虹 | 牝 |
| ワンスマートレイディ | 1984 | 50 | 虹 | 牝 |
| ターボローンチ | 1985 | 63 | 虹 | 牝 |
| ヴェガスマジック | 1985 | 54 | 虹 | 牝 |
該当する項目はありません。
スーパーホース
シリーズに登場する架空の名馬です。史実馬とは分けて探せます。
スーパーホースの一覧
| お守り | 性別 | |||
|---|---|---|---|---|
| サードステージ | 2016 | 77 | 虹 | 牡 |
| アイアンキング | 2024 | - | - | - |
父Giacomo 母Indian Blessing | ||||
| カマイタチ | 2024 | - | - | - |
父Blue Canari 母Wuheida | ||||
| ユーティライズ | 2024 | 76 | 虹 | 牝 |
| アウトオブアメリカ | 2025 | - | - | - |
父パイロ 母ファッショニスタ | ||||
| ネココネコロガール | 2026 | - | - | - |
父ワンアンドオンリー 母ベッラレイア | ||||
| クロスリング | 2027 | - | - | - |
父パクスアメリカーナ 母ブランボヌール | ||||
| ダークレジェンド | 2027 | - | - | - |
父インティ 母ホワイトフーガ | ||||
父
Giacomo
母
Indian Blessing
父
Blue Canari
母
Wuheida
父
パイロ
母
ファッショニスタ
父
ワンアンドオンリー
母
ベッラレイア
父
パクスアメリカーナ
母
ブランボヌール
父
インティ
母
ホワイトフーガ
該当する項目はありません。
開始年・初期馬と序盤の進め方
Winning Post 10 2026の開始シナリオと初期馬の選び方を整理し、馬主登録から最初の年末手続きまでを案内します。
開始年と設定
9つの開始年は1968・1976・1984・1991・1998・2005・2012・2020・2027年です。開始年によって初期の種牡馬・繁殖牝馬・ニックスが変わります。
この節はストーリーモードを新規に始めて、初年度の年末手続きを終えるまでを対象にします。
- NEW GAMEで開始年を選び、システム設定を決める。
- 馬主登録申請を行い、牧場開設と秘書選択を進める。
- 初期馬を選び、所有競走馬で馬場適性・距離適性・成長型を確認する。
- 目標は「人情報→馬主→目標」で確認し、出走と生産の予定を組む。
- 史実馬の誕生年を「仮想の年」にすると、生年・寿命が動き、一部の競馬ヒストリアが発生しない場合があります。
- 特定の史実馬の世代を追うなら、その馬が活躍する前の開始年を選ぶ方法が考えられます。
初期馬の選び方
初めて遊ぶ場合の選択基準は、すぐ出走できる成長段階、出走先の多い適性、購入と維持に使う資金です。SPだけで一頭を決めず、成長型と使えるレースを合わせて見ます。
早く実績を作りたい場合は早期に能力を出せる馬、長く育てたい場合は成長の遅い馬というように、初年度の目標で選び方を変えます。
初期馬の選び方の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| タニノハローモア | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ライトオブダブリン | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| テンマクラブ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ダイナスウィフト | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| バーブズイージー | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ファインローズ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| パーラージュピタ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| スープエンデヴァー | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ダイナパール | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| シギサン | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ダイサンキヨサチ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| スコッチ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| リュウハロー | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| カツラミナミ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| タケデンボー | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ダイナノビリアール | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| テンマテスコ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| メジロタイヨウ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| マイネルミスワキ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| エルクリヴァー | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| タカツバキ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| サマースピノザ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ピックリドン | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| メイショウスター | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ポライトグロリア | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ヤマニンウェーブ | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ハーバーゲイム | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| トウショウピット | 1968年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| クライムカイザー | 1976年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ディアマンテ | 1976年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ハーバーゲイム | 1976年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ダイナエンディア | 1976年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ヒシスピード | 1976年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| プリティキャスト | 1976年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| スズパレード | 1984年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ロングレザー | 1984年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| タニノテスコ | 1984年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ギャロップダイナ | 1984年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| タカラスチール | 1984年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| レジェンドテイオー | 1984年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ナイスネイチャ | 1991年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| テイエムポラミア | 1991年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ドミナスローズ | 1991年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| メジロフリング | 1991年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ヒシマサル | 1991年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ステージチャンプ | 1991年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| パンサラッサ | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ディープボンド | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| ウインマリリン | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| アカイイト | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| アドマイヤセプター | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| アプリコットフィズ | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| グローリーヴェイズ | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| レイパパレ | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| メイケイエール | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
| リメイク | 2020年開始 | 開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。 |
該当する項目はありません。
最初の一年の進め方
- 週の初めに調子・疲労・適性を確認し、無理なく出走できる次走を登録する。
- 開催日に騎手への作戦を選ぶ。結果だけでなく適応能力・特性・成長の変化を見る。
- 春は繁殖牝馬と種付け費用を確保し、5〜6月に配合評価を比較して種付けする。
- 秋は1歳馬の史実調教と翌年の生産準備を進める。必要な購入だけを選び、施設の月維持費も残す。
- 12月4週のレース後に表彰と記録を確認し、引退・入厩・種付け権など年末手続きを終える。
年間の主な予定
年間の主な予定の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 4月1週 | 生産 | 前年5〜6月の種付けで受胎した繁殖牝馬が出産。 |
| 5〜6月 | 生産 | 種牡馬を選んで種付け。5月に不受胎なら6月の再挑戦が可能。 |
| 8月1週 | 売買 | 当歳の幼駒セール。購入額と育成費を合わせて検討。 |
| 9〜11月 | 育成 | 1歳馬に幼駒用史実調教を実行できる期間。 |
| 10月1週 | 売買 | 繁殖牝馬セール。翌年以降の生産計画に合わせて選ぶ。 |
| 12月3週 | 売買 | 海外トレーニングセールで海外の1歳馬を購入。 |
| 年末 | 手続き | 競走馬の引退、種付け権・輸入繁殖馬の購入、明け2歳馬の入厩を決定。 |
該当する項目はありません。
資金とお守りの使い分け
お守り付きの馬を庭先取引で購入するときは、お金に加えて対応するお守りを使います。必要な色が足りなければ、一段上のお守りで購入できる場合があります。
セールにお守り付きの馬が出た場合は、お守りを使わず購入できますが、高額になります。施設の建設・月維持費・種付け料を残したうえで、手持ち資金と相談して選ぶのが資金重視の進め方です。
配合理論・活力・因子
Winning Post 10 2026の種付け前の比較から受胎確認までを案内します。配合理論の成立条件、活力増強、ドラマ因子の使い方を確認できます。
種付けから受胎まで
配合相手は爆発力だけでなく、予算・健康や気性への危険・伸ばしたい適応能力で選ぶ方法を勧めます。近親配合を使う場合は利点と危険を同時に評価してください。
- 5〜6月に繁殖牝馬を選び、候補種牡馬ごとの種付け料と評価を見る。
- 血統・子系統・親系統の表示を切り替え、成立理論と危険度を比較する。
- サブパラ評価へ切り替え、スピード以外のプラス・マイナスも確認する。
- 配合を実行し、月末に受胎を確認する。不受胎なら6月にも種付けできる。
- 受胎した繁殖牝馬は翌年4月に出産する。
配合理論の条件と効果
配合理論の条件と効果の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 1/4異系配合 | 実績・個性 | 成立:4代前を上から4頭ずつ4群へ分け、3群だけに共通親系統。残る1群と子孫に近親対象がなく、他群と親系統が重複しない。母側繁殖牝馬1頭だけは重複可。 |
効果上昇:爆発力(小)、固有特性の遺伝確率 | ||
| 2次ニックス | 近親・血統 | 成立:通常ニックス不成立で、父と母母父がニックス。 |
効果上昇:爆発力(小) | ||
| 3冠配合 | 実績・個性 | 成立:父母が対象の3冠などを達成。一部の3冠は対象外。古馬王道・牝馬GI完全制覇も対象に含む。 |
効果上昇:爆発力(中) | ||
| 3次ニックス | 近親・血統 | 成立:ダブル以上不成立で、父と母母母父がニックス。 |
効果上昇:爆発力(小) | ||
| 4次ニックス | 近親・血統 | 成立:トリプル以上不成立で、父と母母母母がニックス。 |
効果上昇:爆発力(小) | ||
| Wサヨナラ配合 | 実績・個性 | 成立:父がサヨナラ配合に該当し、母が18歳以上の零細系統。 |
効果上昇:爆発力(大)、パワー、精神力、健康、勝負根性、瞬発力、賢さ | ||
| お似合い配合 | 実績・個性 | 成立:父の種付け料200万円以下かつ賢さが高い。母の評価1000万円以下かつ賢さが高い。 |
効果上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性 | ||
| お披露目配合 | 実績・個性 | 成立:父母とも繁殖1年目、現役時代にGⅠ勝利あり。 |
効果上昇:爆発力(小) | ||
| お笑い配合 | 実績・個性 | 成立:父の種付け料100万円以下、母の評価1億円以上かつ賢さが高い。 |
効果上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性 | ||
| そっくりさん配合 | 実績・個性 | 成立:父母の毛色と顔白徴が同一。 |
効果上昇:爆発力(小) | ||
| アウトブリード | 近親・血統 | 成立:4代内に共通先祖がなく、ラインブリードにも該当しない。 |
効果上昇:爆発力(小)、精神力(小)、賢さ(小)、健康(小)、柔軟性(小)、競走寿命(小) | ||
| インブリード | 近親・血統 | 成立:父母の4代血統内に同一の先祖馬。 |
効果上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる) | ||
| サヨナラ配合 | 実績・個性 | 成立:父が24歳以上。同じ子系統の種牡馬が日米欧の各地域に存在しない。 |
効果上昇:爆発力(大)、精神力、健康、勝負根性 | ||
| シングルニックス | 近親・血統 | 成立:父と母父の子系統がニックス。 |
効果上昇:爆発力(小)、サブパラ爆発力(父、母父が特定の因子所持) | ||
| ダブルニックス | 近親・血統 | 成立:父と母父・母母父の両方にニックス。 |
効果上昇:爆発力(中)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父が特定の因子所持) | ||
| トリプルニックス | 近親・血統 | 成立:父と母父・母母父・母母母父が同時にニックス。 |
効果上昇:爆発力(大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父が特定の因子を所持) | ||
| ドサージュ理論 | 実績・個性 | 成立:欧州繋養の母。血統内の確立済み牡馬を父16・祖父8・曾祖父4・高祖父2ポイントとして合計32以上。 |
効果上昇:爆発力(小)、持久戦適応能力/上昇:血統表内に存在する牡馬が持つサブパラ因子に対応してサブパラ爆発力 | ||
| ドラマ因子ライン配合 | 因子・活力 | 成立:片親の血統で同じドラマ因子が4代連続し、1つ以上活性化。反対側にも同じ因子の先祖。1種類につき1回成立。 |
効果上昇:爆発力(小)、対象のドラマ因子の単体効果発生確率 | ||
| ドラマ因子融合配合 | 因子・活力 | 成立:父母の血統内にドラマ因子7種類以上、両側それぞれ1つ以上活性化。種類数が多いほど効果増。 |
効果上昇:爆発力(ドラマ因子が活性化している先祖馬の数に応じて上昇)、ドラマ因子の単体効果発生確率、適応能力が高い幼駒の生まれやすさ | ||
| フォースニックス | 近親・血統 | 成立:父と母父・母母父・母母母父・母母母母が同時にニックス。 |
効果上昇:爆発力(特大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父、母母母母が特定の因子を所持) | ||
| ボトムライン活性配合 | 実績・個性 | 成立:父が零細、母・母母・母母母が流行または因子所持でLv1。父側3代前全て零細でLv2、さらに母側3代前全て流行でLv3。 |
効果上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇) | ||
| メールライン活性配合 | 実績・個性 | 成立:父は流行、母・母母・母母母は零細でLv1。母側3代前が全て零細でLv2、父系以外の3代前全てが零細でLv3。 |
効果上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇) | ||
| ライバル配合 | 実績・個性 | 成立:父母がライバル関係。ライバル度の稲妻が2個以上なら強化。 |
効果上昇:爆発力(中~大)、勝負根性 | ||
| ライバル配合母父 | 実績・個性 | 成立:父と母父がライバル関係。ライバル度の稲妻が2個以上なら強化。 |
効果上昇:爆発力(中~大)、勝負根性 | ||
| ラスムッセン・ファクター | 実績・個性 | 成立:米国繋養の母。牝馬のインブリード、または3×3以上の全きょうだいインブリードが成立。 |
効果上昇:爆発力、消耗戦適応能力/上昇:インブリードの対象となった牝馬、もしくは対象となる全きょうだいの母馬である牝馬が牝系に属している場合、幼駒が母馬だけでなく、その牝馬の牝系特性も受け継ぐ可能性 | ||
| 全きょうだいインブリード | 近親・血統 | 成立:4代血統内に父母共通の全きょうだいが存在し、少なくとも一方は3代以内。 |
効果上昇:爆発力(中~特大)、その全きょうだいの特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる) | ||
| 名牝型活力補完 | 因子・活力 | 成立:3代前に能力系または特徴系因子を持つ繁殖牝馬。 |
効果上昇:競走寿命(繁殖牝馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の繁殖牝馬の持つ因子に応じたサブパラ爆発力が上がる。 | ||
| 名牝系配合 | 実績・個性 | 成立:父母が主流牝系に所属し、一方以上が名牝系。 |
効果上昇:爆発力(中) | ||
| 名種牡馬型活力補完 | 因子・活力 | 成立:3代前に始祖・世界・大・名種牡馬因子を持つ種牡馬。 |
効果上昇:競走寿命(種牡馬の数に応じて効果上昇) 因子が世界種牡馬・大種牡馬だと効果が上昇。 繁殖牝馬が活力増強していると対象の種牡馬因子の数に応じて配合時の危険度が低下。 | ||
| 基準交配 | 実績・個性 | 成立:日本繋養の母。片親だけが3×3以上のインブリードを持つ。 |
効果上昇:爆発力(小)、瞬発戦適応能力/上昇:成長上限の上限が高くなりやすい | ||
| 奇跡の血量 | 実績・個性 | 成立:同一先祖が父側3代・母側4代、または父側4代・母側3代に位置。 |
効果上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる) | ||
| 始祖系統ラインブリード | 近親・血統 | 成立:父父父が始祖系統へ昇格または所属。父母の親系統が同一、子系統が別。 |
効果上昇:爆発力(大~特大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合) | ||
| 始祖系統ラインブリード爆発型 | 近親・血統 | 成立:3代前の種牡馬3頭以上が同じ親系統・始祖系統で、子系統は別。4頭なら効果増。 |
効果上昇:爆発力(特大、子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合) | ||
| 始祖血脈融合配合 | 近親・血統 | 成立:両親にまたがって3代前に始祖系統が2種類以上。片親側だけでは不成立。 |
効果上昇:一部のサブパラがランダムで上昇(2種類以上の場合)、すべてのサブパラが上昇(3種類以上の場合)、スピードが上昇(4種類以上の場合) | ||
| 子系統ラインブリード | 近親・血統 | 成立:父母が同じ子系統。 |
効果上昇:爆発力(中~大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合) | ||
| 完全型活力補完 | 因子・活力 | 成立:3代前の全先祖が、名種牡馬型・名牝型・異系血脈型の活力補完のいずれかに該当。 |
効果上昇:爆発力(中) 繁殖牝馬が活力増強していると爆発力がさらに上がる。 | ||
| 母父○ | 実績・個性 | 成立:母父が種牡馬因子に加え、SP・ST・パワー・根性・瞬発・柔軟の能力因子を持つ。 |
効果上昇:爆発力(小~大:因子の数に応じて効果上昇) | ||
| 母系インブリード | 近親・血統 | 成立:父側・母側それぞれの母系の4代内に共通先祖。 |
効果上昇:爆発力、その先祖馬の特徴をより濃く出す。牝系から遺伝した特性が上位特性に進化する場合あり(血量が濃いほど進化しやすい)。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる。インブリードよりは危険度が低い) | ||
| 活力源化名種牡馬因子 | 因子・活力 | 成立:父母の先祖に名種牡馬因子。対象因子が多いほど効果増。 |
効果爆発力が小〜特大の範囲で上昇し、対象因子が多いほど効果が増す。始祖系統因子(子系統)や、母の活力増強によっても高まる。 効果が弱まる条件インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。 | ||
| 活力源化大種牡馬因子 | 因子・活力 | 成立:父母の先祖に始祖・世界・大種牡馬因子。対象因子が多いほど効果増。 |
効果対象の種牡馬因子が多いほど爆発力が上昇。世界・始祖種牡馬因子は効果が高まりやすく、始祖系統因子(世界・親系統)ならさらに増す。母の活力増強中も対象因子数に応じて上昇する。 効果が弱まる条件インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。 | ||
| 牝系配合 | 実績・個性 | 成立:父母の双方が主流牝系に所属。 |
効果上昇:爆発力(小) | ||
| 異系血脈型活力補完 | 近親・血統 | 成立:3代前に零細系統の先祖馬。 |
効果上昇:競走寿命(先祖馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の馬の数に応じて爆発力が上がる。 | ||
| 疾風配合 | 実績・個性 | 成立:父母とも根性が非常に高く瞬発力が低い。両親とも青毛・青鹿毛・黒鹿毛なら真疾風へ強化。 |
効果上昇:爆発力(大~特大)、勝負根性、精神力/低下:瞬発力 | ||
| 種牡馬施設効果 | 実績・個性 | 成立:種牡馬繋養施設を設置。施設の規模が効果に影響。 |
効果上昇:爆発力(小~大:施設レベルに応じて効果上昇) | ||
| 稲妻配合 | 実績・個性 | 成立:父母とも瞬発力が非常に高く根性が低い。両親とも芦毛・白毛なら真稲妻へ強化。 |
効果上昇:爆発力(大~特大)、瞬発力、柔軟性/低下:勝負根性 | ||
| 系統特性昇華配合(SP) | 近親・血統 | 成立:父母SPでLv1、2代前まで全てSPでLv2、3代前まで全てSPでLv3。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。 |
効果上昇:爆発力(小~大:レベルが上がるほど効果上昇)、瞬発力(レベル3) | ||
| 系統特性昇華配合(ST) | 近親・血統 | 成立:父母STでLv1、2代前まで全てSTでLv2、3代前まで全てSTでLv3。 |
効果上昇:爆発力(小~中:レベルが上がるほど効果上昇)、柔軟性、パワー、勝負根性(レベル2、3) | ||
| 系統特性昇華配合(なし) | 近親・血統 | 成立:父母が特性なしでLv1、2代前まで全て特性なしでLv2、3代前まで全て特性なしでLv3。 |
効果上昇:爆発力(小~中)、精神力、賢さ、健康(レベルが上がるほど効果上昇) | ||
| 系統特性融合配合(SP・ST) | 近親・血統 | 成立:片親側の3代前全てがSP、もう一方がST。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。 |
効果上昇:爆発力(大)、パワー | ||
| 系統特性融合配合(SP・なし) | 近親・血統 | 成立:片親側の3代前全てがSP、もう一方が特性なし。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。 |
効果上昇:爆発力(大)、精神力 | ||
| 系統特性融合配合(ST・なし) | 近親・血統 | 成立:片親側の3代前全てがST、もう一方が特性なし。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。 |
効果上昇:爆発力(中)、精神力、パワー | ||
| 血脈活性化インブリード | 近親・血統 | 成立:血脈活性化とインブリードが同時成立し、近親の濃さが3×4より薄い。 |
効果上昇:インブリードのデメリット減少(インブリードが3×4より薄い場合のみ) | ||
| 血脈活性化配合 | 近親・血統 | 成立:3代前の親系統が6種類以上。 |
効果上昇:爆発力(中~特大:親系統の数に応じて効果上昇) | ||
| 親系統ラインブリード | 近親・血統 | 成立:父母の親系統は同じ、子系統は別。 |
効果上昇:爆発力(小~中)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合) | ||
| 親系統ラインブリード爆発型 | 近親・血統 | 成立:3代前の種牡馬3頭以上が同じ親系統で、子系統が異なる。4頭なら効果増。 |
効果上昇:爆発力(大~特大:子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合) | ||
| 隔世遺伝 | 因子・活力 | 成立:父母に因子がなく、祖父が能力系・特徴系因子を所持。父父、母父の順で1頭が対象。 |
効果上昇:対応する因子の能力・特徴 | ||
| 雷嵐配合 | 実績・個性 | 成立:父で春嵐、母で春雷のイベントが発生。母の繋養年数3年以内。父の3冠・母の牝馬3冠達成で各効果増。 |
効果上昇:爆発力(中~特大) | ||
| W名牝系配合 | 実績・個性 | 成立:父母ともに主流牝系かつ名牝系。 |
効果上昇:爆発力(大) | ||
効果
上昇:爆発力(小)、固有特性の遺伝確率
効果
上昇:爆発力(小)
効果
上昇:爆発力(中)
効果
上昇:爆発力(小)
効果
上昇:爆発力(小)
効果
上昇:爆発力(大)、パワー、精神力、健康、勝負根性、瞬発力、賢さ
効果
上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性
効果
上昇:爆発力(小)
効果
上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性
効果
上昇:爆発力(小)
効果
上昇:爆発力(小)、精神力(小)、賢さ(小)、健康(小)、柔軟性(小)、競走寿命(小)
効果
上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)
効果
上昇:爆発力(大)、精神力、健康、勝負根性
効果
上昇:爆発力(小)、サブパラ爆発力(父、母父が特定の因子所持)
効果
上昇:爆発力(中)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父が特定の因子所持)
効果
上昇:爆発力(大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父が特定の因子を所持)
効果
上昇:爆発力(小)、持久戦適応能力/上昇:血統表内に存在する牡馬が持つサブパラ因子に対応してサブパラ爆発力
効果
上昇:爆発力(小)、対象のドラマ因子の単体効果発生確率
効果
上昇:爆発力(ドラマ因子が活性化している先祖馬の数に応じて上昇)、ドラマ因子の単体効果発生確率、適応能力が高い幼駒の生まれやすさ
効果
上昇:爆発力(特大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父、母母母母が特定の因子を所持)
効果
上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇)
効果
上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇)
効果
上昇:爆発力(中~大)、勝負根性
効果
上昇:爆発力(中~大)、勝負根性
効果
上昇:爆発力、消耗戦適応能力/上昇:インブリードの対象となった牝馬、もしくは対象となる全きょうだいの母馬である牝馬が牝系に属している場合、幼駒が母馬だけでなく、その牝馬の牝系特性も受け継ぐ可能性
効果
上昇:爆発力(中~特大)、その全きょうだいの特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)
効果
上昇:競走寿命(繁殖牝馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の繁殖牝馬の持つ因子に応じたサブパラ爆発力が上がる。
効果
上昇:爆発力(中)
効果
上昇:競走寿命(種牡馬の数に応じて効果上昇) 因子が世界種牡馬・大種牡馬だと効果が上昇。 繁殖牝馬が活力増強していると対象の種牡馬因子の数に応じて配合時の危険度が低下。
効果
上昇:爆発力(小)、瞬発戦適応能力/上昇:成長上限の上限が高くなりやすい
効果
上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)
効果
上昇:爆発力(大~特大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)
効果
上昇:爆発力(特大、子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合)
効果
上昇:一部のサブパラがランダムで上昇(2種類以上の場合)、すべてのサブパラが上昇(3種類以上の場合)、スピードが上昇(4種類以上の場合)
効果
上昇:爆発力(中~大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)
効果
上昇:爆発力(中) 繁殖牝馬が活力増強していると爆発力がさらに上がる。
効果
上昇:爆発力(小~大:因子の数に応じて効果上昇)
効果
上昇:爆発力、その先祖馬の特徴をより濃く出す。牝系から遺伝した特性が上位特性に進化する場合あり(血量が濃いほど進化しやすい)。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる。インブリードよりは危険度が低い)
効果
爆発力が小〜特大の範囲で上昇し、対象因子が多いほど効果が増す。始祖系統因子(子系統)や、母の活力増強によっても高まる。
効果が弱まる条件
インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。
効果
対象の種牡馬因子が多いほど爆発力が上昇。世界・始祖種牡馬因子は効果が高まりやすく、始祖系統因子(世界・親系統)ならさらに増す。母の活力増強中も対象因子数に応じて上昇する。
効果が弱まる条件
インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。
効果
上昇:爆発力(小)
効果
上昇:競走寿命(先祖馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の馬の数に応じて爆発力が上がる。
効果
上昇:爆発力(大~特大)、勝負根性、精神力/低下:瞬発力
効果
上昇:爆発力(小~大:施設レベルに応じて効果上昇)
効果
上昇:爆発力(大~特大)、瞬発力、柔軟性/低下:勝負根性
効果
上昇:爆発力(小~大:レベルが上がるほど効果上昇)、瞬発力(レベル3)
効果
上昇:爆発力(小~中:レベルが上がるほど効果上昇)、柔軟性、パワー、勝負根性(レベル2、3)
効果
上昇:爆発力(小~中)、精神力、賢さ、健康(レベルが上がるほど効果上昇)
効果
上昇:爆発力(大)、パワー
効果
上昇:爆発力(大)、精神力
効果
上昇:爆発力(中)、精神力、パワー
効果
上昇:インブリードのデメリット減少(インブリードが3×4より薄い場合のみ)
効果
上昇:爆発力(中~特大:親系統の数に応じて効果上昇)
効果
上昇:爆発力(小~中)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)
効果
上昇:爆発力(大~特大:子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合)
効果
上昇:対応する因子の能力・特徴
効果
上昇:爆発力(中~特大)
効果
上昇:爆発力(大)
該当する項目はありません。
活力と活力増強
繁殖牝馬の活力は0〜10で表されます。10に達すると活力増強が発生し、配合理論や種牡馬因子の効果、産駒の適応能力や繁殖能力に恩恵が生じる場合があります。
活力増強中の種付けは必ず受胎します。受胎後は増強が終わり通常の活力が0になりますが、永続の活力は残ります。
- 所有繁殖牝馬の「活力」タブでゲージと増強回数を見る。
- 「資料→活力増加契機一覧」で配合、現役時・産駒の実績などの条件を確認する。
- ゲージ10の増強中に、種牡馬因子や活力関連理論を生かす相手を比較して種付けする。
- 受胎後の残った永続活力と、次回の増加契機を確認する。
父系・牝系・ドラマ因子
父系因子は丸、牝系因子と一部のドラマ因子は四角で表示されます。受胎後の因子による能力上昇と、その馬自身が因子を獲得することは別です。
ドラマ因子は最大4つ。より高いランクや難度の因子を得ると入れ替わる場合があります。子系統または牝系の確立時には、所持因子から1つを活性化できます。
- ドラマ因子の獲得状況は「馬情報→ドラマ因子」、種類と条件は「資料→ドラマ因子一覧」で見る。
- 同じ因子を代々つなぐ配合と、多種類を血統へ集める配合では成立する理論が異なる。
- 活性化は因子の効果発生や始祖系統に関わるため、目指す配合理論と系統計画を合わせる。
配合シミュレート
種牡馬・繁殖牝馬の馬情報から「配合シミュレート」を開くと、種付け時期以外にも血統・因子・成立理論や配合評価を比較できます。購入予定の繁殖牝馬と種牡馬の組み合わせを先に検討する使い方もできます。
この機能を含む説明は、2026年5月29日追加機能を利用できる更新適用後のストーリーモードを対象にしています。
馬の能力・特性・ウマソナと育成
Winning Post 10 2026の能力の読み方と特性・ウマソナの効果を調べ、史実調教の獲得から実行・成長までを確認できます。
能力と成長型
SPはスピードを表します。サブパラはそれ以外の能力で、得意な作戦や距離・コース・健康などを見るために使います。成長型は能力を発揮する時期の目安であり、SPの高い馬が初年度から強いとは限りません。
能力と成長型の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| スピード | 基本能力 | 走る速さの基礎。 |
| 勝負根性 | 基本能力 | 逃げ・先行の能力。 |
| パワー | 基本能力 | 坂や重馬場への対応。 |
| 健康 | 基本能力 | 故障の起こりにくさ。スパルタ調教師ではレース勘の伸びにも関係。 |
| 賢さ | 基本能力 | 調子の上がり方と、騎手への反応。 |
| 精神力 | 基本能力 | 遠征など環境変化への対応。 |
| 柔軟性 | 基本能力 | 距離適性の幅。 |
| 瞬発力 | 基本能力 | 差し・追込の能力。 |
| 早熟 | 成長型 | 2歳後半〜3歳前半頃が、能力のピークを迎える目安。 |
| 早め | 成長型 | 3歳後半〜4歳前半頃が、能力のピークを迎える目安。 |
| 遅め | 成長型 | 4歳前半〜4歳後半頃が、能力のピークを迎える目安。 |
| 晩成 | 成長型 | 4歳後半以降が、能力のピークを迎える目安。 |
| 覚醒 | 成長型 | 4歳前半頃から、能力のピークが持続。 |
該当する項目はありません。
所有馬の育成を進める
一歳馬は1月1週から牧場長が自動育成します。幼駒用史実調教を追加できるのは1歳の9〜11月です。
- 馬情報で能力の育成ゲージ、調子・疲労、成長型と次走を確認する。
- 鍛えたい能力・適応能力と、結果反映までの期間から史実調教を選ぶ。
- 出走と調教を進め、結果反映後のゲージ・能力・疲労を確認する。
- ゲージが最大になると能力が上がり、ゲージがリセットされる。幼駒や入厩前は最大でも上昇しない場合がある。
- 次の目標レースと健康状態に合わせて調教や休養を組み直す。
史実調教の獲得と実行
史実調教は調教師との友好度や重賞勝利などをきっかけに提案されます。Aは上位、Bは下位。上位は効果が高い一方、疲労などの負担も大きくなります。
- 調教師の提案で調教を獲得する。
- 所有馬の史実調教画面で効果・期間・大成功確率・特性進化・調教適性を見る。
- 次走までの期間と疲労を考え、必要な調教を実行する。放牧中は新規実行できない。
- 期間終了後に結果を確認する。提案した調教師へ預けた馬では、大成功の確率が高くなる。
- 幼駒用の下位調教は、対象の競走馬用調教の大成功などで条件を満たし、9月1週に獲得。上位は対応する幼駒用下位調教の大成功で獲得する場合がある。
- 幼駒用は対応施設の建設・拡張で大成功率を高められる。調教師応接室の大成功率補正は幼駒用には適用されない。
- 調教中も出走は可能。実行回数には月ごとの制限がある。
SP史実調教と適応能力
SPは通常より適応能力の上限突破を狙いやすい調教です。他馬主の相手馬には成長効果がありません。
- 史実調教またはSP史実調教で大成功を重ね、ゲージを3つためる。
- SP史実調教を選び、同じ地域にいて放牧していない相手を選ぶ。相手は所有馬・クラブ馬・他馬主の重賞馬が対象。
- 実行結果で適応能力と関係性の変化を見る。相手が所有馬・クラブ馬なら2頭目も成長する。
- 適応能力が上限に達した後も対象能力の調教を行うと、上限突破する場合がある。突破できる能力は瞬発戦・持久戦・消耗戦のうち1つ。
特性の効果
通常特性と上位特性は合計8個まで。上位特性は信頼レベルに応じて3個までで、絆特性として得たものはこの数に含みません。通常特性は勝利などで獲得し、対応する調教や勝利で上位へ進化する場合があります。
特性の効果の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| あなたへの愛を込めて | 固有 | 牝馬のみ2000/2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| その輝き、永遠に | 固有 | 1600~2000mのダートGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| ひとまくり | 上位 | ペースを問わず、まくりで能力補正。 |
| アイドルホースの熱狂 | 固有 | 1800~2400mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げる。 |
| アスコットマイスター | 上位 | イギリスのアスコット競馬場で、能力補正が大きい。 |
| アスコット巧者 | 通常 | イギリスのアスコット競馬場で、能力補正。 |
| アークの化身 | 海外 | 欧州の2400mのレースで、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| インベタ張り付き | 上位 | イン狙いでやや能力補正。 |
| オグリコール | 固有 | 1600m以上のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| クラシックギア | 通常 | 1801~2400mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。 |
| クラシックターボ | 通常 | 1801~2400mのレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。 |
| スタート | 通常 | スタートが得意になる。 |
| スプリントギア | 通常 | 1400m以下のレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。 |
| スプリントターボ | 通常 | 1400m以下のレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。 |
| ソニックブーム | 海外 | 1200~1400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| タフネス | 通常 | レース後に疲労がやや上がりにくくなり、レース後に育成度がやや上がることがある。 |
| タフランナー | 上位 | 最後の直線に坂のある競馬場で、大きい能力補正を得ることがある。 |
| テイオーステップ | 固有 | 2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。 |
| ドバイマイスター | 上位 | ドバイのメイダン競馬場で、能力補正が大きい。 |
| ドバイ巧者 | 通常 | ドバイのメイダン競馬場で、能力補正。 |
| フラットランナー | 上位 | 最後の直線に坂のない競馬場で、大きい能力補正を得ることがある。 |
| ペースメイク | 通常 | ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(前方)でやや能力補正。 |
| マイルギア | 通常 | 1401~1800mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。 |
| マイルターボ | 通常 | 1401~1800mのレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。 |
| モンスターマシン | 固有 | 1200~2000mのレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| レースメイク | 上位 | ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(前方)で能力補正。 |
| ロケットスタート | 上位 | スタートがさらに得意になる。 |
| ロングスパート | 通常 | ペースを問わず、まくりでやや能力補正。 |
| ロンシャンマイスター | 上位 | フランスのパリロンシャン競馬場で、能力補正が大きい。 |
| ロンシャン巧者 | 通常 | フランスのパリロンシャン競馬場で、能力補正。 |
| ローカル | 通常 | ローカル開催で、能力補正。 |
| 一人旅 | 通常 | 大逃げ、逃げでやや力を発揮し、大逃げで最後まで粘りやすくなる。 |
| 丁半博打 | 上位 | ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(後方)でやや能力補正。 |
| 不死鳥の一閃 | 固有 | 1800m以上の中央の非根幹距離のレースの仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 不滅の末脚 | 海外 | 1400~2000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 中山の申し子 | 上位 | 中山競馬場で、能力補正。 |
| 中山巧者 | 通常 | 中山競馬場で、やや能力補正。 |
| 乾坤一擲 | 通常 | GⅠレースで、大きい能力補正を得ることがある。 |
| 二の脚 | 通常 | 先行で能力補正(イン狙いでは発揮されない)。 |
| 交流重賞ハンター | 上位 | 地方の交流重賞で、能力補正が大きい。 |
| 交流重賞巧者 | 通常 | 地方の交流重賞で、能力補正。 |
| 京都巧者 | 通常 | 京都競馬場で、やや能力補正。 |
| 人気より実力 | 固有 | 2400m以上の中央のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 仁川の申し子 | 上位 | 阪神競馬場で、能力補正。 |
| 偉丈夫の七変化 | 海外 | 米国の1000~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 偉大なる紅き伝説 | 海外 | 米国の1600~2400mのGⅠレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 優美なる末脚 | 固有 | 1600~2500mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 光速を超える脚 | 固有 | 1600~2400mのレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 光速スパート | 上位 | 1400m以下のレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。 |
| 全国行脚 | 上位 | ローカル開催で、能力補正が大きい。 |
| 全能たる鬼才 | 海外 | 前走1着かつ米国のGⅠで大逃げ・逃げを選ぶと、終盤で速度を上げ、大逃げは粘りやすくなることがある。 |
| 全身全霊 | 上位 | 休み明けで、能力補正が大きいがレース後にやや疲労が上がることがある。 |
| 冬将軍 | 上位 | 冬に開催されるレースで、能力補正。 |
| 冬競馬 | 通常 | 冬に開催されるレースで、やや能力補正。 |
| 前進気勢 | 上位 | 距離適性の下限以下のレースでも、能力補正(確率発動)。 |
| 勇将の鋭き剣技 | 海外 | 欧州の1600~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 勇往邁進 | 上位 | 1401~1800mのレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。 |
| 勇者が拓く道 | 海外 | 1600/2000/2400mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 勝利の再現 | 上位 | 近4走以内に同じ競馬場の重賞を勝っていると、大きな力を発揮し、レース後に育成度が上がることがある。 |
| 勝利へのランディング | 海外 | 米国の1200~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げるが、レース後にやや疲労が上がる。 |
| 勝利命ず王権 | 海外 | 米国の1600~2400mのGⅠレースで逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 北の地の至宝 | 海外 | GⅠレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 千変万化 | 海外 | 米国の1400~3200mのGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 千年紀が育んだ偉才 | 海外 | 1600~2000mのGⅠレースで逃げを選ぶと、レース序盤と仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 受け継がれし輝き | 固有 | 2000~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 口笛交じりの一蹴 | 海外 | 米国の1200~3200mのダートGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 叩き良化 | 通常 | 休み明け初戦、2戦目の後に調子が上昇する場合あり。 |
| 右肩上がり | 上位 | 休み明け初戦、2戦目の後に調子が大きく上昇する場合あり。 |
| 咲き誇る名花 | 海外 | 1600~2500mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げ、疲労が少し下がることがある。 |
| 唯我独尊 | 上位 | 大逃げ、逃げで力を発揮し、大逃げで最後までさらに粘りやすくなる。 |
| 坂越え | 通常 | 最後の直線に坂のある競馬場で、能力補正(確率発動)。 |
| 堂々たる主演 | 固有 | 2200m以上の中央のGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 堅牢なる王朝 | 海外 | 米国のGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 変幻自在の太刀筋 | 固有 | 前走1着だと、中央のレースの仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 夏競馬 | 通常 | 夏に開催されるレースで、やや能力補正。 |
| 夏馬 | 上位 | 夏に開催されるレースで、能力補正。 |
| 夢と歴史の創造 | 固有 | 牝馬のみ2200~2500mの非根幹距離のレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 大いなる浪漫を求め | 海外 | 1600~2000mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 大地が弾んで | 固有 | 2000/2400/3000mのGⅠレースでまくり、追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 大歓声より速く | 固有 | 中央の1600mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 大番狂わせ | 上位 | 人気薄(4番人気以降)のときに、特に大きい能力補正(確率発動)。 |
| 大舞台 | 通常 | GⅠレースで、能力補正が大きい。 |
| 大駆け | 通常 | 人気薄(4番人気以降)のときに、大きい能力補正を得ることがある。 |
| 天才の舞踏 | 海外 | 欧州の1600~2400mのGⅠレースでわずかに力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 天馬の羽ばたき | 固有 | 2000~2500mの中央のGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 奇跡の体現者 | 海外 | 欧州の2400mのレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 女帝の辣腕 | 固有 | 牝馬のみ1600/2000/2400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 女王君臨 | 上位 | 牝馬のみ牡牝混合のGⅠレースで、能力補正が大きい。 |
| 学習能力 | 通常 | 近4走以内に同じ競馬場の重賞を勝っていると、力を発揮し、レース後に育成度がやや上がることがある。 |
| 完全燃焼 | 通常 | 休み明けで、能力補正を得るがレース後にやや疲労が上がることがある。 |
| 平坦巧者 | 通常 | 最後の直線に坂のない競馬場で、能力補正(確率発動)。 |
| 府中の申し子 | 上位 | 東京競馬場で、能力補正。 |
| 延長一変 | 上位 | 前走(5着以下)よりも200m以上長い距離のレースで、能力補正が大きい。 |
| 強心臓 | 通常 | 距離適性の上限以上のレースでも、やや能力補正(確率発動)。 |
| 心酔の府中 | 固有 | 東京のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 必然たる奇跡 | 海外 | 欧州のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 快速龍王 | 固有 | 1200m以下のGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 怪物の孤高 | 固有 | 2000/2400/3000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 描くは栄光の結末 | 海外 | 欧州の2400mのレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 支配者の慧眼 | 海外 | 1200~2000mのダートGⅠレースで先行を選ぶと大きな力を発揮し、他馬がわずかに力を発揮しにくくなる。 |
| 敵逃さぬ長距離砲 | 海外 | 欧州の2400m以上のレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 旭日の導き | 海外 | 1400~2000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 星の海の旅人 | 海外 | 欧州のレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げ、レース後に疲労が少し下がる。 |
| 春満開 | 上位 | 春に開催されるレースで、能力補正。 |
| 春競馬 | 通常 | 春に開催されるレースで、やや能力補正。 |
| 時代の開拓者 | 固有 | 2200~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 晴れ舞台 | 上位 | GⅠレースで、強い能力補正。 |
| 暴走蒸気機関車 | 海外 | 欧州のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 最強の怪物 | 海外 | 欧州の1600~2000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げる。 |
| 最強大王の進軍 | 固有 | 1600~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 最短距離 | 通常 | イン狙いでわずかに能力補正。 |
| 最速の誇り | 海外 | 1000~1400mのGⅠレースで逃げを選ぶと、スタートが得意になり、仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 最速最強の証明 | 海外 | 米国の1800~2400mのダートGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 未知なる進化 | 固有 | 1600~2000mのレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 東京巧者 | 通常 | 東京競馬場で、やや能力補正。 |
| 栄冠を映す瞳 | 固有 | 東京のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。 |
| 栄誉掴みしエース | 固有 | 2000~3200mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 根幹の鬼 | 上位 | 1200/1600/2000/2400/3000mのレースで、大きい能力補正を得ることがある。 |
| 根幹距離 | 通常 | 1200/1600/2000/2400/3000mのレースで、能力補正(確率発動)。 |
| 桜色に染まる月桂冠 | 固有 | 2400m以上のGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 極めた芸術 | 海外 | 欧州の2000~3200mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げる。 |
| 横綱相撲 | 上位 | 先行で能力補正が大きい(イン狙いでは発揮されない)。 |
| 欠点なき豪脚 | 海外 | 欧州の1600~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 比類なきヒロイン | 海外 | 牝馬のみ米国の1200~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 決め打ち | 通常 | ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(後方)で少し能力補正。 |
| 泰然自若の差し脚 | 固有 | 2000~2500mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 流星の貴公子 | 固有 | 2400m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 海外遠征 | 通常 | 海外遠征時に能力のロスを軽減。 |
| 海外雄飛 | 上位 | 海外遠征時に能力のロスをさらに軽減。 |
| 海鳥優雅に舞う | 海外 | 欧州の2000~2500mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 淀の申し子 | 上位 | 京都競馬場で、能力補正。 |
| 渾身の激走 | 上位 | GⅠレースで、特に大きい能力補正(確率発動)。 |
| 激流チェイス | 上位 | 1400m以下のレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。 |
| 無敵の超快速 | 海外 | 1000~1600mのダートで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げ、大逃げは粘りやすくなる。 |
| 熱血王道 | 固有 | 2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度が上がり、レース後に疲労が少し下がる。 |
| 燃え滾る逃走本能 | 海外 | 米国の1200~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 牡馬混合 | 通常 | 牝馬のみ牡牝混合のGⅠレースで、能力補正。 |
| 狙い撃ち | 上位 | 鉄砲(休み明け)で、能力補正。 |
| 狼煙が導く大攻勢 | 海外 | 前走勝利かつダートレースを選んだ場合、仕掛けどころで速度を上げ、レース後に疲労が上がりにくくなる。 |
| 獲物とらえる銃弾 | 海外 | GⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 獲物貫く嚆矢 | 固有 | 1600~2500mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 王者の安定感 | 固有 | 2000~3200mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 王者の行軍 | 上位 | 1801~2400mのレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。 |
| 王者の進撃 | 上位 | 1801~2400mのレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。 |
| 畏怖もたらす閃光 | 海外 | 1800~3200mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 異次元の逃走劇 | 固有 | 1800~2200mのレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げ、大逃げは最後まで粘りやすくなる。 |
| 異能の末脚 | 固有 | 1600~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 疾風迅雷 | 上位 | 1401~1800mのレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。 |
| 白雲の軌跡 | 固有 | 前走1着の2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。 |
| 百万馬力の末脚 | 海外 | 米国のダートGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 直一気 | 通常 | 差し、追込で能力補正(まくり、特殊作戦(後方)では発揮されない)。 |
| 短縮一変 | 上位 | 前走(5着以下)よりも200m以上短い距離のレースで、能力補正が大きい。 |
| 砂塵まとう暴風雨 | 海外 | 米国の1600~2000mのダートGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 破天荒 | 固有 | 2000m以上の中央GⅠで差し・まくり・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 祝祭彩る歌姫 | 海外 | 牝馬のみ2000~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 神速逃げ | 上位 | 大逃げ、逃げで能力補正が大きい(特殊作戦(前方)では発揮されない)。 |
| 祭囃子 | 固有 | 2000m以上の中央のGⅠレースで逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 秋の嵐 | 上位 | 秋に開催されるレースで、能力補正。 |
| 秋競馬 | 通常 | 秋に開催されるレースで、やや能力補正。 |
| 紅き巨大戦艦 | 海外 | 1400~2400mのレースでスタートが少し苦手になるが、仕掛けどころで速度を大きく上げる。 |
| 純然たる王者 | 海外 | 1400~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 終わりなき爆進 | 固有 | 1200~1400mのレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 絶対女王の王威 | 海外 | 牝馬のみ2000/2400mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 絶対皇帝 | 固有 | 2000m以上の中央のGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 絶景の王道 | 固有 | 2000m以上の中央のGⅠレースで先行・差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 緋色の煌めき | 固有 | 1600~2500mの中央のGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 義賊活劇譚 | 固有 | 2000~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 聖女の凱旋 | 海外 | 牝馬のみ欧州の1600/2000/2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 自由と夢の象徴 | 海外 | 米国のダートレースで逃げを選ぶと、スタートが得意になり、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 自由を照らす走り | 固有 | 1600/2000/2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 至高の脚 | 海外 | 欧州の2000/2400mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 英雄砂海を行く | 海外 | 米国の1200~2000mのダートGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 荒々しき鼓動 | 固有 | 1800~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 荒き血潮の咆哮 | 海外 | 1600~2000mのGⅠレースで、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 荒武者の一太刀 | 固有 | 1800~2500mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 行きっぷり | 通常 | 距離適性の下限以下のレースでも、やや能力補正(確率発動)。 |
| 衝撃の末脚 | 固有 | 2000/2400/3000mの中央のGⅠレースで差し・追込を選ぶと仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 西部のヒットマン | 海外 | 欧州の1600~4000mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 覇道 | 固有 | 2000m以上の中央のGⅠレースで先行・差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 覚醒に至る道程 | 固有 | 前走1着かつ1600~2000mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 覚醒の鼓動 | 固有 | 2200~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 豪脚、稲妻の如し | 固有 | 2000~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 超回復 | 上位 | レース後に疲労が上がりにくくなり、レース後に育成度が上がることがある。 |
| 超長距離 | 通常 | 3000m以上のレースで、能力補正。 |
| 超音速フライト | 固有 | 2400m以上のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 距離延長 | 通常 | 前走(5着以下)よりも200m以上長い距離のレースで、能力補正。 |
| 距離短縮 | 通常 | 前走(5着以下)よりも200m以上短い距離のレースで、能力補正。 |
| 蹴り抜く一閃 | 海外 | 1200~1600mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 軽ハンデ | 通常 | ハンデ戦で軽ハンデに恵まれたときに、能力補正が大きい。 |
| 逆襲の末脚 | 固有 | 1600~2500mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 金色の暴脚 | 固有 | 2000/2400/3000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 鉄壁の門番 | 海外 | 欧州の1600~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 鉄砲 | 通常 | 鉄砲(休み明け)で、やや能力補正。 |
| 鋼の心臓 | 上位 | 距離適性の上限以上のレースでも、能力補正(確率発動)。 |
| 鍛え上げし芸術 | 固有 | 1600~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 長距離ギア | 通常 | 2401m以上のレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。 |
| 長距離ターボ | 通常 | 2401m以上のレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。 |
| 長距離砲 | 上位 | 3000m以上のレースで、能力補正が大きい。 |
| 長駆突入 | 上位 | 2401m以上のレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。 |
| 長駆追走 | 上位 | 2401m以上のレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。 |
| 闘争心の化身 | 海外 | 米国のGⅠで逃げ・先行を選ぶと、他馬がわずかに力を発揮しにくくなり、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 阪神巧者 | 通常 | 阪神競馬場で、やや能力補正。 |
| 青空を貫く稲妻 | 固有 | 2000~3000mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 静寂に閃く脚 | 海外 | 1000~1400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 非根幹の鬼 | 上位 | 1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで、大きい能力補正を得ることがある。 |
| 非根幹距離 | 通常 | 1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで、能力補正(確率発動)。 |
| 革命への進軍 | 海外 | 欧州のレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 頂きへの飛翔 | 固有 | 1600~2400mの海外遠征のレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 頂極めし脚 | 海外 | 欧州の1400~3000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 香港マイスター | 上位 | 香港のシャティン競馬場で、能力補正が大きい。 |
| 香港巧者 | 通常 | 香港のシャティン競馬場で、能力補正。 |
| 高速逃げ | 通常 | 大逃げ、逃げで能力補正(特殊作戦(前方)では発揮されない)。 |
| 鬼脚 | 上位 | 差し、追込で能力補正が大きい(まくり、特殊作戦(後方)では発揮されない)。 |
| 魂燃やすビッグレッド | 海外 | 米国の1600~2400mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 魅了する灰の幻影 | 海外 | 米国の1600~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 魅惑の軽斤量 | 上位 | ハンデ戦で軽ハンデに恵まれたときに、強い能力補正。 |
| 黄金の翼 | 固有 | 1600mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| 黄金色に輝く名槍 | 海外 | 1600~2000mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 黒白を分かつ閃光 | 固有 | 2000m以上のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。 |
| 黒真珠の輝き | 海外 | 1000~1400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。 |
| 黒船襲来 | 固有 | 1600~2200mのレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。 |
| GⅡの守護者 | 上位 | GⅡレースで、強い能力補正。 |
| GⅡ大将 | 通常 | GⅡレースで、能力補正が大きい。 |
該当する項目はありません。
ウマソナの効果
ウマソナは調教の得手不得手、相性、レースで能力を出せる条件に関係します。プラス・マイナス・両面の区分だけでなく、実際に使う騎手・調教師・レース間隔と合わせて選びます。
ウマソナの効果の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| いたずら好き | プラス | 厩舎の士気が高まって調子が上がりやすい。 |
| ど根性 | プラス | ゴール前でさらにもうひと伸びが効きやすい。レース時、勝負根性アップ。 |
| わがまま | マイナス | 指示通りに調教できないことがあり育成度が上昇しにくい。 |
| エンタテイナー | プラス | 目立つ舞台(人気、作戦)でさらに実力を出しやすい。レース時、人気が上昇。 |
| スパルタ調整向き | プラス | 特性「スパルタ」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。 |
| スランプ | マイナス | 大敗が続いてしまうと調子が一気に下がりやすい。 |
| ズブい | マイナス | エンジンのかかりが遅く、短距離や直線が短いコースと特に相性が悪い。 |
| ソフト調整向き | プラス | 特性「軽め調教」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。 |
| プレイガール | 両方 | 牡馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牡馬だと、調教の効果がアップ。 |
| プレイボーイ | 両方 | 牝馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牝馬だと、調教の効果がアップ。 |
| ムラっ気 | 両方 | レース当日の気分によって気合乗りにばらつきが出やすい(騎手が継続して騎乗していると気合乗りが上がりやすい)。 |
| 一心不乱 | プラス | 大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、レースでかかりやすくなるが、能力補正を得ることがある。 |
| 不撓不屈 | プラス | レースで人気が上のライバル馬が出走しているとさらに能力発揮。レース時、勝負根性アップ。 |
| 人懐っこい | プラス | 指示通りに調教できるため育成度が上がりやすい。 |
| 使い詰め○ | プラス | 厳しいレース間隔で出走しても疲れにくい(調子も安定しやすい)。 |
| 使い詰め✕ | マイナス | 厳しいレース間隔で出走すると、より疲れやすい。 |
| 制御不能 | プラス | スタッフが手を焼く気難しさで、入厩中の調子と気合乗りが乱高下。 |
| 前向き | プラス | 走ることに前向きで、短距離や休み明けでより実力を出しやすい。 |
| 剛腕○ | プラス | 特性「剛腕」ありの騎手との相性が良く、より実力を出しやすい。 |
| 剛腕✕ | マイナス | 特性「剛腕」ありの騎手が苦手で、より実力を出しにくい。 |
| 努力上手 | プラス | 史実調教実行時、しっかりこなし成功しやすい。 |
| 厩舎のボス | プラス | 同厩舎の「群れの一員」所持馬の育成度が上がりやすい。自身の気合乗りも上がりやすい。 |
| 反抗的 | マイナス | レースで作戦指示に従わなかったり気性が悪かったりするとイレ込みやすい。 |
| 噛みつき癖 | マイナス | 多頭数で中央寄りの枠に入ると噛みつき癖が出て失速する場合あり(ブリンカーで抑制可能)。 |
| 天真爛漫 | プラス | 指示に素直に従って効率よく調教できるため育成度がさらに上がりやすい。 |
| 奇想天外 | プラス | 気合乗りが低いと出遅れやかかる確率が上がるが、気合乗りが高いと能力補正を得る。 |
| 引っ込み思案 | マイナス | レースで人気が上のライバル馬が出走していると実力を出しにくい。 |
| 悠々自適 | プラス | 遠征など環境の変化があるとかえって気分転換となり、いつも以上に能力を発揮できる。 |
| 手抜き癖 | マイナス | 史実調教実行時、手を抜きがちで成功しにくい。 |
| 新聞を読む馬 | 両方 | 人気薄だと実力を出しやすいが1番人気だと実力を出しにくい。 |
| 暴れん坊 | 両方 | レースでかかりやすい一方、調子と気合乗りが高いときには大きい能力補正を得る。 |
| 気ままフライト | プラス | 同じ作戦の出走馬が少ないレースでは、道中で能力補正を得る。 |
| 気合充分 | プラス | 集中力が増して、気合乗りが上がりやすい(放牧中以外)。レース時、気合乗りアップ。 |
| 泰然自若 | プラス | レース前からレース後まで終始落ち着いており、レース後の疲労が軽減される。 |
| 猪突猛進 | 両方 | ひたむきに先頭を目指すゆえにレースではかかりやすくなるが、史実調教の効果がアップ。 |
| 環境変化○ | プラス | 遠征など環境の変化があっても普段通りに能力を発揮できる。 |
| 環境変化✕ | マイナス | 遠征など環境の変化があると、より実力を出しにくい。 |
| 甘えん坊 | プラス | 遠征以外のレースで精神的に落ち着きやすい。 |
| 甘え上手 | プラス | 遠征以外のレースでさらに精神的に落ち着きやすい。レース時、精神力アップ。 |
| 目立ちたがり | プラス | 1番人気や極端な作戦でより実力を出しやすい。 |
| 瞬間の反応 | プラス | 剛腕○か風車鞭○の騎手が乗ると最後の直線で切れ味が増しやすい。レース時、瞬発力アップ。 |
| 秀才肌 | プラス | 史実調教実行時、しっかりこなしさらに成功しやすい。賢さアップ。 |
| 稀代の気分屋 | 両方 | レース当日の気分によって気合乗りが乱高下する(継続騎乗だと上がりやすい)。 |
| 積極果敢 | プラス | 1番人気だと積極的なレース運びで、より実力を出しやすい。レース時、勝負根性アップ。 |
| 絶好調 | プラス | レースで勝利すると上り調子になりやすい。レース時、調子アップ。 |
| 群れの一員 | 両方 | 同厩舎に「厩舎のボス」持ち所有馬がいると育成度が上がりやすく、いないと上がりにくい。 |
| 臥薪嘗胆 | プラス | 非常に我慢強いため、調子が良いと能力をさらに発揮し、調子が悪くても影響を受けづらい。 |
| 自由気まま | プラス | 厩舎でのびのびと過ごすため調子がさらに上昇しやすく、競走寿命が減りにくい。 |
| 荒ぶる鏑矢 | プラス | 逃げが少ないレースで、大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、勝負所でもうひと伸び。 |
| 親分肌 | プラス | SP史実調教で、持ち前の親分肌で相手を引っ張るため、成功確率がアップ。 |
| 詰めが甘い | マイナス | ライバル馬も出走しているとゴール前でもうひと伸びが効かない。 |
| 負けず嫌い | プラス | レースで人気が上のライバル馬が出走していると実力を出しやすい。 |
| 超わがままっ子 | 両方 | 気分が乗らないと動かないので、史実調教の効果が下がるが、レースで能力補正を得ることがある。 |
| 超実戦型 | 両方 | オンとオフがはっきりしていて、調教の効果が下がるが、レースでは能力補正を得る。 |
| 風車鞭○ | プラス | 特性「風車鞭」ありの騎手との相性が良く、より実力を出しやすい。 |
| 風車鞭✕ | マイナス | 特性「風車鞭」ありの騎手が苦手で、より実力を出しにくい。 |
| 食いしん坊 | プラス | レース後でもよく食べるので、消耗が少なく回復が早いが、放牧中に太りやすくなる。 |
| 馬群割り | プラス | 多頭数の内枠で馬群に包まれると能力をさらに発揮しやすい。レース時、瞬発力アップ。 |
| 馬込み○ | プラス | 多頭数の内枠で馬群に包まれても能力を発揮できる。 |
| 馬込み✕ | マイナス | 多頭数の内枠で馬群に包まれると実力を出しにくい。 |
該当する項目はありません。
主戦騎手との絆
主戦騎手を継続して騎乗させると絆レベルが上がり、その騎手が乗った際の能力補正を得られます。最大のレベル5では絆特性を獲得します。
主戦騎手を替えると絆特性は消えます。再び絆レベル5に達すれば獲得できます。目先の騎手能力と、継続騎乗で育つ絆のどちらを重視するかで依頼先を選ぶ方法があります。
牧場施設・海外牧場・クラブ経営
Winning Post 10 2026の牧場施設の効果と費用を比較し、建設・スタッフ配置・海外展開・クラブ運営の進め方を確認できます。
建設する施設の選び方
資金に余裕がない初期は、育てたい能力と維持費を基準に建設を選ぶ方法を勧めます。工事費だけでなく月維持費、種付け料、翌年の馬の維持費を確保してから拡張します。
幼駒の弱点を育てる施設、現役馬の休養を助ける施設、生産枠を増やす施設を分けて検討します。単一の建設順がすべての開始年・所有馬に向くわけではありません。
- 「牧場」で現在の施設と配置可能数を確認する。
- 「建設・拡張」から必要な施設を選び、工費・工期・維持費を確認して実行する。
- 完成後は対応する幼駒・放牧馬への効果を見る。
- 施設に配置できる牧場長・子孫スタッフを選び、得意分野を生かす。
施設の効果・工費・維持費
金額は国内牧場の値です。海外牧場では工事費用・月維持費がともに国内の2倍で、厩舎の繋養枠などにも違いがあります。名前を選ぶと、拡張前の維持費と建設・拡張ごとの費用・工期を表示します。
施設の効果・工費・維持費の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| Private種牡馬繋養施設 | 牧場施設 | 自分専用種牡馬枠5→10→20。再拡張で他国の所有繁殖牝馬にも種付け可能。海外には建設不可。 |
建設工費 5億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 7億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 10億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| ウォーキングマシン | 牧場施設 | 放牧馬の疲労回復を促す。故障期間が短くなる場合あり。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| キッズハウス | 牧場施設 | 子どもの成長を促す。国内プレイヤー牧場限定。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 100万 | ||
| ゲート | 牧場施設 | 入厩前の1〜2歳馬の勝負根性を育てる。 |
建設工費 1億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 2億/工期 12週/月維持費 100万 | ||
| サイロ | 牧場施設 | 育成効果を保てる幼駒数を増やす。未設置9頭、建設14頭、拡張19頭、再拡張で制限なし。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| トラックコース | 牧場施設 | 入厩前の1〜2歳馬の瞬発力などを育てる。 |
拡張前月維持費 50万 拡張工費 5億/工期 12週/月維持費 200万 | ||
| トレッドミル | 牧場施設 | 休養馬の勝負根性・柔軟性などを育てる。 |
建設工費 1億/工期 4週/月維持費 50万 | ||
| ミスト | 牧場施設 | 休養馬の調子と気合乗りの低下を抑える。 |
建設工費 1億/工期 4週/月維持費 50万 | ||
| ロンギ場 | 牧場施設 | 幼駒の精神力を育てる。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| 低酸素トレッドミル | 牧場施設 | 休養馬の健康・柔軟性などを育てる。 |
建設工費 2億/工期 4週/月維持費 100万 | ||
| 功労馬繋養施設 | 牧場施設 | 観光収入・名声・幼駒の賢さに効果。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 厩舎 | 牧場施設 | 国内の繁殖牝馬枠5→10→20。 |
拡張前月維持費 100万 拡張工費 5億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 7億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 国際厩舎 | 牧場施設 | 別地域から来た遠征馬の調子低下・疲労を抑える。欧米で再拡張すると日本馬の重圧も軽減。クラブ牧場には不可。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 坂路コース | 牧場施設 | 入厩前の1〜2歳馬のパワーなどを育てる。再拡張で冬季育成に対応。 |
拡張前月維持費 50万 拡張工費 5億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 7億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 基本施設 | 牧場施設 | 配置可能数6→10。海外牧場では拡張不可。 |
拡張前月維持費 400万 拡張工費 12億/工期 16週/月維持費 800万 | ||
| 大型トラックコース | 牧場施設 | 休養馬の瞬発力などを育てる。 |
建設工費 4億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 6億/工期 12週/月維持費 300万 | ||
| 大型坂路コース | 牧場施設 | 休養馬のパワーなどを育てる。再拡張で冬季育成に対応。 |
建設工費 4億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 6億/工期 12週/月維持費 300万 再拡張工費 8億/工期 16週/月維持費 500万 | ||
| 従業員宿舎 | 牧場施設 | 牧場スタッフ枠7→11→15。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| 温泉施設 | 牧場施設 | 競走寿命の消費を抑える。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| 牧草 | 牧場施設 | 幼駒の健康を育てる。 |
拡張前月維持費 20万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 80万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 180万 | ||
| 獣医施設 | 牧場施設 | 幼駒の疲労・ケガ・持病を抑え、受胎率を高める。故障期間短縮や放牧馬の持病改善にも関係。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 研究棟 | 牧場施設 | 牧場長の成長と休養・故障馬の疲労回復を助ける。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 100万 | ||
| 種牡馬繋養施設 | 牧場施設 | 種牡馬枠5→10→20、配合の爆発力を補正。再拡張で外国種牡馬へ種付け可能。 |
拡張前月維持費 100万 拡張工費 5億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 7億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 競走馬メンタルラボ | 牧場施設 | ウマソナの進化・克服を促す。再拡張で固有ウマソナの遺伝率上昇。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 花壇 | 牧場施設 | 幼駒の賢さを育てる。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| 装蹄所 | 牧場施設 | 幼駒のケガを抑える。再拡張で幼駒用史実調教の効果が少し上がる。 |
建設工費 2億/工期 4週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 8週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 12週/月維持費 200万 | ||
| 観光施設 | 牧場施設 | 観光収入と繋養馬の人気を高める。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 100万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 200万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 400万 | ||
| 角馬場 | 牧場施設 | 入厩前の1〜2歳馬の柔軟性などを育てる。 |
拡張前月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 | ||
| 調教師応接室 | 牧場施設 | 競走馬用史実調教の大成功率を5%→7%→10%補正。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| 逍遥馬道 | 牧場施設 | 入厩前の1〜2歳馬の調教疲労を回復。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 | ||
| 集団馬房 | 牧場施設 | 幼駒の成長・仕上がりを早める。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
| 飼葉スチーマー | 牧場施設 | 競走馬の疲労を抑える。 |
建設工費 2億/工期 8週/月維持費 50万 拡張工費 4億/工期 12週/月維持費 100万 再拡張工費 6億/工期 16週/月維持費 200万 | ||
建設
工費 5億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 7億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 10億/工期 16週/月維持費 400万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 100万
建設
工費 1億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 2億/工期 12週/月維持費 100万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
拡張前
月維持費 50万
拡張
工費 5億/工期 12週/月維持費 200万
建設
工費 1億/工期 4週/月維持費 50万
建設
工費 1億/工期 4週/月維持費 50万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
建設
工費 2億/工期 4週/月維持費 100万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 400万
拡張前
月維持費 100万
拡張
工費 5億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 7億/工期 16週/月維持費 400万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 400万
拡張前
月維持費 50万
拡張
工費 5億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 7億/工期 16週/月維持費 400万
拡張前
月維持費 400万
拡張
工費 12億/工期 16週/月維持費 800万
建設
工費 4億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 6億/工期 12週/月維持費 300万
建設
工費 4億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 6億/工期 12週/月維持費 300万
再拡張
工費 8億/工期 16週/月維持費 500万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
拡張前
月維持費 20万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 80万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 180万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 400万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 100万
拡張前
月維持費 100万
拡張
工費 5億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 7億/工期 16週/月維持費 400万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 400万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
建設
工費 2億/工期 4週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 8週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 12週/月維持費 200万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 100万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 200万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 400万
拡張前
月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
建設
工費 2億/工期 8週/月維持費 50万
拡張
工費 4億/工期 12週/月維持費 100万
再拡張
工費 6億/工期 16週/月維持費 200万
該当する項目はありません。
海外牧場を開設する
米国・欧州の海外牧場は、名声・生産実績・資金・海外成績と人物との出会いの条件を満たすと、7〜11月に開設の話が発生する場合があります。
海外牧場の厩舎は5→7→10頭、種牡馬繋養施設は5→10→20頭です。基本施設は拡張できず、キッズハウス・Private種牡馬繋養施設も建設できません。
- 国内で生産・馬主実績を積み、海外GⅠにも挑戦して資金と名声を確保する。
- 開設の提案が来たら費用を確認して海外牧場を作る。
- 海外牧場で生産し、海外に入厩させて現地競馬へ参戦する。Maidenは調教師が自動登録し、Stakesから自分で出走登録できる。
クラブ設立から募集・運営へ
クラブ設立には名声、牧場規模、資金、特定人物との出会いが必要です。設立後は「クラブ→情報」で会員数・通算評価・本年評価・売れ行き・価格による総合評価を確認できます。
- 設立条件を満たしてクラブを開く。
- 年末に明け2歳馬を募集馬へ回し、募集額を設定する。
- クラブ指示書を使うなら1頭に1枚を設定する。虹・金・銀・銅の順で能力成長の効果が高い。
- 募集馬・現役活躍馬から、ローテーション・次走方針・主戦騎手・引退を設定する。
- 成績と収支、入会した知人の満足度を確認し、次年度の募集を調整する。
- 総合評価、3冠、クラブのリーディングや年末表彰、知人の満足度などが指示書の入手につながります。
- 知人は好みに応じ最大4頭へ出資。出資馬の収支合計が黒字になると満足度が上がります。
- クラブ牧場の開設には、クラブ設立に加え名声・資金・生産実績・繁殖牝馬数・種牡馬数の条件が必要です。
レース選び・3冠・海外遠征
Winning Post 10 2026の出走条件と馬の適性から次走を決め、3冠や海外遠征の計画を立てるための攻略ページです。
出走先を決めて登録する
- 所有競走馬で芝・ダート、距離適性、成長段階、調子と疲労を確認する。
- 「出走登録→登録追加」または「レース一覧」を開き、性齢・格・馬場・距離を照合する。
- 登録画面の「レース適性」を見て、予定を追加する。必要に応じて放牧予定や騎手を変更する。
- 開催日に位置取りなどの作戦を選び、レース後の疲労・成長を確認する。
- 適性外の連戦にならないよう次走を調整する。決まった路線はローテーション機能も利用できる。
レース傾向とコースの比較
瞬発戦は直線の切れ味、持久戦は中盤以降の継続的なペースアップ、消耗戦は序盤からの速い流れへの対応です。レース傾向の強度が高いほど対応する適応能力が求められます。
「競馬場分析」で地域を選び、傾向・強度とコースデータを見ます。直線の坂・長さ、道中の起伏、コース形態を、パワーや脚質と合わせて検討します。
- 距離と馬場が合うレースの中から、適応能力とコースも合うものを優先するのが適性重視の選び方です。
- メンバーによって総合戦になる場合もあるため、基本傾向だけで作戦を固定しないようにします。
GⅠの開催週・距離
掲載する開催週はゲーム内の予定です。現実の競馬カレンダーとは分けて使ってください。性齢の「上」はその年齢以上、「牡牝」はセン馬が対象外であることを表します。
GⅠの開催週・距離の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 香港スチュワーズC | 香港 | 1月4週/芝1600 |
出走条件3上 | ||
| センテナリースプリントC | 香港 | 1月4週/芝1200 |
出走条件3上 | ||
| ブラックキャビアライトニング | 豪州 | 2月3週/芝1000 |
出走条件3上 | ||
| クイーンズシルヴァージュビリーC | 香港 | 2月4週/芝1400 |
出走条件3上 | ||
| 香港ゴールドC | 香港 | 3月1週/芝2000 |
出走条件3上 | ||
| アルクオーツスプリント | ドバイ | 3月5週/芝1200 |
出走条件3上 | ||
| 桜花賞 | 日本中央 | 4月2週/芝1600 |
出走条件3牝 | ||
| 皐月賞 | 日本中央 | 4月3週/芝2000 |
出走条件3牡牝 | ||
| 羽田盃 | 日本地方 | 4月4週/ダ1800 |
| チェアマンズスプリントプライズ | 香港 | 4月4週/芝1200 |
出走条件3上 | ||
| イギリス1000ギニー | 英国 | 5月1週/芝1600 |
出走条件3牝 | ||
| イギリス2000ギニー | 英国 | 5月1週/芝1600 |
出走条件3牡 | ||
| ケンタッキーダービー | 米国 | 5月2週/ダ2000 |
出走条件3 | ||
| フランス1000ギニー | フランス | 5月2週/芝1600 |
出走条件3牝 | ||
| フランス2000ギニー | フランス | 5月2週/芝1600 |
出走条件3牡 | ||
| 優駿牝馬(オークス) | 日本中央 | 5月4週/芝2400 |
出走条件3牝 | ||
| プリークネスS | 米国 | 5月4週/ダ1900 |
出走条件3 | ||
| 東京優駿(日本ダービー) | 日本中央 | 5月5週/芝2400 |
出走条件3牡牝 | ||
| アイルランド1000ギニー | アイルランド | 5月5週/芝1600 |
出走条件3牝 | ||
| アイルランド2000ギニー | アイルランド | 5月5週/芝1600 |
出走条件3牡牝 | ||
| 東京ダービー | 日本地方 | 6月1週/ダ2000 |
| イギリスオークス | 英国 | 6月1週/芝2400 |
出走条件3牝 | ||
| イギリスダービー | 英国 | 6月1週/芝2400 |
出走条件3牡牝 | ||
| 宝塚記念 | 日本中央 | 6月2週/芝2200 |
出走条件3上 | ||
| エイコーンS | 米国 | 6月2週/ダ1600 |
出走条件3牝 | ||
| ベルモントS | 米国 | 6月2週/ダ2400 |
出走条件3 | ||
| セントジェイムズパレスS | 英国 | 6月3週/芝1600 |
出走条件3牡 | ||
| キングチャールズⅢ世S | 英国 | 6月3週/芝1000 |
出走条件3上 | ||
| アイルランドダービー | アイルランド | 7月1週/芝2400 |
出走条件3牡牝 | ||
| パリ大賞典 | フランス | 7月2週/芝2400 |
出走条件3牡牝 | ||
| アイルランドオークス | アイルランド | 7月3週/芝2400 |
出走条件3牝 | ||
| ジュライC | 英国 | 7月3週/芝1200 |
出走条件3上 | ||
| グッドウッドC | 英国 | 7月4週/芝3200 |
出走条件3上 | ||
| サラトガダービー招待S | 米国 | 8月3週/芝1900 |
出走条件3 | ||
| アラバマS | 米国 | 8月4週/ダ2000 |
出走条件3牝 | ||
| ヨークシャーオークス | 英国 | 8月5週/芝2400 |
出走条件3上牝 | ||
| ヴェルメイユ賞 | フランス | 9月1週/芝2400 |
出走条件3上牝 | ||
| アイルランドセントレジャー | アイルランド | 9月2週/芝2800 |
出走条件3上 | ||
| イギリスセントレジャー | 英国 | 9月3週/芝3000 |
出走条件3牡牝 | ||
| スプリンターズS | 日本中央 | 9月4週/芝1200 |
出走条件3上 | ||
| ジャパンダートクラシック | 日本地方 | 10月1週/ダ2000 |
| 凱旋門賞 | フランス | 10月1週/芝2400 |
出走条件3上牡牝 | ||
| 秋華賞 | 日本中央 | 10月3週/芝2000 |
出走条件3牝 | ||
| 菊花賞 | 日本中央 | 10月4週/芝3000 |
出走条件3牡牝 | ||
| 天皇賞(秋) | 日本中央 | 10月5週/芝2000 |
出走条件3上 | ||
| VRCチャンピオンズスプリント | 豪州 | 11月2週/芝1200 |
出走条件3上 | ||
| ジャパンカップ | 日本中央 | 11月4週/芝2400 |
出走条件3上 | ||
| 香港スプリント | 香港 | 12月2週/芝1200 |
出走条件3上 | ||
| 有馬記念 | 日本中央 | 12月4週/芝2500 |
出走条件3上 | ||
| 高松宮記念 | 日本中央 | 3月5週/芝1200 |
出走条件4上 | ||
| 大阪杯 | 日本中央 | 4月1週/芝2000 |
出走条件4上 | ||
| 天皇賞(春) | 日本中央 | 5月1週/芝3200 |
出走条件4上 | ||
| ゴールドC | 英国 | 6月4週/芝4000 |
出走条件4上 | ||
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3牝
出走条件
3牡牝
出走条件
3上
出走条件
3牝
出走条件
3牡
出走条件
3
出走条件
3牝
出走条件
3牡
出走条件
3牝
出走条件
3
出走条件
3牡牝
出走条件
3牝
出走条件
3牡牝
出走条件
3牝
出走条件
3牡牝
出走条件
3上
出走条件
3牝
出走条件
3
出走条件
3牡
出走条件
3上
出走条件
3牡牝
出走条件
3牡牝
出走条件
3牝
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3
出走条件
3牝
出走条件
3上牝
出走条件
3上牝
出走条件
3上
出走条件
3牡牝
出走条件
3上
出走条件
3上牡牝
出走条件
3牝
出走条件
3牡牝
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
3上
出走条件
4上
出走条件
4上
出走条件
4上
出走条件
4上
該当する項目はありません。
3冠とシリーズを目指す
3冠は同じ馬で対象レースをそろえる目標です。まず必要な馬場・距離を走れる馬を選び、全戦の登録と疲労管理を一組として考えます。複数の3冠やシリーズを同じ馬で同時に狙う場合は、日程の重なりと成長段階も確認します。
国内牡馬クラシック3冠は皐月賞・日本ダービー・菊花賞、国内牝馬3冠は桜花賞・オークス・秋華賞です。達成した3冠やシリーズは記録で確認し、お守りや繁殖後の配合理論にもつなげます。
- 米国3冠、欧州3冠、ダート3冠など、路線ごとに異なる適性を持つ馬が必要です。
- シリーズ競走は全勝だけでなくポイントなどの優勝条件があるため、対象レースと達成条件をゲーム内の記録で確認してから登録します。
海外遠征の組み方
国際厩舎は、その地域へ別地域から遠征する所有馬の調子低下と疲労を抑えます。海外遠征の特性や環境変化へのウマソナ、精神力も合わせて選ぶと計画しやすくなります。
- 国内馬の出走登録で海外レースを選び、条件とレース適性を確認する。
- 精神力、海外遠征に関係する特性・ウマソナ、主戦騎手を確認する。
- 遠征前後の出走と休養を一緒に計画し、疲労と調子を管理する。
- 海外牧場を持つ場合は、現地所属馬として走らせる選択肢も比較する。
- 帰国後は体調を確認し、次走に無理があれば登録や放牧を調整する。
系統確立・始祖系統
Winning Post 10 2026の開始時の系統特性を確認し、子系統から親・世界・始祖系統へ広げるための条件と進め方を整理します。
系統を確立するまで
この節の昇格条件は2026年5月29日の条件調整を含む更新適用後を対象にしています。種牡馬の血統支配率や進捗は、種牡馬リストと「配合→系統情報」、馬情報の「系統情報」で確認できます。
- 確立したい種牡馬と後継を選び、現役状態と血統支配率を確認する。
- 産駒を生産・所有して活躍させ、後継種牡馬を増やす。
- 年末前に支配率と後継の状況を見直し、確立条件を満たす。
- 後継の子系統を増やし、親系統への昇格を目指す。
- 世界系統では地域への広がり、始祖系統ではさらにドラマ指数を計画に加える。
確立・昇格の条件
世界・始祖系統で数える所属種牡馬と所属馬のGⅠ勝利には、分岐して独立した親系統以上の分を含めません。子孫系統数や血統支配率で数える範囲とは異なるため、進捗画面の各条件を別々に確認します。
確立・昇格の条件の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 子系統 | 確立 | 確立対象の種牡馬の血統支配率と後継種牡馬の条件を満たす。「種牡馬」リストで確立対象を選び、「系統情報」で条件ごとの進捗を確認できる。 |
| 親系統 | 昇格 | 子系統の勢力を広げるか、その系統の後継種牡馬の子系統を確立して昇格を目指す。支配率と後継の状況は「配合→系統情報」で確認する。 |
| 世界系統 | 昇格 | 世界全体の支配率15%以上、かつ日本・米国・欧州のいずれか1地域の支配率15%以上、子孫系統5種類以上。所属現役種牡馬が日米欧各5頭以上。さらに日米欧それぞれの世界適性を持つ子系統が所属するか、所属馬が同年の日米欧各地域でGⅠ/JpnⅠ5勝以上。 |
| 始祖系統 | 昇格 | 世界全体の支配率25%以上、かつ日本・米国・欧州のいずれか1地域の支配率25%以上。子孫系統5種類以上かつ親・世界系統3種類以上。所属の現役種牡馬が日米欧それぞれ5頭以上、同年各地域GⅠ/JpnⅠ5勝以上。総ドラマ指数200、各地域30ポイント以上。 |
該当する項目はありません。
開始年別の系統特性
開始年別の系統特性の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| エクリプス | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| グレイソヴリン | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| スインフォード | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| セントサイモン | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ヒンドスタン | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:日本 |
| ボワルセル | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| リボー | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ターントゥ | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| トウルビヨン | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| クレイロン | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ジェベル | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| トムフール | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ナスルーラ | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ネヴァーセイダイ | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| プリンスリーギフト | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ボールドルーラー | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ニアークティック | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ネアルコ | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ダンテ | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| モスボロー | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ハイペリオン | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| オーエンテューダー | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| オリオール | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| カーレッド | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| チャイナロック | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| ロックフェラ | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ハンプトン | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ゲインズボロー | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ファイントップ | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ヒムヤー | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ファラリス | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ファロス | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| フェアウェイ | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ブランドフォード | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| プリンスローズ | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| シカンブル | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| プリンスキロ | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| プリンスビオ | 1968年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ザテトラーク | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ベンドア | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ザボス | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ライジングフレーム | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| マッチェム | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| マンノウォー | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| レリック | 1968年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ロイヤルチャージャー | 1968年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| エクリプス | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| グレイソヴリン | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ソヴリンパス | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| スインフォード | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| ブランドフォード | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| セントサイモン | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| シカンブル | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ヒンドスタン | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:日本 |
| プリンスキロ | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| プリンスビオ | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| プリンスローズ | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ボワルセル | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| リボー | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ターントゥ | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| サーゲイロード | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ヘイルトゥリーズン | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ダンテ | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| トウルビヨン | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| クレイロン | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ジェベル | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| パーソロン | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| トムフール | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ナスルーラ | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| テスコボーイ | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ネヴァーセイダイ | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ネヴァーベンド | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| プリンスリーギフト | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ボールドルーラー | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| レッドゴッド | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ニアークティック | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ノーザンダンサー | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ネアルコ | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| モスボロー | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| レイズアネイティヴ | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ハイペリオン | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| オーエンテューダー | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| オリオール | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| カーレッド | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| チャイナロック | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| ロックフェラ | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ハンプトン | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| エルバジェ | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ゲインズボロー | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ファイントップ | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ヒムヤー | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ファラリス | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ファロス | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| フェアウェイ | 1976年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ザテトラーク | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ベンドア | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ザボス | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ライジングフレーム | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| マッチェム | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| マンノウォー | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| レリック | 1976年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ロイヤルチャージャー | 1976年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| エクリプス | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| グレイソヴリン | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ゼダーン | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ソヴリンパス | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| スインフォード | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| セントサイモン | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ヒンドスタン | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:日本 |
| ボワルセル | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| リボー | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ターントゥ | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| サーゲイロード | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ヘイルトゥリーズン | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ロベルト | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:米国 |
| ダンテ | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| トウルビヨン | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| クレイロン | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ジェベル | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| パーソロン | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| リュティエ | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| トムフール | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ナスルーラ | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| テスコボーイ | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ネヴァーセイダイ | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ネヴァーベンド | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| プリンスリーギフト | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ミルリーフ | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| レッドゴッド | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ニアークティック | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ニジンスキー | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ノーザンダンサー | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ネアルコ | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| モスボロー | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| レイズアネイティヴ | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ハイペリオン | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| オーエンテューダー | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| オリオール | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| カーレッド | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| チャイナロック | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| ハンプトン | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| エルバジェ | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ゲインズボロー | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ファイントップ | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ヒムヤー | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| ファラリス | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ファロス | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| フェアウェイ | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ブランドフォード | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| プリンスローズ | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| シカンブル | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| プリンスキロ | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| プリンスビオ | 1984年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ザテトラーク | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ベンドア | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ザボス | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ライジングフレーム | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ボールドルーラー | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| マッチェム | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| マンノウォー | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| レリック | 1984年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ロイヤルチャージャー | 1984年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ガリレオ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| フランケル | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| カロ | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ゼダーン | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| サドラーズウェルズ | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| エルプラド | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| モンジュー | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| サンデーサイレンス | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ステイゴールド | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| ストームキャット | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ジャイアンツコーズウェイ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ダンジグ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| インヴィンシブルスピリット | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| グリーンデザート | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ケープクロス | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| ディープインパクト | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| デインヒル | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| パーソロン | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| テスコボーイ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| ブラッシンググルーム | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| シャーペンアップ | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| レイズアネイティヴ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ノーザンダンサー | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| デピュティミニスター | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:米国 |
| ヌレイエフ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:欧州 |
| リファール | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:欧州 |
| ハンプトン | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ヒムヤー | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| エーピーインディ | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| タピット | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| マンノウォー | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ミスタープロスペクター | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| アンブライドルド | 2027年開始 | 系統特性:無/世界適性:米国 |
| カーリン | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| キングカメハメハ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:日本 |
| キングマンボ | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:日本 |
| ゴーンウエスト | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| スマートストライク | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
| ドバウィ | 2027年開始 | 系統特性:ST/世界適性:欧州 |
| ファピアノ | 2027年開始 | 系統特性:SP/世界適性:米国 |
該当する項目はありません。
血統を残すときの考え方
系統確立は配合に役立つ一方、系統特性やニックス、流行・零細の関係が変わり、以前の配合理論が成立しなくなる場合があります。確立することだけでなく、その後に配合する繁殖牝馬の血統も確認します。
保護を優先するなら、後継種牡馬と繁殖牝馬を残す計画を先に立てる方法があります。始祖系統を目指す場合は、地域別の成績とドラマ因子の獲得・活性化を合わせて進めます。
名馬相関図・イベント・競馬ブーム
Winning Post 10 2026の馬同士の関係を深める方法、シネマ・競馬ヒストリアの発生、国内外の競馬ブームの条件と効果を整理します。
名馬相関図と関係性
関係性を結べる相手は1頭につき6頭まで。ランクはD〜Sで、深まるほど競走・繁殖への効果が高まります。犬猿系を含め、関係性が成立すると中心馬へプラス効果があります。
名馬相関図と関係性の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 親友系 | 関係性 | 相性が良い馬同士で結ばれやすい。 |
| 犬猿系 | 関係性 | 相性が悪い馬同士で結ばれやすい。 |
| 恋仲系 | 関係性 | 異性の馬同士に成立する。 |
| 強敵系 | 関係性 | レースで激しく争うと結ばれやすい。 |
該当する項目はありません。
関係性を進展させる
専用の演出がなくても特別な関係性が成立する場合があります。演出の有無だけで成立を判断せず、相関図に記録されたランクとイベントを確認します。
- 馬情報から名馬相関図を開き、相手・カテゴリ・ランク・進展度・効果を見る。
- 同じ厩舎、同じレース、同週同地域の海外遠征、史実調教・SP史実調教などで関わりを増やす。
- Aまでは交流でも進展。Sへ進めるには関係性イベントの発生が必要。
- 「リスト→特別な関係性一覧」と「効果一覧」で、成立条件と得られる効果を照合する。
シネマイベントと競馬ヒストリア
シネマイベントは特定の年月週に発生し、その時のレース結果には左右されません。ただしオート進行中は発生しません。史実の結果を再現すると、別途、特別な関係性イベントにつながる場合があります。シネマそのものに能力効果はありません。
競馬ヒストリアは対象馬・時期・発生条件と影響を確認して進めます。対象馬の馬名変更や中央以外への所属変更、開始設定の「仮想の年」は発生に影響します。
イベント鑑賞から過去のシネマを見ても、ゲーム進行上の発生扱いにはなりません。狙うイベントは対象週より前に条件と出走予定を確認します。
幼駒イベントと生産のつながり
春嵐・春雷を経た馬を繁殖に使うと、雷嵐配合につながります。父が春嵐、母が春雷のイベント発生馬で、母の繋養年数が3年以内であることが条件です。父の3冠、母の牝馬3冠によって配合効果が上がります。
幼駒の評価は誕生時の演出だけで決めず、育成後に判明する能力・適性・成長型を確認して出走先を決める方法を勧めます。
支持層を伸ばす
アイドルウマップは4つの支持層を持ちます。支持の目盛りが3以上になるとボーナスが付き、一度最大まで達した層のボーナスは引退まで続きます。
支持層を伸ばすの一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 競馬ファン | 支持層 | 強いライバルへ繰り返し挑戦。勝敗は問わない。支持ボーナスは異名獲得に関係。 |
| 世間 | 支持層 | 極端な作戦や、2着へ3馬身以上差をつける勝利など。支持ボーナスは総合的な支持増。 |
| 馬産地 | 支持層 | 賞金を増やす。支持ボーナスは繁殖後の産駒の質に関係する場合あり。 |
| トレセン | 支持層 | 史実調教などでサブパラを伸ばす。支持ボーナスは有力騎手の依頼と絆の成長に関係。 |
該当する項目はありません。
国内の競馬ブーム
1頭が起こせるブームは生涯1回です。1973年・1990年の特定の競馬ヒストリアから発生する場合もあります。史実イベント由来では、支持層を最大にしてもブームの効果は強化されません。
- 支持を伸ばし、総合評価S、または1層最大かつ総合評価Aでアイドルホースになる。
- アイドルホースとなった所有馬の人気ランキングが1位、総合評価がSSに達すると競馬ブームが発生する。
- ブームは発生月末までと、その後6か月継続。成長、史実調教の大成功、特性・異名の獲得、信頼度などに恩恵がある。
- アイドルホースがブーム中にGⅠを勝つとレジェンド特性を獲得する場合があり、GⅠ5勝で必ず獲得する。
海外の競馬ブーム
米国・欧州の所属所有馬で、年齢ごとの全条件を満たすと発生します。海外にはアイドルウマップはありません。発生月末までとその後10か月続き、終了後は同地域で約1年間発生しません。
主な効果は米国の消耗戦・欧州の持久戦の上限突破確率、地域GⅠ勝利時の固有特性獲得、信頼度、固有特性遺伝の上昇です。日本のブームと同時に起こせますが、共通する一部効果は大きい日本側が優先されます。
海外の競馬ブームの一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 3歳 | 海外ブーム | 前年の最優秀2歳牡馬・牝馬。15戦以上、レーティング130以上。欧州は欧州3冠、米国は米国3冠とBCクラシックを同年制覇。 |
| 4歳 | 海外ブーム | 前年の年度代表馬。20戦以上、レーティング135以上。3頭以上と関係性、または2頭以上とA以上の関係性。前週GⅠ勝利。 |
| 5歳以上 | 海外ブーム | 前年まで年度代表馬2回以上。25戦以上、レーティング135以上。5頭以上と関係性、または3頭以上とA以上の関係性。前週GⅠ勝利。 |
該当する項目はありません。
お守り・称号・記録とエンディング
Winning Post 10 2026のお守りの入手と交換、異名、殿堂馬、世界100傑馬、レジェンドマッチからエンディングまでの目標を整理します。
お守りの入手と交換
お守りは史実馬や繁殖牝馬を購入するために使います。各色の所持上限は99個。連覇・3冠は同一馬での達成が対象で、条件により個数が変わります。同時に複数の条件を達成すると、それぞれの報酬を得られます。
お守りの入手と交換の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 虹 | お守り | 優勝カップ完集のエンディング、全ライバル馬主の名声超え、初の虹殿堂馬像、馬主の偉業5つ全達成。4月4週に金5個と交換。世界100傑馬の初100位・50位・10位・1位入りなど。 |
| 金 | お守り | 最優秀馬主・生産賞、国内GⅠ全制覇、海外主要GⅠ全制覇、金の殿堂馬など。GⅠ100勝ごと。3月5週に銀10個と交換。2020ミッション15個以上を2025年末までに達成する方法もある。 |
| 銀 | お守り | 優秀馬主・生産者賞、年度代表馬、リーディングサイアー、銀の殿堂馬など。GⅠ25勝ごと、知人の目標全達成。2月4週に銅10個と交換。 |
| 銅 | お守り | 各種3冠、対象シリーズ優勝、年末の部門最優秀馬、銅の殿堂馬など。GⅠ5勝ごと。1月4週に緑10個と交換。 |
| 緑 | お守り | 初勝利、GⅠ勝利、天皇賞春秋連覇、同一GⅠ連覇など。 |
該当する項目はありません。
異名の獲得と設定
異名はレース実績、世界100傑馬、競馬ブームなどで獲得します。レアリティはS・A・B・C。Sを除いて最大3個を持ち、能力上昇や条件付きの能力補正が得られます。
「馬情報→指示→異名設定」で所持する異名を切り替えます。一部の異名は能力の限界突破につながります。出走するレースと、どの能力を補うかを基準に選びます。
ドラマ因子を得る実績
獲得したドラマ因子は配合と始祖系統にも関わります。血統へつなぐ前に、狙う実績と産駒での配合目的を合わせます。
ドラマ因子を得る実績の一覧
| 分類 | 条件・効果 | |
|---|---|---|
| 競馬界のアイドル | ドラマ因子 | 国内または世界で競馬ブームを発生。 |
| 偉大なる覇道 | ドラマ因子 | 古馬王道を同一年に全制覇。 |
| 純白の輝き | ドラマ因子 | 白毛馬でGⅠ3勝。 |
| 圧勝劇 | ドラマ因子 | 8馬身差以上でGⅠ3勝。 |
| 連勝街道 | ドラマ因子 | GⅠ5勝以上を含む10連勝以上。 |
| 3冠から3冠へ | ドラマ因子 | 対象の3冠を2代以上連続で達成。 |
| 時代の覇者 | ドラマ因子 | 同一地域の年度代表馬へ2年連続選出。 |
| 100傑馬 | ドラマ因子 | 世界100傑馬へ選出。 |
| 賞金王 | ドラマ因子 | 総獲得賞金30億円以上。 |
| 世界を股にかける活躍 | ドラマ因子 | 4つ以上の地域でGⅠ勝利。 |
| 星海への凱旋 | ドラマ因子 | 父系または母系で2代以上連続の凱旋門賞制覇。 |
| 名優が継ぎし盾 | ドラマ因子 | 父系または母系で3代以上連続の天皇賞(春または秋)制覇。 |
| 決闘者 | ドラマ因子 | 銀以上のライバル格の同じライバルに3勝以上。 |
該当する項目はありません。
殿堂馬と顕彰馬
顕彰馬への選出には、自ら中心となって競馬ブームを起こすこと、レジェンド特性の獲得、日本の年度代表馬への複数回選出が必要です。選出されると殿堂馬の展示室に虹色の像が飾られます。
殿堂馬や像の獲得はお守り、人物の達成目標にもつながります。記録で像と称号を確認し、次に目指す実績を決めます。
世界100傑馬・世界10傑種牡馬
世界100傑馬は偉業ポイントで争います。主要GⅠ連覇、3冠、大差勝ち、GⅠ連勝などを重ねて評価を上げます。「偉業リスト」では条件と達成状況を確認できます。
所有馬のランク入りは異名や繁殖入り時のスピード因子などの報酬につながります。種牡馬10傑では所有種牡馬の初ランク入りで繋養施設の爆発力効果が上がり、初1位で繁殖入り時の所有繁殖牝馬の活力が上がります。
ザ・レジェンドマッチ
年末週に、スプリント・マイル・クラシック・エクステンデッド・ダートの5部門で行われます。世界100傑馬の上位、新規ランク入りや順位上昇、過去の優勝などが出走資格に関わり、必要な頭数がそろう部門で成立します。
所有馬の優勝でレジェンド特性「伝説の継承者」やSP史実調教「レジェンド併せ馬」などの報酬を得られます。出走資格は一律の順位だけで決まるものではありません。
優勝カップからエンディングへ
- 「記録→優勝カップ」で、国内GⅠと海外主要GⅠの未獲得カップを確認する。
- 不足レースの馬場・距離・性齢条件に合う所有馬を用意する。
- 出走登録して対象レースを勝利し、カップを集める。
- 国内GⅠと海外主要GⅠの優勝カップをそろえるとエンディングへ到達する。エンディング後も継続して遊べる。