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ウイポ10 2026 推し活手帳

Winning Post 10 2026の開始年・育成・配合・牧場経営とレース攻略を、目次から探せます。馬のデータベースと人物一覧も利用できます。

作品概要

馬主兼生産者として競走馬を育て、生産やレースを通じて競馬の歴史を歩むシミュレーションゲームです。1968年・2020年の開始シナリオや、名馬相関図、始祖系統が加わっています。

発売日
2026年3月26日
対応機種
PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Windows

人物一覧では秘書・知人・牧場長・騎手・調教師・馬主を探せます。

競走馬・繁殖馬データベース

SPはスピードです。サブパラ合計はスピード以外の7能力を数値化した合計です。馬名を選ぶと追加情報を開けます。

国内

日本生まれの史実馬を、生年の区分から探せます。生産国で分けているため、出走する地域とは異なる場合があります。

1964〜1972年生

1973〜1979年生

1980〜1985年生

1986〜1991年生

1992〜1997年生

1998〜2002年生

2003〜2006年生

2007〜2010年生

2011〜2013年生

2014〜2016年生

2017〜2019年生

2020〜2022年生

繁殖専用

競走馬として出走する時期を持たず、繁殖馬として登場する馬です。

繁殖専用の一覧

お守り性別
ティズナ196969虹牝
スペクタキュラー197060虹牝
ロックガーデン197054虹牝
ウィージャ197153虹牝
スカーレットインク197150虹牝
リヴァーガイド197150虹牝
タイオナ197254虹牝
スティックトゥビューティ197358虹牝
ゴールドサン197465虹牝
ブリティ197666虹牝
パサドブル197962虹牝
ソングオブノルウェー198250虹牝
サーティジップ198365虹牝
ワンスマートレイディ198450虹牝
ターボローンチ198563虹牝
ヴェガスマジック198554虹牝
ティズナSP 69

1969年生・牝・お守り:虹

スペクタキュラーSP 60

1970年生・牝・お守り:虹

ロックガーデンSP 54

1970年生・牝・お守り:虹

ウィージャSP 53

1971年生・牝・お守り:虹

スカーレットインクSP 50

1971年生・牝・お守り:虹

リヴァーガイドSP 50

1971年生・牝・お守り:虹

タイオナSP 54

1972年生・牝・お守り:虹

スティックトゥビューティSP 58

1973年生・牝・お守り:虹

ゴールドサンSP 65

1974年生・牝・お守り:虹

ブリティSP 66

1976年生・牝・お守り:虹

パサドブルSP 62

1979年生・牝・お守り:虹

ソングオブノルウェーSP 50

1982年生・牝・お守り:虹

サーティジップSP 65

1983年生・牝・お守り:虹

ワンスマートレイディSP 50

1984年生・牝・お守り:虹

ターボローンチSP 63

1985年生・牝・お守り:虹

ヴェガスマジックSP 54

1985年生・牝・お守り:虹

スーパーホース

シリーズに登場する架空の名馬です。史実馬とは分けて探せます。

スーパーホースの一覧

お守り性別
サードステージ201677虹牡
アイアンキング2024---

父

Giacomo

母

Indian Blessing

カマイタチ2024---

父

Blue Canari

母

Wuheida

ユーティライズ202476虹牝
アウトオブアメリカ2025---

父

パイロ

母

ファッショニスタ

ネココネコロガール2026---

父

ワンアンドオンリー

母

ベッラレイア

クロスリング2027---

父

パクスアメリカーナ

母

ブランボヌール

ダークレジェンド2027---

父

インティ

母

ホワイトフーガ

サードステージSP 77

2016年生・牡・お守り:虹

アイアンキング

2024年生

父

Giacomo

母

Indian Blessing

カマイタチ

2024年生

父

Blue Canari

母

Wuheida

ユーティライズSP 76

2024年生・牝・お守り:虹

アウトオブアメリカ

2025年生

父

パイロ

母

ファッショニスタ

ネココネコロガール

2026年生

父

ワンアンドオンリー

母

ベッラレイア

クロスリング

2027年生

父

パクスアメリカーナ

母

ブランボヌール

ダークレジェンド

2027年生

父

インティ

母

ホワイトフーガ

開始年・初期馬と序盤の進め方

Winning Post 10 2026の開始シナリオと初期馬の選び方を整理し、馬主登録から最初の年末手続きまでを案内します。

開始年と設定

9つの開始年は1968・1976・1984・1991・1998・2005・2012・2020・2027年です。開始年によって初期の種牡馬・繁殖牝馬・ニックスが変わります。

この節はストーリーモードを新規に始めて、初年度の年末手続きを終えるまでを対象にします。

  1. NEW GAMEで開始年を選び、システム設定を決める。
  2. 馬主登録申請を行い、牧場開設と秘書選択を進める。
  3. 初期馬を選び、所有競走馬で馬場適性・距離適性・成長型を確認する。
  4. 目標は「人情報→馬主→目標」で確認し、出走と生産の予定を組む。
  • 史実馬の誕生年を「仮想の年」にすると、生年・寿命が動き、一部の競馬ヒストリアが発生しない場合があります。
  • 特定の史実馬の世代を追うなら、その馬が活躍する前の開始年を選ぶ方法が考えられます。

初期馬の選び方

初めて遊ぶ場合の選択基準は、すぐ出走できる成長段階、出走先の多い適性、購入と維持に使う資金です。SPだけで一頭を決めず、成長型と使えるレースを合わせて見ます。

早く実績を作りたい場合は早期に能力を出せる馬、長く育てたい場合は成長の遅い馬というように、初年度の目標で選び方を変えます。

初期馬の選び方の一覧

分類条件・効果
タニノハローモア1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ライトオブダブリン1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
テンマクラブ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ダイナスウィフト1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
バーブズイージー1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ファインローズ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
パーラージュピタ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
スープエンデヴァー1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ダイナパール1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
シギサン1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ダイサンキヨサチ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
スコッチ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
リュウハロー1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
カツラミナミ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
タケデンボー1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ダイナノビリアール1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
テンマテスコ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
メジロタイヨウ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
マイネルミスワキ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
エルクリヴァー1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
タカツバキ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
サマースピノザ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ピックリドン1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
メイショウスター1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ポライトグロリア1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ヤマニンウェーブ1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ハーバーゲイム1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
トウショウピット1968年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
クライムカイザー1976年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ディアマンテ1976年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ハーバーゲイム1976年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ダイナエンディア1976年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ヒシスピード1976年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
プリティキャスト1976年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
スズパレード1984年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ロングレザー1984年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
タニノテスコ1984年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ギャロップダイナ1984年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
タカラスチール1984年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
レジェンドテイオー1984年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ナイスネイチャ1991年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
テイエムポラミア1991年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ドミナスローズ1991年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
メジロフリング1991年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ヒシマサル1991年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ステージチャンプ1991年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
パンサラッサ2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ディープボンド2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
ウインマリリン2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
アカイイト2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
アドマイヤセプター2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
アプリコットフィズ2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
グローリーヴェイズ2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
レイパパレ2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
メイケイエール2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
リメイク2020年開始開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。
タニノハローモア1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ライトオブダブリン1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

テンマクラブ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ダイナスウィフト1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

バーブズイージー1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ファインローズ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

パーラージュピタ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

スープエンデヴァー1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ダイナパール1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

シギサン1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ダイサンキヨサチ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

スコッチ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

リュウハロー1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

カツラミナミ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

タケデンボー1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ダイナノビリアール1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

テンマテスコ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

メジロタイヨウ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

マイネルミスワキ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

エルクリヴァー1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

タカツバキ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

サマースピノザ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ピックリドン1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

メイショウスター1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ポライトグロリア1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ヤマニンウェーブ1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ハーバーゲイム1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

トウショウピット1968年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

クライムカイザー1976年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ディアマンテ1976年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ハーバーゲイム1976年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ダイナエンディア1976年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ヒシスピード1976年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

プリティキャスト1976年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

スズパレード1984年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ロングレザー1984年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

タニノテスコ1984年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ギャロップダイナ1984年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

タカラスチール1984年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

レジェンドテイオー1984年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ナイスネイチャ1991年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

テイエムポラミア1991年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ドミナスローズ1991年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

メジロフリング1991年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ヒシマサル1991年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ステージチャンプ1991年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

パンサラッサ2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ディープボンド2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

ウインマリリン2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

アカイイト2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

アドマイヤセプター2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

アプリコットフィズ2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

グローリーヴェイズ2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

レイパパレ2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

メイケイエール2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

リメイク2020年開始

開始時・初年度の譲渡候補。選択画面で性齢・適性と所持金を照合して選ぶ。

最初の一年の進め方

  1. 週の初めに調子・疲労・適性を確認し、無理なく出走できる次走を登録する。
  2. 開催日に騎手への作戦を選ぶ。結果だけでなく適応能力・特性・成長の変化を見る。
  3. 春は繁殖牝馬と種付け費用を確保し、5〜6月に配合評価を比較して種付けする。
  4. 秋は1歳馬の史実調教と翌年の生産準備を進める。必要な購入だけを選び、施設の月維持費も残す。
  5. 12月4週のレース後に表彰と記録を確認し、引退・入厩・種付け権など年末手続きを終える。

出走先と海外遠征の決め方

建設費・維持費を比較する

種付けの評価と配合理論

年間の主な予定

年間の主な予定の一覧

分類条件・効果
4月1週生産前年5〜6月の種付けで受胎した繁殖牝馬が出産。
5〜6月生産種牡馬を選んで種付け。5月に不受胎なら6月の再挑戦が可能。
8月1週売買当歳の幼駒セール。購入額と育成費を合わせて検討。
9〜11月育成1歳馬に幼駒用史実調教を実行できる期間。
10月1週売買繁殖牝馬セール。翌年以降の生産計画に合わせて選ぶ。
12月3週売買海外トレーニングセールで海外の1歳馬を購入。
年末手続き競走馬の引退、種付け権・輸入繁殖馬の購入、明け2歳馬の入厩を決定。
4月1週生産

前年5〜6月の種付けで受胎した繁殖牝馬が出産。

5〜6月生産

種牡馬を選んで種付け。5月に不受胎なら6月の再挑戦が可能。

8月1週売買

当歳の幼駒セール。購入額と育成費を合わせて検討。

9〜11月育成

1歳馬に幼駒用史実調教を実行できる期間。

10月1週売買

繁殖牝馬セール。翌年以降の生産計画に合わせて選ぶ。

12月3週売買

海外トレーニングセールで海外の1歳馬を購入。

年末手続き

競走馬の引退、種付け権・輸入繁殖馬の購入、明け2歳馬の入厩を決定。

資金とお守りの使い分け

お守り付きの馬を庭先取引で購入するときは、お金に加えて対応するお守りを使います。必要な色が足りなければ、一段上のお守りで購入できる場合があります。

セールにお守り付きの馬が出た場合は、お守りを使わず購入できますが、高額になります。施設の建設・月維持費・種付け料を残したうえで、手持ち資金と相談して選ぶのが資金重視の進め方です。

配合理論・活力・因子

Winning Post 10 2026の種付け前の比較から受胎確認までを案内します。配合理論の成立条件、活力増強、ドラマ因子の使い方を確認できます。

種付けから受胎まで

配合相手は爆発力だけでなく、予算・健康や気性への危険・伸ばしたい適応能力で選ぶ方法を勧めます。近親配合を使う場合は利点と危険を同時に評価してください。

  1. 5〜6月に繁殖牝馬を選び、候補種牡馬ごとの種付け料と評価を見る。
  2. 血統・子系統・親系統の表示を切り替え、成立理論と危険度を比較する。
  3. サブパラ評価へ切り替え、スピード以外のプラス・マイナスも確認する。
  4. 配合を実行し、月末に受胎を確認する。不受胎なら6月にも種付けできる。
  5. 受胎した繁殖牝馬は翌年4月に出産する。

配合理論の条件と効果

配合理論の条件と効果の一覧

分類条件・効果
1/4異系配合実績・個性成立:4代前を上から4頭ずつ4群へ分け、3群だけに共通親系統。残る1群と子孫に近親対象がなく、他群と親系統が重複しない。母側繁殖牝馬1頭だけは重複可。

効果

上昇:爆発力(小)、固有特性の遺伝確率

2次ニックス近親・血統成立:通常ニックス不成立で、父と母母父がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)

3冠配合実績・個性成立:父母が対象の3冠などを達成。一部の3冠は対象外。古馬王道・牝馬GI完全制覇も対象に含む。

効果

上昇:爆発力(中)

3次ニックス近親・血統成立:ダブル以上不成立で、父と母母母父がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)

4次ニックス近親・血統成立:トリプル以上不成立で、父と母母母母がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)

Wサヨナラ配合実績・個性成立:父がサヨナラ配合に該当し、母が18歳以上の零細系統。

効果

上昇:爆発力(大)、パワー、精神力、健康、勝負根性、瞬発力、賢さ

お似合い配合実績・個性成立:父の種付け料200万円以下かつ賢さが高い。母の評価1000万円以下かつ賢さが高い。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性

お披露目配合実績・個性成立:父母とも繁殖1年目、現役時代にGⅠ勝利あり。

効果

上昇:爆発力(小)

お笑い配合実績・個性成立:父の種付け料100万円以下、母の評価1億円以上かつ賢さが高い。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性

そっくりさん配合実績・個性成立:父母の毛色と顔白徴が同一。

効果

上昇:爆発力(小)

アウトブリード近親・血統成立:4代内に共通先祖がなく、ラインブリードにも該当しない。

効果

上昇:爆発力(小)、精神力(小)、賢さ(小)、健康(小)、柔軟性(小)、競走寿命(小)

インブリード近親・血統成立:父母の4代血統内に同一の先祖馬。

効果

上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)

サヨナラ配合実績・個性成立:父が24歳以上。同じ子系統の種牡馬が日米欧の各地域に存在しない。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力、健康、勝負根性

シングルニックス近親・血統成立:父と母父の子系統がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)、サブパラ爆発力(父、母父が特定の因子所持)

ダブルニックス近親・血統成立:父と母父・母母父の両方にニックス。

効果

上昇:爆発力(中)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父が特定の因子所持)

トリプルニックス近親・血統成立:父と母父・母母父・母母母父が同時にニックス。

効果

上昇:爆発力(大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父が特定の因子を所持)

ドサージュ理論実績・個性成立:欧州繋養の母。血統内の確立済み牡馬を父16・祖父8・曾祖父4・高祖父2ポイントとして合計32以上。

効果

上昇:爆発力(小)、持久戦適応能力/上昇:血統表内に存在する牡馬が持つサブパラ因子に対応してサブパラ爆発力

ドラマ因子ライン配合因子・活力成立:片親の血統で同じドラマ因子が4代連続し、1つ以上活性化。反対側にも同じ因子の先祖。1種類につき1回成立。

効果

上昇:爆発力(小)、対象のドラマ因子の単体効果発生確率

ドラマ因子融合配合因子・活力成立:父母の血統内にドラマ因子7種類以上、両側それぞれ1つ以上活性化。種類数が多いほど効果増。

効果

上昇:爆発力(ドラマ因子が活性化している先祖馬の数に応じて上昇)、ドラマ因子の単体効果発生確率、適応能力が高い幼駒の生まれやすさ

フォースニックス近親・血統成立:父と母父・母母父・母母母父・母母母母が同時にニックス。

効果

上昇:爆発力(特大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父、母母母母が特定の因子を所持)

ボトムライン活性配合実績・個性成立:父が零細、母・母母・母母母が流行または因子所持でLv1。父側3代前全て零細でLv2、さらに母側3代前全て流行でLv3。

効果

上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇)

メールライン活性配合実績・個性成立:父は流行、母・母母・母母母は零細でLv1。母側3代前が全て零細でLv2、父系以外の3代前全てが零細でLv3。

効果

上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇)

ライバル配合実績・個性成立:父母がライバル関係。ライバル度の稲妻が2個以上なら強化。

効果

上昇:爆発力(中~大)、勝負根性

ライバル配合母父実績・個性成立:父と母父がライバル関係。ライバル度の稲妻が2個以上なら強化。

効果

上昇:爆発力(中~大)、勝負根性

ラスムッセン・ファクター実績・個性成立:米国繋養の母。牝馬のインブリード、または3×3以上の全きょうだいインブリードが成立。

効果

上昇:爆発力、消耗戦適応能力/上昇:インブリードの対象となった牝馬、もしくは対象となる全きょうだいの母馬である牝馬が牝系に属している場合、幼駒が母馬だけでなく、その牝馬の牝系特性も受け継ぐ可能性

全きょうだいインブリード近親・血統成立:4代血統内に父母共通の全きょうだいが存在し、少なくとも一方は3代以内。

効果

上昇:爆発力(中~特大)、その全きょうだいの特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)

名牝型活力補完因子・活力成立:3代前に能力系または特徴系因子を持つ繁殖牝馬。

効果

上昇:競走寿命(繁殖牝馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の繁殖牝馬の持つ因子に応じたサブパラ爆発力が上がる。

名牝系配合実績・個性成立:父母が主流牝系に所属し、一方以上が名牝系。

効果

上昇:爆発力(中)

名種牡馬型活力補完因子・活力成立:3代前に始祖・世界・大・名種牡馬因子を持つ種牡馬。

効果

上昇:競走寿命(種牡馬の数に応じて効果上昇) 因子が世界種牡馬・大種牡馬だと効果が上昇。 繁殖牝馬が活力増強していると対象の種牡馬因子の数に応じて配合時の危険度が低下。

基準交配実績・個性成立:日本繋養の母。片親だけが3×3以上のインブリードを持つ。

効果

上昇:爆発力(小)、瞬発戦適応能力/上昇:成長上限の上限が高くなりやすい

奇跡の血量実績・個性成立:同一先祖が父側3代・母側4代、または父側4代・母側3代に位置。

効果

上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)

始祖系統ラインブリード近親・血統成立:父父父が始祖系統へ昇格または所属。父母の親系統が同一、子系統が別。

効果

上昇:爆発力(大~特大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)

始祖系統ラインブリード爆発型近親・血統成立:3代前の種牡馬3頭以上が同じ親系統・始祖系統で、子系統は別。4頭なら効果増。

効果

上昇:爆発力(特大、子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合)

始祖血脈融合配合近親・血統成立:両親にまたがって3代前に始祖系統が2種類以上。片親側だけでは不成立。

効果

上昇:一部のサブパラがランダムで上昇(2種類以上の場合)、すべてのサブパラが上昇(3種類以上の場合)、スピードが上昇(4種類以上の場合)

子系統ラインブリード近親・血統成立:父母が同じ子系統。

効果

上昇:爆発力(中~大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)

完全型活力補完因子・活力成立:3代前の全先祖が、名種牡馬型・名牝型・異系血脈型の活力補完のいずれかに該当。

効果

上昇:爆発力(中) 繁殖牝馬が活力増強していると爆発力がさらに上がる。

母父○実績・個性成立:母父が種牡馬因子に加え、SP・ST・パワー・根性・瞬発・柔軟の能力因子を持つ。

効果

上昇:爆発力(小~大:因子の数に応じて効果上昇)

母系インブリード近親・血統成立:父側・母側それぞれの母系の4代内に共通先祖。

効果

上昇:爆発力、その先祖馬の特徴をより濃く出す。牝系から遺伝した特性が上位特性に進化する場合あり(血量が濃いほど進化しやすい)。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる。インブリードよりは危険度が低い)

活力源化名種牡馬因子因子・活力成立:父母の先祖に名種牡馬因子。対象因子が多いほど効果増。

効果

爆発力が小〜特大の範囲で上昇し、対象因子が多いほど効果が増す。始祖系統因子(子系統)や、母の活力増強によっても高まる。

効果が弱まる条件

インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。

活力源化大種牡馬因子因子・活力成立:父母の先祖に始祖・世界・大種牡馬因子。対象因子が多いほど効果増。

効果

対象の種牡馬因子が多いほど爆発力が上昇。世界・始祖種牡馬因子は効果が高まりやすく、始祖系統因子(世界・親系統)ならさらに増す。母の活力増強中も対象因子数に応じて上昇する。

効果が弱まる条件

インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。

牝系配合実績・個性成立:父母の双方が主流牝系に所属。

効果

上昇:爆発力(小)

異系血脈型活力補完近親・血統成立:3代前に零細系統の先祖馬。

効果

上昇:競走寿命(先祖馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の馬の数に応じて爆発力が上がる。

疾風配合実績・個性成立:父母とも根性が非常に高く瞬発力が低い。両親とも青毛・青鹿毛・黒鹿毛なら真疾風へ強化。

効果

上昇:爆発力(大~特大)、勝負根性、精神力/低下:瞬発力

種牡馬施設効果実績・個性成立:種牡馬繋養施設を設置。施設の規模が効果に影響。

効果

上昇:爆発力(小~大:施設レベルに応じて効果上昇)

稲妻配合実績・個性成立:父母とも瞬発力が非常に高く根性が低い。両親とも芦毛・白毛なら真稲妻へ強化。

効果

上昇:爆発力(大~特大)、瞬発力、柔軟性/低下:勝負根性

系統特性昇華配合(SP)近親・血統成立:父母SPでLv1、2代前まで全てSPでLv2、3代前まで全てSPでLv3。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(小~大:レベルが上がるほど効果上昇)、瞬発力(レベル3)

系統特性昇華配合(ST)近親・血統成立:父母STでLv1、2代前まで全てSTでLv2、3代前まで全てSTでLv3。

効果

上昇:爆発力(小~中:レベルが上がるほど効果上昇)、柔軟性、パワー、勝負根性(レベル2、3)

系統特性昇華配合(なし)近親・血統成立:父母が特性なしでLv1、2代前まで全て特性なしでLv2、3代前まで全て特性なしでLv3。

効果

上昇:爆発力(小~中)、精神力、賢さ、健康(レベルが上がるほど効果上昇)

系統特性融合配合(SP・ST)近親・血統成立:片親側の3代前全てがSP、もう一方がST。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(大)、パワー

系統特性融合配合(SP・なし)近親・血統成立:片親側の3代前全てがSP、もう一方が特性なし。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力

系統特性融合配合(ST・なし)近親・血統成立:片親側の3代前全てがST、もう一方が特性なし。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(中)、精神力、パワー

血脈活性化インブリード近親・血統成立:血脈活性化とインブリードが同時成立し、近親の濃さが3×4より薄い。

効果

上昇:インブリードのデメリット減少(インブリードが3×4より薄い場合のみ)

血脈活性化配合近親・血統成立:3代前の親系統が6種類以上。

効果

上昇:爆発力(中~特大:親系統の数に応じて効果上昇)

親系統ラインブリード近親・血統成立:父母の親系統は同じ、子系統は別。

効果

上昇:爆発力(小~中)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)

親系統ラインブリード爆発型近親・血統成立:3代前の種牡馬3頭以上が同じ親系統で、子系統が異なる。4頭なら効果増。

効果

上昇:爆発力(大~特大:子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合)

隔世遺伝因子・活力成立:父母に因子がなく、祖父が能力系・特徴系因子を所持。父父、母父の順で1頭が対象。

効果

上昇:対応する因子の能力・特徴

雷嵐配合実績・個性成立:父で春嵐、母で春雷のイベントが発生。母の繋養年数3年以内。父の3冠・母の牝馬3冠達成で各効果増。

効果

上昇:爆発力(中~特大)

W名牝系配合実績・個性成立:父母ともに主流牝系かつ名牝系。

効果

上昇:爆発力(大)

1/4異系配合実績・個性

成立:4代前を上から4頭ずつ4群へ分け、3群だけに共通親系統。残る1群と子孫に近親対象がなく、他群と親系統が重複しない。母側繁殖牝馬1頭だけは重複可。

効果

上昇:爆発力(小)、固有特性の遺伝確率

2次ニックス近親・血統

成立:通常ニックス不成立で、父と母母父がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)

3冠配合実績・個性

成立:父母が対象の3冠などを達成。一部の3冠は対象外。古馬王道・牝馬GI完全制覇も対象に含む。

効果

上昇:爆発力(中)

3次ニックス近親・血統

成立:ダブル以上不成立で、父と母母母父がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)

4次ニックス近親・血統

成立:トリプル以上不成立で、父と母母母母がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)

Wサヨナラ配合実績・個性

成立:父がサヨナラ配合に該当し、母が18歳以上の零細系統。

効果

上昇:爆発力(大)、パワー、精神力、健康、勝負根性、瞬発力、賢さ

お似合い配合実績・個性

成立:父の種付け料200万円以下かつ賢さが高い。母の評価1000万円以下かつ賢さが高い。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性

お披露目配合実績・個性

成立:父母とも繁殖1年目、現役時代にGⅠ勝利あり。

効果

上昇:爆発力(小)

お笑い配合実績・個性

成立:父の種付け料100万円以下、母の評価1億円以上かつ賢さが高い。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力、賢さ、勝負根性

そっくりさん配合実績・個性

成立:父母の毛色と顔白徴が同一。

効果

上昇:爆発力(小)

アウトブリード近親・血統

成立:4代内に共通先祖がなく、ラインブリードにも該当しない。

効果

上昇:爆発力(小)、精神力(小)、賢さ(小)、健康(小)、柔軟性(小)、競走寿命(小)

インブリード近親・血統

成立:父母の4代血統内に同一の先祖馬。

効果

上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)

サヨナラ配合実績・個性

成立:父が24歳以上。同じ子系統の種牡馬が日米欧の各地域に存在しない。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力、健康、勝負根性

シングルニックス近親・血統

成立:父と母父の子系統がニックス。

効果

上昇:爆発力(小)、サブパラ爆発力(父、母父が特定の因子所持)

ダブルニックス近親・血統

成立:父と母父・母母父の両方にニックス。

効果

上昇:爆発力(中)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父が特定の因子所持)

トリプルニックス近親・血統

成立:父と母父・母母父・母母母父が同時にニックス。

効果

上昇:爆発力(大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父が特定の因子を所持)

ドサージュ理論実績・個性

成立:欧州繋養の母。血統内の確立済み牡馬を父16・祖父8・曾祖父4・高祖父2ポイントとして合計32以上。

効果

上昇:爆発力(小)、持久戦適応能力/上昇:血統表内に存在する牡馬が持つサブパラ因子に対応してサブパラ爆発力

ドラマ因子ライン配合因子・活力

成立:片親の血統で同じドラマ因子が4代連続し、1つ以上活性化。反対側にも同じ因子の先祖。1種類につき1回成立。

効果

上昇:爆発力(小)、対象のドラマ因子の単体効果発生確率

ドラマ因子融合配合因子・活力

成立:父母の血統内にドラマ因子7種類以上、両側それぞれ1つ以上活性化。種類数が多いほど効果増。

効果

上昇:爆発力(ドラマ因子が活性化している先祖馬の数に応じて上昇)、ドラマ因子の単体効果発生確率、適応能力が高い幼駒の生まれやすさ

フォースニックス近親・血統

成立:父と母父・母母父・母母母父・母母母母が同時にニックス。

効果

上昇:爆発力(特大)、サブパラ爆発力(父、母父、母母父、母母母父、母母母母が特定の因子を所持)

ボトムライン活性配合実績・個性

成立:父が零細、母・母母・母母母が流行または因子所持でLv1。父側3代前全て零細でLv2、さらに母側3代前全て流行でLv3。

効果

上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇)

メールライン活性配合実績・個性

成立:父は流行、母・母母・母母母は零細でLv1。母側3代前が全て零細でLv2、父系以外の3代前全てが零細でLv3。

効果

上昇:爆発力(中~特大:レベルが上がるほど効果上昇)

ライバル配合実績・個性

成立:父母がライバル関係。ライバル度の稲妻が2個以上なら強化。

効果

上昇:爆発力(中~大)、勝負根性

ライバル配合母父実績・個性

成立:父と母父がライバル関係。ライバル度の稲妻が2個以上なら強化。

効果

上昇:爆発力(中~大)、勝負根性

ラスムッセン・ファクター実績・個性

成立:米国繋養の母。牝馬のインブリード、または3×3以上の全きょうだいインブリードが成立。

効果

上昇:爆発力、消耗戦適応能力/上昇:インブリードの対象となった牝馬、もしくは対象となる全きょうだいの母馬である牝馬が牝系に属している場合、幼駒が母馬だけでなく、その牝馬の牝系特性も受け継ぐ可能性

全きょうだいインブリード近親・血統

成立:4代血統内に父母共通の全きょうだいが存在し、少なくとも一方は3代以内。

効果

上昇:爆発力(中~特大)、その全きょうだいの特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)

名牝型活力補完因子・活力

成立:3代前に能力系または特徴系因子を持つ繁殖牝馬。

効果

上昇:競走寿命(繁殖牝馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の繁殖牝馬の持つ因子に応じたサブパラ爆発力が上がる。

名牝系配合実績・個性

成立:父母が主流牝系に所属し、一方以上が名牝系。

効果

上昇:爆発力(中)

名種牡馬型活力補完因子・活力

成立:3代前に始祖・世界・大・名種牡馬因子を持つ種牡馬。

効果

上昇:競走寿命(種牡馬の数に応じて効果上昇) 因子が世界種牡馬・大種牡馬だと効果が上昇。 繁殖牝馬が活力増強していると対象の種牡馬因子の数に応じて配合時の危険度が低下。

基準交配実績・個性

成立:日本繋養の母。片親だけが3×3以上のインブリードを持つ。

効果

上昇:爆発力(小)、瞬発戦適応能力/上昇:成長上限の上限が高くなりやすい

奇跡の血量実績・個性

成立:同一先祖が父側3代・母側4代、または父側4代・母側3代に位置。

効果

上昇:爆発力(小~大)、その先祖馬の特徴をより濃く出す。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる)

始祖系統ラインブリード近親・血統

成立:父父父が始祖系統へ昇格または所属。父母の親系統が同一、子系統が別。

効果

上昇:爆発力(大~特大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)

始祖系統ラインブリード爆発型近親・血統

成立:3代前の種牡馬3頭以上が同じ親系統・始祖系統で、子系統は別。4頭なら効果増。

効果

上昇:爆発力(特大、子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合)

始祖血脈融合配合近親・血統

成立:両親にまたがって3代前に始祖系統が2種類以上。片親側だけでは不成立。

効果

上昇:一部のサブパラがランダムで上昇(2種類以上の場合)、すべてのサブパラが上昇(3種類以上の場合)、スピードが上昇(4種類以上の場合)

子系統ラインブリード近親・血統

成立:父母が同じ子系統。

効果

上昇:爆発力(中~大)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)

完全型活力補完因子・活力

成立:3代前の全先祖が、名種牡馬型・名牝型・異系血脈型の活力補完のいずれかに該当。

効果

上昇:爆発力(中) 繁殖牝馬が活力増強していると爆発力がさらに上がる。

母父○実績・個性

成立:母父が種牡馬因子に加え、SP・ST・パワー・根性・瞬発・柔軟の能力因子を持つ。

効果

上昇:爆発力(小~大:因子の数に応じて効果上昇)

母系インブリード近親・血統

成立:父側・母側それぞれの母系の4代内に共通先祖。

効果

上昇:爆発力、その先祖馬の特徴をより濃く出す。牝系から遺伝した特性が上位特性に進化する場合あり(血量が濃いほど進化しやすい)。/注意:体質、気性難など(両親の健康が高いと、危険度を軽減できる。インブリードよりは危険度が低い)

活力源化名種牡馬因子因子・活力

成立:父母の先祖に名種牡馬因子。対象因子が多いほど効果増。

効果

爆発力が小〜特大の範囲で上昇し、対象因子が多いほど効果が増す。始祖系統因子(子系統)や、母の活力増強によっても高まる。

効果が弱まる条件

インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。

活力源化大種牡馬因子因子・活力

成立:父母の先祖に始祖・世界・大種牡馬因子。対象因子が多いほど効果増。

効果

対象の種牡馬因子が多いほど爆発力が上昇。世界・始祖種牡馬因子は効果が高まりやすく、始祖系統因子(世界・親系統)ならさらに増す。母の活力増強中も対象因子数に応じて上昇する。

効果が弱まる条件

インブリード・母系インブリード・全きょうだいインブリードの成立時には、効果が低下する場合がある。

牝系配合実績・個性

成立:父母の双方が主流牝系に所属。

効果

上昇:爆発力(小)

異系血脈型活力補完近親・血統

成立:3代前に零細系統の先祖馬。

効果

上昇:競走寿命(先祖馬の数に応じて効果上昇) 繁殖牝馬が活力増強していると対象の馬の数に応じて爆発力が上がる。

疾風配合実績・個性

成立:父母とも根性が非常に高く瞬発力が低い。両親とも青毛・青鹿毛・黒鹿毛なら真疾風へ強化。

効果

上昇:爆発力(大~特大)、勝負根性、精神力/低下:瞬発力

種牡馬施設効果実績・個性

成立:種牡馬繋養施設を設置。施設の規模が効果に影響。

効果

上昇:爆発力(小~大:施設レベルに応じて効果上昇)

稲妻配合実績・個性

成立:父母とも瞬発力が非常に高く根性が低い。両親とも芦毛・白毛なら真稲妻へ強化。

効果

上昇:爆発力(大~特大)、瞬発力、柔軟性/低下:勝負根性

系統特性昇華配合(SP)近親・血統

成立:父母SPでLv1、2代前まで全てSPでLv2、3代前まで全てSPでLv3。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(小~大:レベルが上がるほど効果上昇)、瞬発力(レベル3)

系統特性昇華配合(ST)近親・血統

成立:父母STでLv1、2代前まで全てSTでLv2、3代前まで全てSTでLv3。

効果

上昇:爆発力(小~中:レベルが上がるほど効果上昇)、柔軟性、パワー、勝負根性(レベル2、3)

系統特性昇華配合(なし)近親・血統

成立:父母が特性なしでLv1、2代前まで全て特性なしでLv2、3代前まで全て特性なしでLv3。

効果

上昇:爆発力(小~中)、精神力、賢さ、健康(レベルが上がるほど効果上昇)

系統特性融合配合(SP・ST)近親・血統

成立:片親側の3代前全てがSP、もう一方がST。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(大)、パワー

系統特性融合配合(SP・なし)近親・血統

成立:片親側の3代前全てがSP、もう一方が特性なし。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(大)、精神力

系統特性融合配合(ST・なし)近親・血統

成立:片親側の3代前全てがST、もう一方が特性なし。母側繁殖牝馬は因子所持でも代替可。

効果

上昇:爆発力(中)、精神力、パワー

血脈活性化インブリード近親・血統

成立:血脈活性化とインブリードが同時成立し、近親の濃さが3×4より薄い。

効果

上昇:インブリードのデメリット減少(インブリードが3×4より薄い場合のみ)

血脈活性化配合近親・血統

成立:3代前の親系統が6種類以上。

効果

上昇:爆発力(中~特大:親系統の数に応じて効果上昇)

親系統ラインブリード近親・血統

成立:父母の親系統は同じ、子系統は別。

効果

上昇:爆発力(小~中)/注意:体質・気性難(血脈活性化配合を同時に成立させない場合)

親系統ラインブリード爆発型近親・血統

成立:3代前の種牡馬3頭以上が同じ親系統で、子系統が異なる。4頭なら効果増。

効果

上昇:爆発力(大~特大:子系統が異なる先祖種牡馬が4頭の場合に効果上昇)/注意:体力・気性(3代前の他の先祖の親系統が異ならない場合)

隔世遺伝因子・活力

成立:父母に因子がなく、祖父が能力系・特徴系因子を所持。父父、母父の順で1頭が対象。

効果

上昇:対応する因子の能力・特徴

雷嵐配合実績・個性

成立:父で春嵐、母で春雷のイベントが発生。母の繋養年数3年以内。父の3冠・母の牝馬3冠達成で各効果増。

効果

上昇:爆発力(中~特大)

W名牝系配合実績・個性

成立:父母ともに主流牝系かつ名牝系。

効果

上昇:爆発力(大)

活力と活力増強

繁殖牝馬の活力は0〜10で表されます。10に達すると活力増強が発生し、配合理論や種牡馬因子の効果、産駒の適応能力や繁殖能力に恩恵が生じる場合があります。

活力増強中の種付けは必ず受胎します。受胎後は増強が終わり通常の活力が0になりますが、永続の活力は残ります。

  1. 所有繁殖牝馬の「活力」タブでゲージと増強回数を見る。
  2. 「資料→活力増加契機一覧」で配合、現役時・産駒の実績などの条件を確認する。
  3. ゲージ10の増強中に、種牡馬因子や活力関連理論を生かす相手を比較して種付けする。
  4. 受胎後の残った永続活力と、次回の増加契機を確認する。

父系・牝系・ドラマ因子

父系因子は丸、牝系因子と一部のドラマ因子は四角で表示されます。受胎後の因子による能力上昇と、その馬自身が因子を獲得することは別です。

ドラマ因子は最大4つ。より高いランクや難度の因子を得ると入れ替わる場合があります。子系統または牝系の確立時には、所持因子から1つを活性化できます。

  • ドラマ因子の獲得状況は「馬情報→ドラマ因子」、種類と条件は「資料→ドラマ因子一覧」で見る。
  • 同じ因子を代々つなぐ配合と、多種類を血統へ集める配合では成立する理論が異なる。
  • 活性化は因子の効果発生や始祖系統に関わるため、目指す配合理論と系統計画を合わせる。

配合シミュレート

種牡馬・繁殖牝馬の馬情報から「配合シミュレート」を開くと、種付け時期以外にも血統・因子・成立理論や配合評価を比較できます。購入予定の繁殖牝馬と種牡馬の組み合わせを先に検討する使い方もできます。

この機能を含む説明は、2026年5月29日追加機能を利用できる更新適用後のストーリーモードを対象にしています。

馬の能力・特性・ウマソナと育成

Winning Post 10 2026の能力の読み方と特性・ウマソナの効果を調べ、史実調教の獲得から実行・成長までを確認できます。

能力と成長型

SPはスピードを表します。サブパラはそれ以外の能力で、得意な作戦や距離・コース・健康などを見るために使います。成長型は能力を発揮する時期の目安であり、SPの高い馬が初年度から強いとは限りません。

能力と成長型の一覧

分類条件・効果
スピード基本能力走る速さの基礎。
勝負根性基本能力逃げ・先行の能力。
パワー基本能力坂や重馬場への対応。
健康基本能力故障の起こりにくさ。スパルタ調教師ではレース勘の伸びにも関係。
賢さ基本能力調子の上がり方と、騎手への反応。
精神力基本能力遠征など環境変化への対応。
柔軟性基本能力距離適性の幅。
瞬発力基本能力差し・追込の能力。
早熟成長型2歳後半〜3歳前半頃が、能力のピークを迎える目安。
早め成長型3歳後半〜4歳前半頃が、能力のピークを迎える目安。
遅め成長型4歳前半〜4歳後半頃が、能力のピークを迎える目安。
晩成成長型4歳後半以降が、能力のピークを迎える目安。
覚醒成長型4歳前半頃から、能力のピークが持続。
スピード基本能力

走る速さの基礎。

勝負根性基本能力

逃げ・先行の能力。

パワー基本能力

坂や重馬場への対応。

健康基本能力

故障の起こりにくさ。スパルタ調教師ではレース勘の伸びにも関係。

賢さ基本能力

調子の上がり方と、騎手への反応。

精神力基本能力

遠征など環境変化への対応。

柔軟性基本能力

距離適性の幅。

瞬発力基本能力

差し・追込の能力。

早熟成長型

2歳後半〜3歳前半頃が、能力のピークを迎える目安。

早め成長型

3歳後半〜4歳前半頃が、能力のピークを迎える目安。

遅め成長型

4歳前半〜4歳後半頃が、能力のピークを迎える目安。

晩成成長型

4歳後半以降が、能力のピークを迎える目安。

覚醒成長型

4歳前半頃から、能力のピークが持続。

所有馬の育成を進める

一歳馬は1月1週から牧場長が自動育成します。幼駒用史実調教を追加できるのは1歳の9〜11月です。

  1. 馬情報で能力の育成ゲージ、調子・疲労、成長型と次走を確認する。
  2. 鍛えたい能力・適応能力と、結果反映までの期間から史実調教を選ぶ。
  3. 出走と調教を進め、結果反映後のゲージ・能力・疲労を確認する。
  4. ゲージが最大になると能力が上がり、ゲージがリセットされる。幼駒や入厩前は最大でも上昇しない場合がある。
  5. 次の目標レースと健康状態に合わせて調教や休養を組み直す。

史実調教の獲得と実行

史実調教は調教師との友好度や重賞勝利などをきっかけに提案されます。Aは上位、Bは下位。上位は効果が高い一方、疲労などの負担も大きくなります。

  1. 調教師の提案で調教を獲得する。
  2. 所有馬の史実調教画面で効果・期間・大成功確率・特性進化・調教適性を見る。
  3. 次走までの期間と疲労を考え、必要な調教を実行する。放牧中は新規実行できない。
  4. 期間終了後に結果を確認する。提案した調教師へ預けた馬では、大成功の確率が高くなる。
  • 幼駒用の下位調教は、対象の競走馬用調教の大成功などで条件を満たし、9月1週に獲得。上位は対応する幼駒用下位調教の大成功で獲得する場合がある。
  • 幼駒用は対応施設の建設・拡張で大成功率を高められる。調教師応接室の大成功率補正は幼駒用には適用されない。
  • 調教中も出走は可能。実行回数には月ごとの制限がある。

SP史実調教と適応能力

SPは通常より適応能力の上限突破を狙いやすい調教です。他馬主の相手馬には成長効果がありません。

  1. 史実調教またはSP史実調教で大成功を重ね、ゲージを3つためる。
  2. SP史実調教を選び、同じ地域にいて放牧していない相手を選ぶ。相手は所有馬・クラブ馬・他馬主の重賞馬が対象。
  3. 実行結果で適応能力と関係性の変化を見る。相手が所有馬・クラブ馬なら2頭目も成長する。
  4. 適応能力が上限に達した後も対象能力の調教を行うと、上限突破する場合がある。突破できる能力は瞬発戦・持久戦・消耗戦のうち1つ。

特性の効果

通常特性と上位特性は合計8個まで。上位特性は信頼レベルに応じて3個までで、絆特性として得たものはこの数に含みません。通常特性は勝利などで獲得し、対応する調教や勝利で上位へ進化する場合があります。

特性の効果の一覧

分類条件・効果
あなたへの愛を込めて固有牝馬のみ2000/2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
その輝き、永遠に固有1600~2000mのダートGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
ひとまくり上位ペースを問わず、まくりで能力補正。
アイドルホースの熱狂固有1800~2400mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げる。
アスコットマイスター上位イギリスのアスコット競馬場で、能力補正が大きい。
アスコット巧者通常イギリスのアスコット競馬場で、能力補正。
アークの化身海外欧州の2400mのレースで、仕掛けどころで速度を上げる。
インベタ張り付き上位イン狙いでやや能力補正。
オグリコール固有1600m以上のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。
クラシックギア通常1801~2400mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。
クラシックターボ通常1801~2400mのレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。
スタート通常スタートが得意になる。
スプリントギア通常1400m以下のレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。
スプリントターボ通常1400m以下のレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。
ソニックブーム海外1200~1400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
タフネス通常レース後に疲労がやや上がりにくくなり、レース後に育成度がやや上がることがある。
タフランナー上位最後の直線に坂のある競馬場で、大きい能力補正を得ることがある。
テイオーステップ固有2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。
ドバイマイスター上位ドバイのメイダン競馬場で、能力補正が大きい。
ドバイ巧者通常ドバイのメイダン競馬場で、能力補正。
フラットランナー上位最後の直線に坂のない競馬場で、大きい能力補正を得ることがある。
ペースメイク通常ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(前方)でやや能力補正。
マイルギア通常1401~1800mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。
マイルターボ通常1401~1800mのレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。
モンスターマシン固有1200~2000mのレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
レースメイク上位ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(前方)で能力補正。
ロケットスタート上位スタートがさらに得意になる。
ロングスパート通常ペースを問わず、まくりでやや能力補正。
ロンシャンマイスター上位フランスのパリロンシャン競馬場で、能力補正が大きい。
ロンシャン巧者通常フランスのパリロンシャン競馬場で、能力補正。
ローカル通常ローカル開催で、能力補正。
一人旅通常大逃げ、逃げでやや力を発揮し、大逃げで最後まで粘りやすくなる。
丁半博打上位ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(後方)でやや能力補正。
不死鳥の一閃固有1800m以上の中央の非根幹距離のレースの仕掛けどころで速度を上げる。
不滅の末脚海外1400~2000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
中山の申し子上位中山競馬場で、能力補正。
中山巧者通常中山競馬場で、やや能力補正。
乾坤一擲通常GⅠレースで、大きい能力補正を得ることがある。
二の脚通常先行で能力補正(イン狙いでは発揮されない)。
交流重賞ハンター上位地方の交流重賞で、能力補正が大きい。
交流重賞巧者通常地方の交流重賞で、能力補正。
京都巧者通常京都競馬場で、やや能力補正。
人気より実力固有2400m以上の中央のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
仁川の申し子上位阪神競馬場で、能力補正。
偉丈夫の七変化海外米国の1000~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。
偉大なる紅き伝説海外米国の1600~2400mのGⅠレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
優美なる末脚固有1600~2500mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
光速を超える脚固有1600~2400mのレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
光速スパート上位1400m以下のレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。
全国行脚上位ローカル開催で、能力補正が大きい。
全能たる鬼才海外前走1着かつ米国のGⅠで大逃げ・逃げを選ぶと、終盤で速度を上げ、大逃げは粘りやすくなることがある。
全身全霊上位休み明けで、能力補正が大きいがレース後にやや疲労が上がることがある。
冬将軍上位冬に開催されるレースで、能力補正。
冬競馬通常冬に開催されるレースで、やや能力補正。
前進気勢上位距離適性の下限以下のレースでも、能力補正(確率発動)。
勇将の鋭き剣技海外欧州の1600~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
勇往邁進上位1401~1800mのレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。
勇者が拓く道海外1600/2000/2400mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
勝利の再現上位近4走以内に同じ競馬場の重賞を勝っていると、大きな力を発揮し、レース後に育成度が上がることがある。
勝利へのランディング海外米国の1200~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げるが、レース後にやや疲労が上がる。
勝利命ず王権海外米国の1600~2400mのGⅠレースで逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
北の地の至宝海外GⅠレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げることがある。
千変万化海外米国の1400~3200mのGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。
千年紀が育んだ偉才海外1600~2000mのGⅠレースで逃げを選ぶと、レース序盤と仕掛けどころで速度を上げる。
受け継がれし輝き固有2000~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
口笛交じりの一蹴海外米国の1200~3200mのダートGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
叩き良化通常休み明け初戦、2戦目の後に調子が上昇する場合あり。
右肩上がり上位休み明け初戦、2戦目の後に調子が大きく上昇する場合あり。
咲き誇る名花海外1600~2500mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げ、疲労が少し下がることがある。
唯我独尊上位大逃げ、逃げで力を発揮し、大逃げで最後までさらに粘りやすくなる。
坂越え通常最後の直線に坂のある競馬場で、能力補正(確率発動)。
堂々たる主演固有2200m以上の中央のGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
堅牢なる王朝海外米国のGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
変幻自在の太刀筋固有前走1着だと、中央のレースの仕掛けどころで速度を上げる。
夏競馬通常夏に開催されるレースで、やや能力補正。
夏馬上位夏に開催されるレースで、能力補正。
夢と歴史の創造固有牝馬のみ2200~2500mの非根幹距離のレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
大いなる浪漫を求め海外1600~2000mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
大地が弾んで固有2000/2400/3000mのGⅠレースでまくり、追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
大歓声より速く固有中央の1600mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
大番狂わせ上位人気薄(4番人気以降)のときに、特に大きい能力補正(確率発動)。
大舞台通常GⅠレースで、能力補正が大きい。
大駆け通常人気薄(4番人気以降)のときに、大きい能力補正を得ることがある。
天才の舞踏海外欧州の1600~2400mのGⅠレースでわずかに力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げる。
天馬の羽ばたき固有2000~2500mの中央のGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
奇跡の体現者海外欧州の2400mのレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げる。
女帝の辣腕固有牝馬のみ1600/2000/2400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
女王君臨上位牝馬のみ牡牝混合のGⅠレースで、能力補正が大きい。
学習能力通常近4走以内に同じ競馬場の重賞を勝っていると、力を発揮し、レース後に育成度がやや上がることがある。
完全燃焼通常休み明けで、能力補正を得るがレース後にやや疲労が上がることがある。
平坦巧者通常最後の直線に坂のない競馬場で、能力補正(確率発動)。
府中の申し子上位東京競馬場で、能力補正。
延長一変上位前走(5着以下)よりも200m以上長い距離のレースで、能力補正が大きい。
強心臓通常距離適性の上限以上のレースでも、やや能力補正(確率発動)。
心酔の府中固有東京のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
必然たる奇跡海外欧州のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。
快速龍王固有1200m以下のGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
怪物の孤高固有2000/2400/3000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
描くは栄光の結末海外欧州の2400mのレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
支配者の慧眼海外1200~2000mのダートGⅠレースで先行を選ぶと大きな力を発揮し、他馬がわずかに力を発揮しにくくなる。
敵逃さぬ長距離砲海外欧州の2400m以上のレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
旭日の導き海外1400~2000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
星の海の旅人海外欧州のレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げ、レース後に疲労が少し下がる。
春満開上位春に開催されるレースで、能力補正。
春競馬通常春に開催されるレースで、やや能力補正。
時代の開拓者固有2200~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
晴れ舞台上位GⅠレースで、強い能力補正。
暴走蒸気機関車海外欧州のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。
最強の怪物海外欧州の1600~2000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げる。
最強大王の進軍固有1600~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
最短距離通常イン狙いでわずかに能力補正。
最速の誇り海外1000~1400mのGⅠレースで逃げを選ぶと、スタートが得意になり、仕掛けどころで速度を上げることがある。
最速最強の証明海外米国の1800~2400mのダートGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
未知なる進化固有1600~2000mのレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。
東京巧者通常東京競馬場で、やや能力補正。
栄冠を映す瞳固有東京のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。
栄誉掴みしエース固有2000~3200mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
根幹の鬼上位1200/1600/2000/2400/3000mのレースで、大きい能力補正を得ることがある。
根幹距離通常1200/1600/2000/2400/3000mのレースで、能力補正(確率発動)。
桜色に染まる月桂冠固有2400m以上のGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
極めた芸術海外欧州の2000~3200mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げる。
横綱相撲上位先行で能力補正が大きい(イン狙いでは発揮されない)。
欠点なき豪脚海外欧州の1600~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
比類なきヒロイン海外牝馬のみ米国の1200~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
決め打ち通常ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(後方)で少し能力補正。
泰然自若の差し脚固有2000~2500mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
流星の貴公子固有2400m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げる。
海外遠征通常海外遠征時に能力のロスを軽減。
海外雄飛上位海外遠征時に能力のロスをさらに軽減。
海鳥優雅に舞う海外欧州の2000~2500mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
淀の申し子上位京都競馬場で、能力補正。
渾身の激走上位GⅠレースで、特に大きい能力補正(確率発動)。
激流チェイス上位1400m以下のレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。
無敵の超快速海外1000~1600mのダートで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げ、大逃げは粘りやすくなる。
熱血王道固有2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度が上がり、レース後に疲労が少し下がる。
燃え滾る逃走本能海外米国の1200~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
牡馬混合通常牝馬のみ牡牝混合のGⅠレースで、能力補正。
狙い撃ち上位鉄砲(休み明け)で、能力補正。
狼煙が導く大攻勢海外前走勝利かつダートレースを選んだ場合、仕掛けどころで速度を上げ、レース後に疲労が上がりにくくなる。
獲物とらえる銃弾海外GⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。
獲物貫く嚆矢固有1600~2500mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
王者の安定感固有2000~3200mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
王者の行軍上位1801~2400mのレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。
王者の進撃上位1801~2400mのレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。
畏怖もたらす閃光海外1800~3200mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
異次元の逃走劇固有1800~2200mのレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げ、大逃げは最後まで粘りやすくなる。
異能の末脚固有1600~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。
疾風迅雷上位1401~1800mのレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。
白雲の軌跡固有前走1着の2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。
百万馬力の末脚海外米国のダートGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
直一気通常差し、追込で能力補正(まくり、特殊作戦(後方)では発揮されない)。
短縮一変上位前走(5着以下)よりも200m以上短い距離のレースで、能力補正が大きい。
砂塵まとう暴風雨海外米国の1600~2000mのダートGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
破天荒固有2000m以上の中央GⅠで差し・まくり・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。
祝祭彩る歌姫海外牝馬のみ2000~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
神速逃げ上位大逃げ、逃げで能力補正が大きい(特殊作戦(前方)では発揮されない)。
祭囃子固有2000m以上の中央のGⅠレースで逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
秋の嵐上位秋に開催されるレースで、能力補正。
秋競馬通常秋に開催されるレースで、やや能力補正。
紅き巨大戦艦海外1400~2400mのレースでスタートが少し苦手になるが、仕掛けどころで速度を大きく上げる。
純然たる王者海外1400~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
終わりなき爆進固有1200~1400mのレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
絶対女王の王威海外牝馬のみ2000/2400mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
絶対皇帝固有2000m以上の中央のGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
絶景の王道固有2000m以上の中央のGⅠレースで先行・差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
緋色の煌めき固有1600~2500mの中央のGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
義賊活劇譚固有2000~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
聖女の凱旋海外牝馬のみ欧州の1600/2000/2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
自由と夢の象徴海外米国のダートレースで逃げを選ぶと、スタートが得意になり、仕掛けどころで速度を上げる。
自由を照らす走り固有1600/2000/2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
至高の脚海外欧州の2000/2400mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。
英雄砂海を行く海外米国の1200~2000mのダートGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。
荒々しき鼓動固有1800~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
荒き血潮の咆哮海外1600~2000mのGⅠレースで、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
荒武者の一太刀固有1800~2500mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
行きっぷり通常距離適性の下限以下のレースでも、やや能力補正(確率発動)。
衝撃の末脚固有2000/2400/3000mの中央のGⅠレースで差し・追込を選ぶと仕掛けどころで速度を上げる。
西部のヒットマン海外欧州の1600~4000mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
覇道固有2000m以上の中央のGⅠレースで先行・差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
覚醒に至る道程固有前走1着かつ1600~2000mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
覚醒の鼓動固有2200~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
豪脚、稲妻の如し固有2000~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
超回復上位レース後に疲労が上がりにくくなり、レース後に育成度が上がることがある。
超長距離通常3000m以上のレースで、能力補正。
超音速フライト固有2400m以上のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。
距離延長通常前走(5着以下)よりも200m以上長い距離のレースで、能力補正。
距離短縮通常前走(5着以下)よりも200m以上短い距離のレースで、能力補正。
蹴り抜く一閃海外1200~1600mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
軽ハンデ通常ハンデ戦で軽ハンデに恵まれたときに、能力補正が大きい。
逆襲の末脚固有1600~2500mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
金色の暴脚固有2000/2400/3000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと仕掛けどころで速度を上げることがある。
鉄壁の門番海外欧州の1600~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
鉄砲通常鉄砲(休み明け)で、やや能力補正。
鋼の心臓上位距離適性の上限以上のレースでも、能力補正(確率発動)。
鍛え上げし芸術固有1600~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
長距離ギア通常2401m以上のレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。
長距離ターボ通常2401m以上のレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。
長距離砲上位3000m以上のレースで、能力補正が大きい。
長駆突入上位2401m以上のレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。
長駆追走上位2401m以上のレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。
闘争心の化身海外米国のGⅠで逃げ・先行を選ぶと、他馬がわずかに力を発揮しにくくなり、仕掛けどころで速度を上げる。
阪神巧者通常阪神競馬場で、やや能力補正。
青空を貫く稲妻固有2000~3000mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
静寂に閃く脚海外1000~1400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
非根幹の鬼上位1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで、大きい能力補正を得ることがある。
非根幹距離通常1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで、能力補正(確率発動)。
革命への進軍海外欧州のレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
頂きへの飛翔固有1600~2400mの海外遠征のレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
頂極めし脚海外欧州の1400~3000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
香港マイスター上位香港のシャティン競馬場で、能力補正が大きい。
香港巧者通常香港のシャティン競馬場で、能力補正。
高速逃げ通常大逃げ、逃げで能力補正(特殊作戦(前方)では発揮されない)。
鬼脚上位差し、追込で能力補正が大きい(まくり、特殊作戦(後方)では発揮されない)。
魂燃やすビッグレッド海外米国の1600~2400mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
魅了する灰の幻影海外米国の1600~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
魅惑の軽斤量上位ハンデ戦で軽ハンデに恵まれたときに、強い能力補正。
黄金の翼固有1600mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
黄金色に輝く名槍海外1600~2000mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
黒白を分かつ閃光固有2000m以上のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。
黒真珠の輝き海外1000~1400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。
黒船襲来固有1600~2200mのレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。
GⅡの守護者上位GⅡレースで、強い能力補正。
GⅡ大将通常GⅡレースで、能力補正が大きい。
あなたへの愛を込めて固有

牝馬のみ2000/2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

その輝き、永遠に固有

1600~2000mのダートGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

ひとまくり上位

ペースを問わず、まくりで能力補正。

アイドルホースの熱狂固有

1800~2400mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げる。

アスコットマイスター上位

イギリスのアスコット競馬場で、能力補正が大きい。

アスコット巧者通常

イギリスのアスコット競馬場で、能力補正。

アークの化身海外

欧州の2400mのレースで、仕掛けどころで速度を上げる。

インベタ張り付き上位

イン狙いでやや能力補正。

オグリコール固有

1600m以上のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。

クラシックギア通常

1801~2400mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。

クラシックターボ通常

1801~2400mのレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。

スタート通常

スタートが得意になる。

スプリントギア通常

1400m以下のレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。

スプリントターボ通常

1400m以下のレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。

ソニックブーム海外

1200~1400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

タフネス通常

レース後に疲労がやや上がりにくくなり、レース後に育成度がやや上がることがある。

タフランナー上位

最後の直線に坂のある競馬場で、大きい能力補正を得ることがある。

テイオーステップ固有

2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。

ドバイマイスター上位

ドバイのメイダン競馬場で、能力補正が大きい。

ドバイ巧者通常

ドバイのメイダン競馬場で、能力補正。

フラットランナー上位

最後の直線に坂のない競馬場で、大きい能力補正を得ることがある。

ペースメイク通常

ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(前方)でやや能力補正。

マイルギア通常

1401~1800mのレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。

マイルターボ通常

1401~1800mのレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。

モンスターマシン固有

1200~2000mのレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

レースメイク上位

ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(前方)で能力補正。

ロケットスタート上位

スタートがさらに得意になる。

ロングスパート通常

ペースを問わず、まくりでやや能力補正。

ロンシャンマイスター上位

フランスのパリロンシャン競馬場で、能力補正が大きい。

ロンシャン巧者通常

フランスのパリロンシャン競馬場で、能力補正。

ローカル通常

ローカル開催で、能力補正。

一人旅通常

大逃げ、逃げでやや力を発揮し、大逃げで最後まで粘りやすくなる。

丁半博打上位

ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(後方)でやや能力補正。

不死鳥の一閃固有

1800m以上の中央の非根幹距離のレースの仕掛けどころで速度を上げる。

不滅の末脚海外

1400~2000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

中山の申し子上位

中山競馬場で、能力補正。

中山巧者通常

中山競馬場で、やや能力補正。

乾坤一擲通常

GⅠレースで、大きい能力補正を得ることがある。

二の脚通常

先行で能力補正(イン狙いでは発揮されない)。

交流重賞ハンター上位

地方の交流重賞で、能力補正が大きい。

交流重賞巧者通常

地方の交流重賞で、能力補正。

京都巧者通常

京都競馬場で、やや能力補正。

人気より実力固有

2400m以上の中央のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

仁川の申し子上位

阪神競馬場で、能力補正。

偉丈夫の七変化海外

米国の1000~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。

偉大なる紅き伝説海外

米国の1600~2400mのGⅠレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

優美なる末脚固有

1600~2500mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

光速を超える脚固有

1600~2400mのレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

光速スパート上位

1400m以下のレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。

全国行脚上位

ローカル開催で、能力補正が大きい。

全能たる鬼才海外

前走1着かつ米国のGⅠで大逃げ・逃げを選ぶと、終盤で速度を上げ、大逃げは粘りやすくなることがある。

全身全霊上位

休み明けで、能力補正が大きいがレース後にやや疲労が上がることがある。

冬将軍上位

冬に開催されるレースで、能力補正。

冬競馬通常

冬に開催されるレースで、やや能力補正。

前進気勢上位

距離適性の下限以下のレースでも、能力補正(確率発動)。

勇将の鋭き剣技海外

欧州の1600~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

勇往邁進上位

1401~1800mのレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。

勇者が拓く道海外

1600/2000/2400mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

勝利の再現上位

近4走以内に同じ競馬場の重賞を勝っていると、大きな力を発揮し、レース後に育成度が上がることがある。

勝利へのランディング海外

米国の1200~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げるが、レース後にやや疲労が上がる。

勝利命ず王権海外

米国の1600~2400mのGⅠレースで逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

北の地の至宝海外

GⅠレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げることがある。

千変万化海外

米国の1400~3200mのGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。

千年紀が育んだ偉才海外

1600~2000mのGⅠレースで逃げを選ぶと、レース序盤と仕掛けどころで速度を上げる。

受け継がれし輝き固有

2000~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

口笛交じりの一蹴海外

米国の1200~3200mのダートGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

叩き良化通常

休み明け初戦、2戦目の後に調子が上昇する場合あり。

右肩上がり上位

休み明け初戦、2戦目の後に調子が大きく上昇する場合あり。

咲き誇る名花海外

1600~2500mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げ、疲労が少し下がることがある。

唯我独尊上位

大逃げ、逃げで力を発揮し、大逃げで最後までさらに粘りやすくなる。

坂越え通常

最後の直線に坂のある競馬場で、能力補正(確率発動)。

堂々たる主演固有

2200m以上の中央のGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

堅牢なる王朝海外

米国のGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

変幻自在の太刀筋固有

前走1着だと、中央のレースの仕掛けどころで速度を上げる。

夏競馬通常

夏に開催されるレースで、やや能力補正。

夏馬上位

夏に開催されるレースで、能力補正。

夢と歴史の創造固有

牝馬のみ2200~2500mの非根幹距離のレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

大いなる浪漫を求め海外

1600~2000mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

大地が弾んで固有

2000/2400/3000mのGⅠレースでまくり、追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

大歓声より速く固有

中央の1600mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

大番狂わせ上位

人気薄(4番人気以降)のときに、特に大きい能力補正(確率発動)。

大舞台通常

GⅠレースで、能力補正が大きい。

大駆け通常

人気薄(4番人気以降)のときに、大きい能力補正を得ることがある。

天才の舞踏海外

欧州の1600~2400mのGⅠレースでわずかに力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げる。

天馬の羽ばたき固有

2000~2500mの中央のGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

奇跡の体現者海外

欧州の2400mのレースで力を発揮し、仕掛けどころで速度を上げる。

女帝の辣腕固有

牝馬のみ1600/2000/2400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

女王君臨上位

牝馬のみ牡牝混合のGⅠレースで、能力補正が大きい。

学習能力通常

近4走以内に同じ競馬場の重賞を勝っていると、力を発揮し、レース後に育成度がやや上がることがある。

完全燃焼通常

休み明けで、能力補正を得るがレース後にやや疲労が上がることがある。

平坦巧者通常

最後の直線に坂のない競馬場で、能力補正(確率発動)。

府中の申し子上位

東京競馬場で、能力補正。

延長一変上位

前走(5着以下)よりも200m以上長い距離のレースで、能力補正が大きい。

強心臓通常

距離適性の上限以上のレースでも、やや能力補正(確率発動)。

心酔の府中固有

東京のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

必然たる奇跡海外

欧州のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。

快速龍王固有

1200m以下のGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

怪物の孤高固有

2000/2400/3000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

描くは栄光の結末海外

欧州の2400mのレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

支配者の慧眼海外

1200~2000mのダートGⅠレースで先行を選ぶと大きな力を発揮し、他馬がわずかに力を発揮しにくくなる。

敵逃さぬ長距離砲海外

欧州の2400m以上のレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

旭日の導き海外

1400~2000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

星の海の旅人海外

欧州のレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げ、レース後に疲労が少し下がる。

春満開上位

春に開催されるレースで、能力補正。

春競馬通常

春に開催されるレースで、やや能力補正。

時代の開拓者固有

2200~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

晴れ舞台上位

GⅠレースで、強い能力補正。

暴走蒸気機関車海外

欧州のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。

最強の怪物海外

欧州の1600~2000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げる。

最強大王の進軍固有

1600~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

最短距離通常

イン狙いでわずかに能力補正。

最速の誇り海外

1000~1400mのGⅠレースで逃げを選ぶと、スタートが得意になり、仕掛けどころで速度を上げることがある。

最速最強の証明海外

米国の1800~2400mのダートGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

未知なる進化固有

1600~2000mのレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。

東京巧者通常

東京競馬場で、やや能力補正。

栄冠を映す瞳固有

東京のGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。

栄誉掴みしエース固有

2000~3200mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

根幹の鬼上位

1200/1600/2000/2400/3000mのレースで、大きい能力補正を得ることがある。

根幹距離通常

1200/1600/2000/2400/3000mのレースで、能力補正(確率発動)。

桜色に染まる月桂冠固有

2400m以上のGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

極めた芸術海外

欧州の2000~3200mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げる。

横綱相撲上位

先行で能力補正が大きい(イン狙いでは発揮されない)。

欠点なき豪脚海外

欧州の1600~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

比類なきヒロイン海外

牝馬のみ米国の1200~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

決め打ち通常

ペースや位置取りを問わず、特殊作戦(後方)で少し能力補正。

泰然自若の差し脚固有

2000~2500mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

流星の貴公子固有

2400m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げる。

海外遠征通常

海外遠征時に能力のロスを軽減。

海外雄飛上位

海外遠征時に能力のロスをさらに軽減。

海鳥優雅に舞う海外

欧州の2000~2500mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

淀の申し子上位

京都競馬場で、能力補正。

渾身の激走上位

GⅠレースで、特に大きい能力補正(確率発動)。

激流チェイス上位

1400m以下のレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。

無敵の超快速海外

1000~1600mのダートで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げ、大逃げは粘りやすくなる。

熱血王道固有

2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度が上がり、レース後に疲労が少し下がる。

燃え滾る逃走本能海外

米国の1200~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

牡馬混合通常

牝馬のみ牡牝混合のGⅠレースで、能力補正。

狙い撃ち上位

鉄砲(休み明け)で、能力補正。

狼煙が導く大攻勢海外

前走勝利かつダートレースを選んだ場合、仕掛けどころで速度を上げ、レース後に疲労が上がりにくくなる。

獲物とらえる銃弾海外

GⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。

獲物貫く嚆矢固有

1600~2500mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

王者の安定感固有

2000~3200mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

王者の行軍上位

1801~2400mのレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。

王者の進撃上位

1801~2400mのレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。

畏怖もたらす閃光海外

1800~3200mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

異次元の逃走劇固有

1800~2200mのレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げ、大逃げは最後まで粘りやすくなる。

異能の末脚固有

1600~2000mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。

疾風迅雷上位

1401~1800mのレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。

白雲の軌跡固有

前走1着の2000m以上の中央のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げるが、レース後に疲労が上がる。

百万馬力の末脚海外

米国のダートGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

直一気通常

差し、追込で能力補正(まくり、特殊作戦(後方)では発揮されない)。

短縮一変上位

前走(5着以下)よりも200m以上短い距離のレースで、能力補正が大きい。

砂塵まとう暴風雨海外

米国の1600~2000mのダートGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

破天荒固有

2000m以上の中央GⅠで差し・まくり・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。

祝祭彩る歌姫海外

牝馬のみ2000~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

神速逃げ上位

大逃げ、逃げで能力補正が大きい(特殊作戦(前方)では発揮されない)。

祭囃子固有

2000m以上の中央のGⅠレースで逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

秋の嵐上位

秋に開催されるレースで、能力補正。

秋競馬通常

秋に開催されるレースで、やや能力補正。

紅き巨大戦艦海外

1400~2400mのレースでスタートが少し苦手になるが、仕掛けどころで速度を大きく上げる。

純然たる王者海外

1400~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

終わりなき爆進固有

1200~1400mのレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

絶対女王の王威海外

牝馬のみ2000/2400mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

絶対皇帝固有

2000m以上の中央のGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

絶景の王道固有

2000m以上の中央のGⅠレースで先行・差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

緋色の煌めき固有

1600~2500mの中央のGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

義賊活劇譚固有

2000~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

聖女の凱旋海外

牝馬のみ欧州の1600/2000/2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

自由と夢の象徴海外

米国のダートレースで逃げを選ぶと、スタートが得意になり、仕掛けどころで速度を上げる。

自由を照らす走り固有

1600/2000/2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

至高の脚海外

欧州の2000/2400mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げることがある。

英雄砂海を行く海外

米国の1200~2000mのダートGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。

荒々しき鼓動固有

1800~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

荒き血潮の咆哮海外

1600~2000mのGⅠレースで、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

荒武者の一太刀固有

1800~2500mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

行きっぷり通常

距離適性の下限以下のレースでも、やや能力補正(確率発動)。

衝撃の末脚固有

2000/2400/3000mの中央のGⅠレースで差し・追込を選ぶと仕掛けどころで速度を上げる。

西部のヒットマン海外

欧州の1600~4000mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

覇道固有

2000m以上の中央のGⅠレースで先行・差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

覚醒に至る道程固有

前走1着かつ1600~2000mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

覚醒の鼓動固有

2200~2500mのGⅠレースで先行・差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

豪脚、稲妻の如し固有

2000~3200mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

超回復上位

レース後に疲労が上がりにくくなり、レース後に育成度が上がることがある。

超長距離通常

3000m以上のレースで、能力補正。

超音速フライト固有

2400m以上のGⅠレースで、仕掛けどころで速度を上げる。

距離延長通常

前走(5着以下)よりも200m以上長い距離のレースで、能力補正。

距離短縮通常

前走(5着以下)よりも200m以上短い距離のレースで、能力補正。

蹴り抜く一閃海外

1200~1600mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

軽ハンデ通常

ハンデ戦で軽ハンデに恵まれたときに、能力補正が大きい。

逆襲の末脚固有

1600~2500mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

金色の暴脚固有

2000/2400/3000mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと仕掛けどころで速度を上げることがある。

鉄壁の門番海外

欧州の1600~2400mのGⅠレースで差しを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

鉄砲通常

鉄砲(休み明け)で、やや能力補正。

鋼の心臓上位

距離適性の上限以上のレースでも、能力補正(確率発動)。

鍛え上げし芸術固有

1600~2400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

長距離ギア通常

2401m以上のレースの序盤から道中で、速度を上げることがある。

長距離ターボ通常

2401m以上のレースの仕掛けどころで、速度を上げることがある。

長距離砲上位

3000m以上のレースで、能力補正が大きい。

長駆突入上位

2401m以上のレースの仕掛けどころで、速度を大きく上げることがある。

長駆追走上位

2401m以上のレースの序盤から道中で、速度を大きく上げることがある。

闘争心の化身海外

米国のGⅠで逃げ・先行を選ぶと、他馬がわずかに力を発揮しにくくなり、仕掛けどころで速度を上げる。

阪神巧者通常

阪神競馬場で、やや能力補正。

青空を貫く稲妻固有

2000~3000mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

静寂に閃く脚海外

1000~1400mのGⅠレースで大逃げ・逃げを選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

非根幹の鬼上位

1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで、大きい能力補正を得ることがある。

非根幹距離通常

1200/1600/2000/2400/3000m以外のレースで、能力補正(確率発動)。

革命への進軍海外

欧州のレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

頂きへの飛翔固有

1600~2400mの海外遠征のレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

頂極めし脚海外

欧州の1400~3000mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

香港マイスター上位

香港のシャティン競馬場で、能力補正が大きい。

香港巧者通常

香港のシャティン競馬場で、能力補正。

高速逃げ通常

大逃げ、逃げで能力補正(特殊作戦(前方)では発揮されない)。

鬼脚上位

差し、追込で能力補正が大きい(まくり、特殊作戦(後方)では発揮されない)。

魂燃やすビッグレッド海外

米国の1600~2400mのGⅠレースの仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

魅了する灰の幻影海外

米国の1600~2400mのGⅠレースで差し・追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

魅惑の軽斤量上位

ハンデ戦で軽ハンデに恵まれたときに、強い能力補正。

黄金の翼固有

1600mのGⅠレースで先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

黄金色に輝く名槍海外

1600~2000mのGⅠレースで追込を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

黒白を分かつ閃光固有

2000m以上のGⅠレースの仕掛けどころで速度を上げることがある。

黒真珠の輝き海外

1000~1400mのGⅠレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を大きく上げることがある。

黒船襲来固有

1600~2200mのレースで逃げ・先行を選ぶと、仕掛けどころで速度を上げる。

GⅡの守護者上位

GⅡレースで、強い能力補正。

GⅡ大将通常

GⅡレースで、能力補正が大きい。

ウマソナの効果

ウマソナは調教の得手不得手、相性、レースで能力を出せる条件に関係します。プラス・マイナス・両面の区分だけでなく、実際に使う騎手・調教師・レース間隔と合わせて選びます。

ウマソナの効果の一覧

分類条件・効果
いたずら好きプラス厩舎の士気が高まって調子が上がりやすい。
ど根性プラスゴール前でさらにもうひと伸びが効きやすい。レース時、勝負根性アップ。
わがままマイナス指示通りに調教できないことがあり育成度が上昇しにくい。
エンタテイナープラス目立つ舞台(人気、作戦)でさらに実力を出しやすい。レース時、人気が上昇。
スパルタ調整向きプラス特性「スパルタ」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。
スランプマイナス大敗が続いてしまうと調子が一気に下がりやすい。
ズブいマイナスエンジンのかかりが遅く、短距離や直線が短いコースと特に相性が悪い。
ソフト調整向きプラス特性「軽め調教」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。
プレイガール両方牡馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牡馬だと、調教の効果がアップ。
プレイボーイ両方牝馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牝馬だと、調教の効果がアップ。
ムラっ気両方レース当日の気分によって気合乗りにばらつきが出やすい(騎手が継続して騎乗していると気合乗りが上がりやすい)。
一心不乱プラス大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、レースでかかりやすくなるが、能力補正を得ることがある。
不撓不屈プラスレースで人気が上のライバル馬が出走しているとさらに能力発揮。レース時、勝負根性アップ。
人懐っこいプラス指示通りに調教できるため育成度が上がりやすい。
使い詰め○プラス厳しいレース間隔で出走しても疲れにくい(調子も安定しやすい)。
使い詰め✕マイナス厳しいレース間隔で出走すると、より疲れやすい。
制御不能プラススタッフが手を焼く気難しさで、入厩中の調子と気合乗りが乱高下。
前向きプラス走ることに前向きで、短距離や休み明けでより実力を出しやすい。
剛腕○プラス特性「剛腕」ありの騎手との相性が良く、より実力を出しやすい。
剛腕✕マイナス特性「剛腕」ありの騎手が苦手で、より実力を出しにくい。
努力上手プラス史実調教実行時、しっかりこなし成功しやすい。
厩舎のボスプラス同厩舎の「群れの一員」所持馬の育成度が上がりやすい。自身の気合乗りも上がりやすい。
反抗的マイナスレースで作戦指示に従わなかったり気性が悪かったりするとイレ込みやすい。
噛みつき癖マイナス多頭数で中央寄りの枠に入ると噛みつき癖が出て失速する場合あり(ブリンカーで抑制可能)。
天真爛漫プラス指示に素直に従って効率よく調教できるため育成度がさらに上がりやすい。
奇想天外プラス気合乗りが低いと出遅れやかかる確率が上がるが、気合乗りが高いと能力補正を得る。
引っ込み思案マイナスレースで人気が上のライバル馬が出走していると実力を出しにくい。
悠々自適プラス遠征など環境の変化があるとかえって気分転換となり、いつも以上に能力を発揮できる。
手抜き癖マイナス史実調教実行時、手を抜きがちで成功しにくい。
新聞を読む馬両方人気薄だと実力を出しやすいが1番人気だと実力を出しにくい。
暴れん坊両方レースでかかりやすい一方、調子と気合乗りが高いときには大きい能力補正を得る。
気ままフライトプラス同じ作戦の出走馬が少ないレースでは、道中で能力補正を得る。
気合充分プラス集中力が増して、気合乗りが上がりやすい(放牧中以外)。レース時、気合乗りアップ。
泰然自若プラスレース前からレース後まで終始落ち着いており、レース後の疲労が軽減される。
猪突猛進両方ひたむきに先頭を目指すゆえにレースではかかりやすくなるが、史実調教の効果がアップ。
環境変化○プラス遠征など環境の変化があっても普段通りに能力を発揮できる。
環境変化✕マイナス遠征など環境の変化があると、より実力を出しにくい。
甘えん坊プラス遠征以外のレースで精神的に落ち着きやすい。
甘え上手プラス遠征以外のレースでさらに精神的に落ち着きやすい。レース時、精神力アップ。
目立ちたがりプラス1番人気や極端な作戦でより実力を出しやすい。
瞬間の反応プラス剛腕○か風車鞭○の騎手が乗ると最後の直線で切れ味が増しやすい。レース時、瞬発力アップ。
秀才肌プラス史実調教実行時、しっかりこなしさらに成功しやすい。賢さアップ。
稀代の気分屋両方レース当日の気分によって気合乗りが乱高下する(継続騎乗だと上がりやすい)。
積極果敢プラス1番人気だと積極的なレース運びで、より実力を出しやすい。レース時、勝負根性アップ。
絶好調プラスレースで勝利すると上り調子になりやすい。レース時、調子アップ。
群れの一員両方同厩舎に「厩舎のボス」持ち所有馬がいると育成度が上がりやすく、いないと上がりにくい。
臥薪嘗胆プラス非常に我慢強いため、調子が良いと能力をさらに発揮し、調子が悪くても影響を受けづらい。
自由気ままプラス厩舎でのびのびと過ごすため調子がさらに上昇しやすく、競走寿命が減りにくい。
荒ぶる鏑矢プラス逃げが少ないレースで、大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、勝負所でもうひと伸び。
親分肌プラスSP史実調教で、持ち前の親分肌で相手を引っ張るため、成功確率がアップ。
詰めが甘いマイナスライバル馬も出走しているとゴール前でもうひと伸びが効かない。
負けず嫌いプラスレースで人気が上のライバル馬が出走していると実力を出しやすい。
超わがままっ子両方気分が乗らないと動かないので、史実調教の効果が下がるが、レースで能力補正を得ることがある。
超実戦型両方オンとオフがはっきりしていて、調教の効果が下がるが、レースでは能力補正を得る。
風車鞭○プラス特性「風車鞭」ありの騎手との相性が良く、より実力を出しやすい。
風車鞭✕マイナス特性「風車鞭」ありの騎手が苦手で、より実力を出しにくい。
食いしん坊プラスレース後でもよく食べるので、消耗が少なく回復が早いが、放牧中に太りやすくなる。
馬群割りプラス多頭数の内枠で馬群に包まれると能力をさらに発揮しやすい。レース時、瞬発力アップ。
馬込み○プラス多頭数の内枠で馬群に包まれても能力を発揮できる。
馬込み✕マイナス多頭数の内枠で馬群に包まれると実力を出しにくい。
いたずら好きプラス

厩舎の士気が高まって調子が上がりやすい。

ど根性プラス

ゴール前でさらにもうひと伸びが効きやすい。レース時、勝負根性アップ。

わがままマイナス

指示通りに調教できないことがあり育成度が上昇しにくい。

エンタテイナープラス

目立つ舞台(人気、作戦)でさらに実力を出しやすい。レース時、人気が上昇。

スパルタ調整向きプラス

特性「スパルタ」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。

スランプマイナス

大敗が続いてしまうと調子が一気に下がりやすい。

ズブいマイナス

エンジンのかかりが遅く、短距離や直線が短いコースと特に相性が悪い。

ソフト調整向きプラス

特性「軽め調教」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。

プレイガール両方

牡馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牡馬だと、調教の効果がアップ。

プレイボーイ両方

牝馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牝馬だと、調教の効果がアップ。

ムラっ気両方

レース当日の気分によって気合乗りにばらつきが出やすい(騎手が継続して騎乗していると気合乗りが上がりやすい)。

一心不乱プラス

大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、レースでかかりやすくなるが、能力補正を得ることがある。

不撓不屈プラス

レースで人気が上のライバル馬が出走しているとさらに能力発揮。レース時、勝負根性アップ。

人懐っこいプラス

指示通りに調教できるため育成度が上がりやすい。

使い詰め○プラス

厳しいレース間隔で出走しても疲れにくい(調子も安定しやすい)。

使い詰め✕マイナス

厳しいレース間隔で出走すると、より疲れやすい。

制御不能プラス

スタッフが手を焼く気難しさで、入厩中の調子と気合乗りが乱高下。

前向きプラス

走ることに前向きで、短距離や休み明けでより実力を出しやすい。

剛腕○プラス

特性「剛腕」ありの騎手との相性が良く、より実力を出しやすい。

剛腕✕マイナス

特性「剛腕」ありの騎手が苦手で、より実力を出しにくい。

努力上手プラス

史実調教実行時、しっかりこなし成功しやすい。

厩舎のボスプラス

同厩舎の「群れの一員」所持馬の育成度が上がりやすい。自身の気合乗りも上がりやすい。

反抗的マイナス

レースで作戦指示に従わなかったり気性が悪かったりするとイレ込みやすい。

噛みつき癖マイナス

多頭数で中央寄りの枠に入ると噛みつき癖が出て失速する場合あり(ブリンカーで抑制可能)。

天真爛漫プラス

指示に素直に従って効率よく調教できるため育成度がさらに上がりやすい。

奇想天外プラス

気合乗りが低いと出遅れやかかる確率が上がるが、気合乗りが高いと能力補正を得る。

引っ込み思案マイナス

レースで人気が上のライバル馬が出走していると実力を出しにくい。

悠々自適プラス

遠征など環境の変化があるとかえって気分転換となり、いつも以上に能力を発揮できる。

手抜き癖マイナス

史実調教実行時、手を抜きがちで成功しにくい。

新聞を読む馬両方

人気薄だと実力を出しやすいが1番人気だと実力を出しにくい。

暴れん坊両方

レースでかかりやすい一方、調子と気合乗りが高いときには大きい能力補正を得る。

気ままフライトプラス

同じ作戦の出走馬が少ないレースでは、道中で能力補正を得る。

気合充分プラス

集中力が増して、気合乗りが上がりやすい(放牧中以外)。レース時、気合乗りアップ。

泰然自若プラス

レース前からレース後まで終始落ち着いており、レース後の疲労が軽減される。

猪突猛進両方

ひたむきに先頭を目指すゆえにレースではかかりやすくなるが、史実調教の効果がアップ。

環境変化○プラス

遠征など環境の変化があっても普段通りに能力を発揮できる。

環境変化✕マイナス

遠征など環境の変化があると、より実力を出しにくい。

甘えん坊プラス

遠征以外のレースで精神的に落ち着きやすい。

甘え上手プラス

遠征以外のレースでさらに精神的に落ち着きやすい。レース時、精神力アップ。

目立ちたがりプラス

1番人気や極端な作戦でより実力を出しやすい。

瞬間の反応プラス

剛腕○か風車鞭○の騎手が乗ると最後の直線で切れ味が増しやすい。レース時、瞬発力アップ。

秀才肌プラス

史実調教実行時、しっかりこなしさらに成功しやすい。賢さアップ。

稀代の気分屋両方

レース当日の気分によって気合乗りが乱高下する(継続騎乗だと上がりやすい)。

積極果敢プラス

1番人気だと積極的なレース運びで、より実力を出しやすい。レース時、勝負根性アップ。

絶好調プラス

レースで勝利すると上り調子になりやすい。レース時、調子アップ。

群れの一員両方

同厩舎に「厩舎のボス」持ち所有馬がいると育成度が上がりやすく、いないと上がりにくい。

臥薪嘗胆プラス

非常に我慢強いため、調子が良いと能力をさらに発揮し、調子が悪くても影響を受けづらい。

自由気ままプラス

厩舎でのびのびと過ごすため調子がさらに上昇しやすく、競走寿命が減りにくい。

荒ぶる鏑矢プラス

逃げが少ないレースで、大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、勝負所でもうひと伸び。

親分肌プラス

SP史実調教で、持ち前の親分肌で相手を引っ張るため、成功確率がアップ。

詰めが甘いマイナス

ライバル馬も出走しているとゴール前でもうひと伸びが効かない。

負けず嫌いプラス

レースで人気が上のライバル馬が出走していると実力を出しやすい。

超わがままっ子両方

気分が乗らないと動かないので、史実調教の効果が下がるが、レースで能力補正を得ることがある。

超実戦型両方

オンとオフがはっきりしていて、調教の効果が下がるが、レースでは能力補正を得る。

風車鞭○プラス

特性「風車鞭」ありの騎手との相性が良く、より実力を出しやすい。

風車鞭✕マイナス

特性「風車鞭」ありの騎手が苦手で、より実力を出しにくい。

食いしん坊プラス

レース後でもよく食べるので、消耗が少なく回復が早いが、放牧中に太りやすくなる。

馬群割りプラス

多頭数の内枠で馬群に包まれると能力をさらに発揮しやすい。レース時、瞬発力アップ。

馬込み○プラス

多頭数の内枠で馬群に包まれても能力を発揮できる。

馬込み✕マイナス

多頭数の内枠で馬群に包まれると実力を出しにくい。

主戦騎手との絆

主戦騎手を継続して騎乗させると絆レベルが上がり、その騎手が乗った際の能力補正を得られます。最大のレベル5では絆特性を獲得します。

主戦騎手を替えると絆特性は消えます。再び絆レベル5に達すれば獲得できます。目先の騎手能力と、継続騎乗で育つ絆のどちらを重視するかで依頼先を選ぶ方法があります。

牧場施設・海外牧場・クラブ経営

Winning Post 10 2026の牧場施設の効果と費用を比較し、建設・スタッフ配置・海外展開・クラブ運営の進め方を確認できます。

建設する施設の選び方

資金に余裕がない初期は、育てたい能力と維持費を基準に建設を選ぶ方法を勧めます。工事費だけでなく月維持費、種付け料、翌年の馬の維持費を確保してから拡張します。

幼駒の弱点を育てる施設、現役馬の休養を助ける施設、生産枠を増やす施設を分けて検討します。単一の建設順がすべての開始年・所有馬に向くわけではありません。

  1. 「牧場」で現在の施設と配置可能数を確認する。
  2. 「建設・拡張」から必要な施設を選び、工費・工期・維持費を確認して実行する。
  3. 完成後は対応する幼駒・放牧馬への効果を見る。
  4. 施設に配置できる牧場長・子孫スタッフを選び、得意分野を生かす。

施設の効果・工費・維持費

金額は国内牧場の値です。海外牧場では工事費用・月維持費がともに国内の2倍で、厩舎の繋養枠などにも違いがあります。名前を選ぶと、拡張前の維持費と建設・拡張ごとの費用・工期を表示します。

施設の効果・工費・維持費の一覧

分類条件・効果
Private種牡馬繋養施設牧場施設自分専用種牡馬枠5→10→20。再拡張で他国の所有繁殖牝馬にも種付け可能。海外には建設不可。

建設

工費 5億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 7億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 10億/工期 16週/月維持費 400万

ウォーキングマシン牧場施設放牧馬の疲労回復を促す。故障期間が短くなる場合あり。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

キッズハウス牧場施設子どもの成長を促す。国内プレイヤー牧場限定。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

ゲート牧場施設入厩前の1〜2歳馬の勝負根性を育てる。

建設

工費 1億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 2億/工期 12週/月維持費 100万

サイロ牧場施設育成効果を保てる幼駒数を増やす。未設置9頭、建設14頭、拡張19頭、再拡張で制限なし。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

トラックコース牧場施設入厩前の1〜2歳馬の瞬発力などを育てる。

拡張前

月維持費 50万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

トレッドミル牧場施設休養馬の勝負根性・柔軟性などを育てる。

建設

工費 1億/工期 4週/月維持費 50万

ミスト牧場施設休養馬の調子と気合乗りの低下を抑える。

建設

工費 1億/工期 4週/月維持費 50万

ロンギ場牧場施設幼駒の精神力を育てる。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

低酸素トレッドミル牧場施設休養馬の健康・柔軟性などを育てる。

建設

工費 2億/工期 4週/月維持費 100万

功労馬繋養施設牧場施設観光収入・名声・幼駒の賢さに効果。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

厩舎牧場施設国内の繁殖牝馬枠5→10→20。

拡張前

月維持費 100万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 7億/工期 16週/月維持費 400万

国際厩舎牧場施設別地域から来た遠征馬の調子低下・疲労を抑える。欧米で再拡張すると日本馬の重圧も軽減。クラブ牧場には不可。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

坂路コース牧場施設入厩前の1〜2歳馬のパワーなどを育てる。再拡張で冬季育成に対応。

拡張前

月維持費 50万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 7億/工期 16週/月維持費 400万

基本施設牧場施設配置可能数6→10。海外牧場では拡張不可。

拡張前

月維持費 400万

拡張

工費 12億/工期 16週/月維持費 800万

大型トラックコース牧場施設休養馬の瞬発力などを育てる。

建設

工費 4億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 6億/工期 12週/月維持費 300万

大型坂路コース牧場施設休養馬のパワーなどを育てる。再拡張で冬季育成に対応。

建設

工費 4億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 6億/工期 12週/月維持費 300万

再拡張

工費 8億/工期 16週/月維持費 500万

従業員宿舎牧場施設牧場スタッフ枠7→11→15。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

温泉施設牧場施設競走寿命の消費を抑える。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

牧草牧場施設幼駒の健康を育てる。

拡張前

月維持費 20万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 80万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 180万

獣医施設牧場施設幼駒の疲労・ケガ・持病を抑え、受胎率を高める。故障期間短縮や放牧馬の持病改善にも関係。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

研究棟牧場施設牧場長の成長と休養・故障馬の疲労回復を助ける。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

種牡馬繋養施設牧場施設種牡馬枠5→10→20、配合の爆発力を補正。再拡張で外国種牡馬へ種付け可能。

拡張前

月維持費 100万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 7億/工期 16週/月維持費 400万

競走馬メンタルラボ牧場施設ウマソナの進化・克服を促す。再拡張で固有ウマソナの遺伝率上昇。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

花壇牧場施設幼駒の賢さを育てる。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

装蹄所牧場施設幼駒のケガを抑える。再拡張で幼駒用史実調教の効果が少し上がる。

建設

工費 2億/工期 4週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 8週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 12週/月維持費 200万

観光施設牧場施設観光収入と繋養馬の人気を高める。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

角馬場牧場施設入厩前の1〜2歳馬の柔軟性などを育てる。

拡張前

月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

調教師応接室牧場施設競走馬用史実調教の大成功率を5%→7%→10%補正。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

逍遥馬道牧場施設入厩前の1〜2歳馬の調教疲労を回復。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

集団馬房牧場施設幼駒の成長・仕上がりを早める。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

飼葉スチーマー牧場施設競走馬の疲労を抑える。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

Private種牡馬繋養施設牧場施設

自分専用種牡馬枠5→10→20。再拡張で他国の所有繁殖牝馬にも種付け可能。海外には建設不可。

建設

工費 5億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 7億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 10億/工期 16週/月維持費 400万

ウォーキングマシン牧場施設

放牧馬の疲労回復を促す。故障期間が短くなる場合あり。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

キッズハウス牧場施設

子どもの成長を促す。国内プレイヤー牧場限定。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

ゲート牧場施設

入厩前の1〜2歳馬の勝負根性を育てる。

建設

工費 1億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 2億/工期 12週/月維持費 100万

サイロ牧場施設

育成効果を保てる幼駒数を増やす。未設置9頭、建設14頭、拡張19頭、再拡張で制限なし。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

トラックコース牧場施設

入厩前の1〜2歳馬の瞬発力などを育てる。

拡張前

月維持費 50万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

トレッドミル牧場施設

休養馬の勝負根性・柔軟性などを育てる。

建設

工費 1億/工期 4週/月維持費 50万

ミスト牧場施設

休養馬の調子と気合乗りの低下を抑える。

建設

工費 1億/工期 4週/月維持費 50万

ロンギ場牧場施設

幼駒の精神力を育てる。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

低酸素トレッドミル牧場施設

休養馬の健康・柔軟性などを育てる。

建設

工費 2億/工期 4週/月維持費 100万

功労馬繋養施設牧場施設

観光収入・名声・幼駒の賢さに効果。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

厩舎牧場施設

国内の繁殖牝馬枠5→10→20。

拡張前

月維持費 100万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 7億/工期 16週/月維持費 400万

国際厩舎牧場施設

別地域から来た遠征馬の調子低下・疲労を抑える。欧米で再拡張すると日本馬の重圧も軽減。クラブ牧場には不可。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

坂路コース牧場施設

入厩前の1〜2歳馬のパワーなどを育てる。再拡張で冬季育成に対応。

拡張前

月維持費 50万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 7億/工期 16週/月維持費 400万

基本施設牧場施設

配置可能数6→10。海外牧場では拡張不可。

拡張前

月維持費 400万

拡張

工費 12億/工期 16週/月維持費 800万

大型トラックコース牧場施設

休養馬の瞬発力などを育てる。

建設

工費 4億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 6億/工期 12週/月維持費 300万

大型坂路コース牧場施設

休養馬のパワーなどを育てる。再拡張で冬季育成に対応。

建設

工費 4億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 6億/工期 12週/月維持費 300万

再拡張

工費 8億/工期 16週/月維持費 500万

従業員宿舎牧場施設

牧場スタッフ枠7→11→15。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

温泉施設牧場施設

競走寿命の消費を抑える。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

牧草牧場施設

幼駒の健康を育てる。

拡張前

月維持費 20万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 80万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 180万

獣医施設牧場施設

幼駒の疲労・ケガ・持病を抑え、受胎率を高める。故障期間短縮や放牧馬の持病改善にも関係。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

研究棟牧場施設

牧場長の成長と休養・故障馬の疲労回復を助ける。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

種牡馬繋養施設牧場施設

種牡馬枠5→10→20、配合の爆発力を補正。再拡張で外国種牡馬へ種付け可能。

拡張前

月維持費 100万

拡張

工費 5億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 7億/工期 16週/月維持費 400万

競走馬メンタルラボ牧場施設

ウマソナの進化・克服を促す。再拡張で固有ウマソナの遺伝率上昇。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

花壇牧場施設

幼駒の賢さを育てる。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

装蹄所牧場施設

幼駒のケガを抑える。再拡張で幼駒用史実調教の効果が少し上がる。

建設

工費 2億/工期 4週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 8週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 12週/月維持費 200万

観光施設牧場施設

観光収入と繋養馬の人気を高める。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 100万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 200万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 400万

角馬場牧場施設

入厩前の1〜2歳馬の柔軟性などを育てる。

拡張前

月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

調教師応接室牧場施設

競走馬用史実調教の大成功率を5%→7%→10%補正。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

逍遥馬道牧場施設

入厩前の1〜2歳馬の調教疲労を回復。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

集団馬房牧場施設

幼駒の成長・仕上がりを早める。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

飼葉スチーマー牧場施設

競走馬の疲労を抑える。

建設

工費 2億/工期 8週/月維持費 50万

拡張

工費 4億/工期 12週/月維持費 100万

再拡張

工費 6億/工期 16週/月維持費 200万

海外牧場を開設する

米国・欧州の海外牧場は、名声・生産実績・資金・海外成績と人物との出会いの条件を満たすと、7〜11月に開設の話が発生する場合があります。

海外牧場の厩舎は5→7→10頭、種牡馬繋養施設は5→10→20頭です。基本施設は拡張できず、キッズハウス・Private種牡馬繋養施設も建設できません。

  1. 国内で生産・馬主実績を積み、海外GⅠにも挑戦して資金と名声を確保する。
  2. 開設の提案が来たら費用を確認して海外牧場を作る。
  3. 海外牧場で生産し、海外に入厩させて現地競馬へ参戦する。Maidenは調教師が自動登録し、Stakesから自分で出走登録できる。

クラブ設立から募集・運営へ

クラブ設立には名声、牧場規模、資金、特定人物との出会いが必要です。設立後は「クラブ→情報」で会員数・通算評価・本年評価・売れ行き・価格による総合評価を確認できます。

  1. 設立条件を満たしてクラブを開く。
  2. 年末に明け2歳馬を募集馬へ回し、募集額を設定する。
  3. クラブ指示書を使うなら1頭に1枚を設定する。虹・金・銀・銅の順で能力成長の効果が高い。
  4. 募集馬・現役活躍馬から、ローテーション・次走方針・主戦騎手・引退を設定する。
  5. 成績と収支、入会した知人の満足度を確認し、次年度の募集を調整する。
  • 総合評価、3冠、クラブのリーディングや年末表彰、知人の満足度などが指示書の入手につながります。
  • 知人は好みに応じ最大4頭へ出資。出資馬の収支合計が黒字になると満足度が上がります。
  • クラブ牧場の開設には、クラブ設立に加え名声・資金・生産実績・繁殖牝馬数・種牡馬数の条件が必要です。

レース選び・3冠・海外遠征

Winning Post 10 2026の出走条件と馬の適性から次走を決め、3冠や海外遠征の計画を立てるための攻略ページです。

出走先を決めて登録する

  1. 所有競走馬で芝・ダート、距離適性、成長段階、調子と疲労を確認する。
  2. 「出走登録→登録追加」または「レース一覧」を開き、性齢・格・馬場・距離を照合する。
  3. 登録画面の「レース適性」を見て、予定を追加する。必要に応じて放牧予定や騎手を変更する。
  4. 開催日に位置取りなどの作戦を選び、レース後の疲労・成長を確認する。
  5. 適性外の連戦にならないよう次走を調整する。決まった路線はローテーション機能も利用できる。

レース傾向とコースの比較

瞬発戦は直線の切れ味、持久戦は中盤以降の継続的なペースアップ、消耗戦は序盤からの速い流れへの対応です。レース傾向の強度が高いほど対応する適応能力が求められます。

「競馬場分析」で地域を選び、傾向・強度とコースデータを見ます。直線の坂・長さ、道中の起伏、コース形態を、パワーや脚質と合わせて検討します。

  • 距離と馬場が合うレースの中から、適応能力とコースも合うものを優先するのが適性重視の選び方です。
  • メンバーによって総合戦になる場合もあるため、基本傾向だけで作戦を固定しないようにします。

GⅠの開催週・距離

掲載する開催週はゲーム内の予定です。現実の競馬カレンダーとは分けて使ってください。性齢の「上」はその年齢以上、「牡牝」はセン馬が対象外であることを表します。

GⅠの開催週・距離の一覧

分類条件・効果
香港スチュワーズC香港1月4週/芝1600

出走条件

3上

センテナリースプリントC香港1月4週/芝1200

出走条件

3上

ブラックキャビアライトニング豪州2月3週/芝1000

出走条件

3上

クイーンズシルヴァージュビリーC香港2月4週/芝1400

出走条件

3上

香港ゴールドC香港3月1週/芝2000

出走条件

3上

アルクオーツスプリントドバイ3月5週/芝1200

出走条件

3上

桜花賞日本中央4月2週/芝1600

出走条件

3牝

皐月賞日本中央4月3週/芝2000

出走条件

3牡牝

羽田盃日本地方4月4週/ダ1800
チェアマンズスプリントプライズ香港4月4週/芝1200

出走条件

3上

イギリス1000ギニー英国5月1週/芝1600

出走条件

3牝

イギリス2000ギニー英国5月1週/芝1600

出走条件

3牡

ケンタッキーダービー米国5月2週/ダ2000

出走条件

3

フランス1000ギニーフランス5月2週/芝1600

出走条件

3牝

フランス2000ギニーフランス5月2週/芝1600

出走条件

3牡

優駿牝馬(オークス)日本中央5月4週/芝2400

出走条件

3牝

プリークネスS米国5月4週/ダ1900

出走条件

3

東京優駿(日本ダービー)日本中央5月5週/芝2400

出走条件

3牡牝

アイルランド1000ギニーアイルランド5月5週/芝1600

出走条件

3牝

アイルランド2000ギニーアイルランド5月5週/芝1600

出走条件

3牡牝

東京ダービー日本地方6月1週/ダ2000
イギリスオークス英国6月1週/芝2400

出走条件

3牝

イギリスダービー英国6月1週/芝2400

出走条件

3牡牝

宝塚記念日本中央6月2週/芝2200

出走条件

3上

エイコーンS米国6月2週/ダ1600

出走条件

3牝

ベルモントS米国6月2週/ダ2400

出走条件

3

セントジェイムズパレスS英国6月3週/芝1600

出走条件

3牡

キングチャールズⅢ世S英国6月3週/芝1000

出走条件

3上

アイルランドダービーアイルランド7月1週/芝2400

出走条件

3牡牝

パリ大賞典フランス7月2週/芝2400

出走条件

3牡牝

アイルランドオークスアイルランド7月3週/芝2400

出走条件

3牝

ジュライC英国7月3週/芝1200

出走条件

3上

グッドウッドC英国7月4週/芝3200

出走条件

3上

サラトガダービー招待S米国8月3週/芝1900

出走条件

3

アラバマS米国8月4週/ダ2000

出走条件

3牝

ヨークシャーオークス英国8月5週/芝2400

出走条件

3上牝

ヴェルメイユ賞フランス9月1週/芝2400

出走条件

3上牝

アイルランドセントレジャーアイルランド9月2週/芝2800

出走条件

3上

イギリスセントレジャー英国9月3週/芝3000

出走条件

3牡牝

スプリンターズS日本中央9月4週/芝1200

出走条件

3上

ジャパンダートクラシック日本地方10月1週/ダ2000
凱旋門賞フランス10月1週/芝2400

出走条件

3上牡牝

秋華賞日本中央10月3週/芝2000

出走条件

3牝

菊花賞日本中央10月4週/芝3000

出走条件

3牡牝

天皇賞(秋)日本中央10月5週/芝2000

出走条件

3上

VRCチャンピオンズスプリント豪州11月2週/芝1200

出走条件

3上

ジャパンカップ日本中央11月4週/芝2400

出走条件

3上

香港スプリント香港12月2週/芝1200

出走条件

3上

有馬記念日本中央12月4週/芝2500

出走条件

3上

高松宮記念日本中央3月5週/芝1200

出走条件

4上

大阪杯日本中央4月1週/芝2000

出走条件

4上

天皇賞(春)日本中央5月1週/芝3200

出走条件

4上

ゴールドC英国6月4週/芝4000

出走条件

4上

香港スチュワーズC香港

1月4週/芝1600

出走条件

3上

センテナリースプリントC香港

1月4週/芝1200

出走条件

3上

ブラックキャビアライトニング豪州

2月3週/芝1000

出走条件

3上

クイーンズシルヴァージュビリーC香港

2月4週/芝1400

出走条件

3上

香港ゴールドC香港

3月1週/芝2000

出走条件

3上

アルクオーツスプリントドバイ

3月5週/芝1200

出走条件

3上

桜花賞日本中央

4月2週/芝1600

出走条件

3牝

皐月賞日本中央

4月3週/芝2000

出走条件

3牡牝

羽田盃日本地方

4月4週/ダ1800

チェアマンズスプリントプライズ香港

4月4週/芝1200

出走条件

3上

イギリス1000ギニー英国

5月1週/芝1600

出走条件

3牝

イギリス2000ギニー英国

5月1週/芝1600

出走条件

3牡

ケンタッキーダービー米国

5月2週/ダ2000

出走条件

3

フランス1000ギニーフランス

5月2週/芝1600

出走条件

3牝

フランス2000ギニーフランス

5月2週/芝1600

出走条件

3牡

優駿牝馬(オークス)日本中央

5月4週/芝2400

出走条件

3牝

プリークネスS米国

5月4週/ダ1900

出走条件

3

東京優駿(日本ダービー)日本中央

5月5週/芝2400

出走条件

3牡牝

アイルランド1000ギニーアイルランド

5月5週/芝1600

出走条件

3牝

アイルランド2000ギニーアイルランド

5月5週/芝1600

出走条件

3牡牝

東京ダービー日本地方

6月1週/ダ2000

イギリスオークス英国

6月1週/芝2400

出走条件

3牝

イギリスダービー英国

6月1週/芝2400

出走条件

3牡牝

宝塚記念日本中央

6月2週/芝2200

出走条件

3上

エイコーンS米国

6月2週/ダ1600

出走条件

3牝

ベルモントS米国

6月2週/ダ2400

出走条件

3

セントジェイムズパレスS英国

6月3週/芝1600

出走条件

3牡

キングチャールズⅢ世S英国

6月3週/芝1000

出走条件

3上

アイルランドダービーアイルランド

7月1週/芝2400

出走条件

3牡牝

パリ大賞典フランス

7月2週/芝2400

出走条件

3牡牝

アイルランドオークスアイルランド

7月3週/芝2400

出走条件

3牝

ジュライC英国

7月3週/芝1200

出走条件

3上

グッドウッドC英国

7月4週/芝3200

出走条件

3上

サラトガダービー招待S米国

8月3週/芝1900

出走条件

3

アラバマS米国

8月4週/ダ2000

出走条件

3牝

ヨークシャーオークス英国

8月5週/芝2400

出走条件

3上牝

ヴェルメイユ賞フランス

9月1週/芝2400

出走条件

3上牝

アイルランドセントレジャーアイルランド

9月2週/芝2800

出走条件

3上

イギリスセントレジャー英国

9月3週/芝3000

出走条件

3牡牝

スプリンターズS日本中央

9月4週/芝1200

出走条件

3上

ジャパンダートクラシック日本地方

10月1週/ダ2000

凱旋門賞フランス

10月1週/芝2400

出走条件

3上牡牝

秋華賞日本中央

10月3週/芝2000

出走条件

3牝

菊花賞日本中央

10月4週/芝3000

出走条件

3牡牝

天皇賞(秋)日本中央

10月5週/芝2000

出走条件

3上

VRCチャンピオンズスプリント豪州

11月2週/芝1200

出走条件

3上

ジャパンカップ日本中央

11月4週/芝2400

出走条件

3上

香港スプリント香港

12月2週/芝1200

出走条件

3上

有馬記念日本中央

12月4週/芝2500

出走条件

3上

高松宮記念日本中央

3月5週/芝1200

出走条件

4上

大阪杯日本中央

4月1週/芝2000

出走条件

4上

天皇賞(春)日本中央

5月1週/芝3200

出走条件

4上

ゴールドC英国

6月4週/芝4000

出走条件

4上

3冠とシリーズを目指す

3冠は同じ馬で対象レースをそろえる目標です。まず必要な馬場・距離を走れる馬を選び、全戦の登録と疲労管理を一組として考えます。複数の3冠やシリーズを同じ馬で同時に狙う場合は、日程の重なりと成長段階も確認します。

国内牡馬クラシック3冠は皐月賞・日本ダービー・菊花賞、国内牝馬3冠は桜花賞・オークス・秋華賞です。達成した3冠やシリーズは記録で確認し、お守りや繁殖後の配合理論にもつなげます。

  • 米国3冠、欧州3冠、ダート3冠など、路線ごとに異なる適性を持つ馬が必要です。
  • シリーズ競走は全勝だけでなくポイントなどの優勝条件があるため、対象レースと達成条件をゲーム内の記録で確認してから登録します。

海外遠征の組み方

国際厩舎は、その地域へ別地域から遠征する所有馬の調子低下と疲労を抑えます。海外遠征の特性や環境変化へのウマソナ、精神力も合わせて選ぶと計画しやすくなります。

  1. 国内馬の出走登録で海外レースを選び、条件とレース適性を確認する。
  2. 精神力、海外遠征に関係する特性・ウマソナ、主戦騎手を確認する。
  3. 遠征前後の出走と休養を一緒に計画し、疲労と調子を管理する。
  4. 海外牧場を持つ場合は、現地所属馬として走らせる選択肢も比較する。
  5. 帰国後は体調を確認し、次走に無理があれば登録や放牧を調整する。

系統確立・始祖系統

Winning Post 10 2026の開始時の系統特性を確認し、子系統から親・世界・始祖系統へ広げるための条件と進め方を整理します。

系統を確立するまで

この節の昇格条件は2026年5月29日の条件調整を含む更新適用後を対象にしています。種牡馬の血統支配率や進捗は、種牡馬リストと「配合→系統情報」、馬情報の「系統情報」で確認できます。

  1. 確立したい種牡馬と後継を選び、現役状態と血統支配率を確認する。
  2. 産駒を生産・所有して活躍させ、後継種牡馬を増やす。
  3. 年末前に支配率と後継の状況を見直し、確立条件を満たす。
  4. 後継の子系統を増やし、親系統への昇格を目指す。
  5. 世界系統では地域への広がり、始祖系統ではさらにドラマ指数を計画に加える。

確立・昇格の条件

世界・始祖系統で数える所属種牡馬と所属馬のGⅠ勝利には、分岐して独立した親系統以上の分を含めません。子孫系統数や血統支配率で数える範囲とは異なるため、進捗画面の各条件を別々に確認します。

確立・昇格の条件の一覧

分類条件・効果
子系統確立確立対象の種牡馬の血統支配率と後継種牡馬の条件を満たす。「種牡馬」リストで確立対象を選び、「系統情報」で条件ごとの進捗を確認できる。
親系統昇格子系統の勢力を広げるか、その系統の後継種牡馬の子系統を確立して昇格を目指す。支配率と後継の状況は「配合→系統情報」で確認する。
世界系統昇格世界全体の支配率15%以上、かつ日本・米国・欧州のいずれか1地域の支配率15%以上、子孫系統5種類以上。所属現役種牡馬が日米欧各5頭以上。さらに日米欧それぞれの世界適性を持つ子系統が所属するか、所属馬が同年の日米欧各地域でGⅠ/JpnⅠ5勝以上。
始祖系統昇格世界全体の支配率25%以上、かつ日本・米国・欧州のいずれか1地域の支配率25%以上。子孫系統5種類以上かつ親・世界系統3種類以上。所属の現役種牡馬が日米欧それぞれ5頭以上、同年各地域GⅠ/JpnⅠ5勝以上。総ドラマ指数200、各地域30ポイント以上。
子系統確立

確立対象の種牡馬の血統支配率と後継種牡馬の条件を満たす。「種牡馬」リストで確立対象を選び、「系統情報」で条件ごとの進捗を確認できる。

親系統昇格

子系統の勢力を広げるか、その系統の後継種牡馬の子系統を確立して昇格を目指す。支配率と後継の状況は「配合→系統情報」で確認する。

世界系統昇格

世界全体の支配率15%以上、かつ日本・米国・欧州のいずれか1地域の支配率15%以上、子孫系統5種類以上。所属現役種牡馬が日米欧各5頭以上。さらに日米欧それぞれの世界適性を持つ子系統が所属するか、所属馬が同年の日米欧各地域でGⅠ/JpnⅠ5勝以上。

始祖系統昇格

世界全体の支配率25%以上、かつ日本・米国・欧州のいずれか1地域の支配率25%以上。子孫系統5種類以上かつ親・世界系統3種類以上。所属の現役種牡馬が日米欧それぞれ5頭以上、同年各地域GⅠ/JpnⅠ5勝以上。総ドラマ指数200、各地域30ポイント以上。

開始年別の系統特性

開始年別の系統特性の一覧

分類条件・効果
エクリプス1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
グレイソヴリン1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
スインフォード1968年開始系統特性:ST/世界適性:日本
セントサイモン1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ヒンドスタン1968年開始系統特性:無/世界適性:日本
ボワルセル1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
リボー1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ターントゥ1968年開始系統特性:無/世界適性:米国
トウルビヨン1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
クレイロン1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ジェベル1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
トムフール1968年開始系統特性:無/世界適性:米国
ナスルーラ1968年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ネヴァーセイダイ1968年開始系統特性:SP/世界適性:日本
プリンスリーギフト1968年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ボールドルーラー1968年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ニアークティック1968年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ネアルコ1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ダンテ1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
モスボロー1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ハイペリオン1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
オーエンテューダー1968年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
オリオール1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
カーレッド1968年開始系統特性:無/世界適性:米国
チャイナロック1968年開始系統特性:ST/世界適性:日本
ロックフェラ1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ハンプトン1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ゲインズボロー1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ファイントップ1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ヒムヤー1968年開始系統特性:無/世界適性:米国
ファラリス1968年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ファロス1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
フェアウェイ1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ブランドフォード1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
プリンスローズ1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
シカンブル1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
プリンスキロ1968年開始系統特性:無/世界適性:米国
プリンスビオ1968年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ザテトラーク1968年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ベンドア1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ザボス1968年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ライジングフレーム1968年開始系統特性:SP/世界適性:日本
マッチェム1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
マンノウォー1968年開始系統特性:SP/世界適性:米国
レリック1968年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ロイヤルチャージャー1968年開始系統特性:無/世界適性:欧州
エクリプス1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
グレイソヴリン1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ソヴリンパス1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
スインフォード1976年開始系統特性:ST/世界適性:日本
ブランドフォード1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
セントサイモン1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
シカンブル1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ヒンドスタン1976年開始系統特性:無/世界適性:日本
プリンスキロ1976年開始系統特性:無/世界適性:米国
プリンスビオ1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
プリンスローズ1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ボワルセル1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
リボー1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ターントゥ1976年開始系統特性:無/世界適性:米国
サーゲイロード1976年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ヘイルトゥリーズン1976年開始系統特性:無/世界適性:米国
ダンテ1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
トウルビヨン1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
クレイロン1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ジェベル1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
パーソロン1976年開始系統特性:ST/世界適性:日本
トムフール1976年開始系統特性:無/世界適性:米国
ナスルーラ1976年開始系統特性:SP/世界適性:米国
テスコボーイ1976年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ネヴァーセイダイ1976年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ネヴァーベンド1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
プリンスリーギフト1976年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ボールドルーラー1976年開始系統特性:SP/世界適性:米国
レッドゴッド1976年開始系統特性:無/世界適性:米国
ニアークティック1976年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ノーザンダンサー1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ネアルコ1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
モスボロー1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
レイズアネイティヴ1976年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ハイペリオン1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
オーエンテューダー1976年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
オリオール1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
カーレッド1976年開始系統特性:無/世界適性:米国
チャイナロック1976年開始系統特性:ST/世界適性:日本
ロックフェラ1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ハンプトン1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
エルバジェ1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ゲインズボロー1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ファイントップ1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ヒムヤー1976年開始系統特性:無/世界適性:米国
ファラリス1976年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ファロス1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
フェアウェイ1976年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ザテトラーク1976年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ベンドア1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ザボス1976年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ライジングフレーム1976年開始系統特性:SP/世界適性:日本
マッチェム1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
マンノウォー1976年開始系統特性:SP/世界適性:米国
レリック1976年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ロイヤルチャージャー1976年開始系統特性:無/世界適性:欧州
エクリプス1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
グレイソヴリン1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ゼダーン1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ソヴリンパス1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
スインフォード1984年開始系統特性:ST/世界適性:日本
セントサイモン1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ヒンドスタン1984年開始系統特性:無/世界適性:日本
ボワルセル1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
リボー1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ターントゥ1984年開始系統特性:無/世界適性:米国
サーゲイロード1984年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ヘイルトゥリーズン1984年開始系統特性:無/世界適性:米国
ロベルト1984年開始系統特性:ST/世界適性:米国
ダンテ1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
トウルビヨン1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
クレイロン1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ジェベル1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
パーソロン1984年開始系統特性:ST/世界適性:日本
リュティエ1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
トムフール1984年開始系統特性:無/世界適性:米国
ナスルーラ1984年開始系統特性:SP/世界適性:米国
テスコボーイ1984年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ネヴァーセイダイ1984年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ネヴァーベンド1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
プリンスリーギフト1984年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ミルリーフ1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
レッドゴッド1984年開始系統特性:無/世界適性:米国
ニアークティック1984年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ニジンスキー1984年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ノーザンダンサー1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ネアルコ1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
モスボロー1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
レイズアネイティヴ1984年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ハイペリオン1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
オーエンテューダー1984年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
オリオール1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
カーレッド1984年開始系統特性:無/世界適性:米国
チャイナロック1984年開始系統特性:ST/世界適性:日本
ハンプトン1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
エルバジェ1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ゲインズボロー1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ファイントップ1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ヒムヤー1984年開始系統特性:無/世界適性:米国
ファラリス1984年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ファロス1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
フェアウェイ1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ブランドフォード1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
プリンスローズ1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
シカンブル1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
プリンスキロ1984年開始系統特性:無/世界適性:米国
プリンスビオ1984年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ザテトラーク1984年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ベンドア1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ザボス1984年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ライジングフレーム1984年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ボールドルーラー1984年開始系統特性:SP/世界適性:米国
マッチェム1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
マンノウォー1984年開始系統特性:SP/世界適性:米国
レリック1984年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ロイヤルチャージャー1984年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ガリレオ2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
フランケル2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
カロ2027年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ゼダーン2027年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
サドラーズウェルズ2027年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
エルプラド2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
モンジュー2027年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
サンデーサイレンス2027年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ステイゴールド2027年開始系統特性:ST/世界適性:日本
ストームキャット2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ジャイアンツコーズウェイ2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ダンジグ2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
インヴィンシブルスピリット2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
グリーンデザート2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ケープクロス2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
ディープインパクト2027年開始系統特性:SP/世界適性:日本
デインヒル2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
パーソロン2027年開始系統特性:ST/世界適性:日本
テスコボーイ2027年開始系統特性:SP/世界適性:日本
ブラッシンググルーム2027年開始系統特性:無/世界適性:欧州
シャーペンアップ2027年開始系統特性:無/世界適性:欧州
レイズアネイティヴ2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ノーザンダンサー2027年開始系統特性:無/世界適性:欧州
デピュティミニスター2027年開始系統特性:ST/世界適性:米国
ヌレイエフ2027年開始系統特性:SP/世界適性:欧州
リファール2027年開始系統特性:無/世界適性:欧州
ハンプトン2027年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ヒムヤー2027年開始系統特性:無/世界適性:米国
エーピーインディ2027年開始系統特性:無/世界適性:米国
タピット2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
マンノウォー2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ミスタープロスペクター2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
アンブライドルド2027年開始系統特性:無/世界適性:米国
カーリン2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
キングカメハメハ2027年開始系統特性:SP/世界適性:日本
キングマンボ2027年開始系統特性:ST/世界適性:日本
ゴーンウエスト2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
スマートストライク2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
ドバウィ2027年開始系統特性:ST/世界適性:欧州
ファピアノ2027年開始系統特性:SP/世界適性:米国
エクリプス1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

グレイソヴリン1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

スインフォード1968年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

セントサイモン1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ヒンドスタン1968年開始

系統特性:無/世界適性:日本

ボワルセル1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

リボー1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ターントゥ1968年開始

系統特性:無/世界適性:米国

トウルビヨン1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

クレイロン1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ジェベル1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

トムフール1968年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ナスルーラ1968年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ネヴァーセイダイ1968年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

プリンスリーギフト1968年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ボールドルーラー1968年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ニアークティック1968年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ネアルコ1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ダンテ1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

モスボロー1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ハイペリオン1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

オーエンテューダー1968年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

オリオール1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

カーレッド1968年開始

系統特性:無/世界適性:米国

チャイナロック1968年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

ロックフェラ1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ハンプトン1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ゲインズボロー1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ファイントップ1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ヒムヤー1968年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ファラリス1968年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ファロス1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

フェアウェイ1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ブランドフォード1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

プリンスローズ1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

シカンブル1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

プリンスキロ1968年開始

系統特性:無/世界適性:米国

プリンスビオ1968年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ザテトラーク1968年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ベンドア1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ザボス1968年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ライジングフレーム1968年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

マッチェム1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

マンノウォー1968年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

レリック1968年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ロイヤルチャージャー1968年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

エクリプス1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

グレイソヴリン1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ソヴリンパス1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

スインフォード1976年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

ブランドフォード1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

セントサイモン1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

シカンブル1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ヒンドスタン1976年開始

系統特性:無/世界適性:日本

プリンスキロ1976年開始

系統特性:無/世界適性:米国

プリンスビオ1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

プリンスローズ1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ボワルセル1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

リボー1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ターントゥ1976年開始

系統特性:無/世界適性:米国

サーゲイロード1976年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ヘイルトゥリーズン1976年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ダンテ1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

トウルビヨン1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

クレイロン1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ジェベル1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

パーソロン1976年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

トムフール1976年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ナスルーラ1976年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

テスコボーイ1976年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ネヴァーセイダイ1976年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ネヴァーベンド1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

プリンスリーギフト1976年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ボールドルーラー1976年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

レッドゴッド1976年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ニアークティック1976年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ノーザンダンサー1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ネアルコ1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

モスボロー1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

レイズアネイティヴ1976年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ハイペリオン1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

オーエンテューダー1976年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

オリオール1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

カーレッド1976年開始

系統特性:無/世界適性:米国

チャイナロック1976年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

ロックフェラ1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ハンプトン1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

エルバジェ1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ゲインズボロー1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ファイントップ1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ヒムヤー1976年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ファラリス1976年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ファロス1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

フェアウェイ1976年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ザテトラーク1976年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ベンドア1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ザボス1976年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ライジングフレーム1976年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

マッチェム1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

マンノウォー1976年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

レリック1976年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ロイヤルチャージャー1976年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

エクリプス1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

グレイソヴリン1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ゼダーン1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ソヴリンパス1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

スインフォード1984年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

セントサイモン1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ヒンドスタン1984年開始

系統特性:無/世界適性:日本

ボワルセル1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

リボー1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ターントゥ1984年開始

系統特性:無/世界適性:米国

サーゲイロード1984年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ヘイルトゥリーズン1984年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ロベルト1984年開始

系統特性:ST/世界適性:米国

ダンテ1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

トウルビヨン1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

クレイロン1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ジェベル1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

パーソロン1984年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

リュティエ1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

トムフール1984年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ナスルーラ1984年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

テスコボーイ1984年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ネヴァーセイダイ1984年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ネヴァーベンド1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

プリンスリーギフト1984年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ミルリーフ1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

レッドゴッド1984年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ニアークティック1984年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ニジンスキー1984年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ノーザンダンサー1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ネアルコ1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

モスボロー1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

レイズアネイティヴ1984年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ハイペリオン1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

オーエンテューダー1984年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

オリオール1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

カーレッド1984年開始

系統特性:無/世界適性:米国

チャイナロック1984年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

ハンプトン1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

エルバジェ1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ゲインズボロー1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ファイントップ1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ヒムヤー1984年開始

系統特性:無/世界適性:米国

ファラリス1984年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ファロス1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

フェアウェイ1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ブランドフォード1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

プリンスローズ1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

シカンブル1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

プリンスキロ1984年開始

系統特性:無/世界適性:米国

プリンスビオ1984年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ザテトラーク1984年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ベンドア1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ザボス1984年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ライジングフレーム1984年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ボールドルーラー1984年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

マッチェム1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

マンノウォー1984年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

レリック1984年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ロイヤルチャージャー1984年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ガリレオ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

フランケル2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

カロ2027年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ゼダーン2027年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

サドラーズウェルズ2027年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

エルプラド2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

モンジュー2027年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

サンデーサイレンス2027年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ステイゴールド2027年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

ストームキャット2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ジャイアンツコーズウェイ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ダンジグ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

インヴィンシブルスピリット2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

グリーンデザート2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ケープクロス2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

ディープインパクト2027年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

デインヒル2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

パーソロン2027年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

テスコボーイ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

ブラッシンググルーム2027年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

シャーペンアップ2027年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

レイズアネイティヴ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ノーザンダンサー2027年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

デピュティミニスター2027年開始

系統特性:ST/世界適性:米国

ヌレイエフ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:欧州

リファール2027年開始

系統特性:無/世界適性:欧州

ハンプトン2027年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ヒムヤー2027年開始

系統特性:無/世界適性:米国

エーピーインディ2027年開始

系統特性:無/世界適性:米国

タピット2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

マンノウォー2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ミスタープロスペクター2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

アンブライドルド2027年開始

系統特性:無/世界適性:米国

カーリン2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

キングカメハメハ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:日本

キングマンボ2027年開始

系統特性:ST/世界適性:日本

ゴーンウエスト2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

スマートストライク2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

ドバウィ2027年開始

系統特性:ST/世界適性:欧州

ファピアノ2027年開始

系統特性:SP/世界適性:米国

血統を残すときの考え方

系統確立は配合に役立つ一方、系統特性やニックス、流行・零細の関係が変わり、以前の配合理論が成立しなくなる場合があります。確立することだけでなく、その後に配合する繁殖牝馬の血統も確認します。

保護を優先するなら、後継種牡馬と繁殖牝馬を残す計画を先に立てる方法があります。始祖系統を目指す場合は、地域別の成績とドラマ因子の獲得・活性化を合わせて進めます。

名馬相関図・イベント・競馬ブーム

Winning Post 10 2026の馬同士の関係を深める方法、シネマ・競馬ヒストリアの発生、国内外の競馬ブームの条件と効果を整理します。

名馬相関図と関係性

関係性を結べる相手は1頭につき6頭まで。ランクはD〜Sで、深まるほど競走・繁殖への効果が高まります。犬猿系を含め、関係性が成立すると中心馬へプラス効果があります。

名馬相関図と関係性の一覧

分類条件・効果
親友系関係性相性が良い馬同士で結ばれやすい。
犬猿系関係性相性が悪い馬同士で結ばれやすい。
恋仲系関係性異性の馬同士に成立する。
強敵系関係性レースで激しく争うと結ばれやすい。
親友系関係性

相性が良い馬同士で結ばれやすい。

犬猿系関係性

相性が悪い馬同士で結ばれやすい。

恋仲系関係性

異性の馬同士に成立する。

強敵系関係性

レースで激しく争うと結ばれやすい。

関係性を進展させる

専用の演出がなくても特別な関係性が成立する場合があります。演出の有無だけで成立を判断せず、相関図に記録されたランクとイベントを確認します。

  1. 馬情報から名馬相関図を開き、相手・カテゴリ・ランク・進展度・効果を見る。
  2. 同じ厩舎、同じレース、同週同地域の海外遠征、史実調教・SP史実調教などで関わりを増やす。
  3. Aまでは交流でも進展。Sへ進めるには関係性イベントの発生が必要。
  4. 「リスト→特別な関係性一覧」と「効果一覧」で、成立条件と得られる効果を照合する。

シネマイベントと競馬ヒストリア

シネマイベントは特定の年月週に発生し、その時のレース結果には左右されません。ただしオート進行中は発生しません。史実の結果を再現すると、別途、特別な関係性イベントにつながる場合があります。シネマそのものに能力効果はありません。

競馬ヒストリアは対象馬・時期・発生条件と影響を確認して進めます。対象馬の馬名変更や中央以外への所属変更、開始設定の「仮想の年」は発生に影響します。

イベント鑑賞から過去のシネマを見ても、ゲーム進行上の発生扱いにはなりません。狙うイベントは対象週より前に条件と出走予定を確認します。

幼駒イベントと生産のつながり

春嵐・春雷を経た馬を繁殖に使うと、雷嵐配合につながります。父が春嵐、母が春雷のイベント発生馬で、母の繋養年数が3年以内であることが条件です。父の3冠、母の牝馬3冠によって配合効果が上がります。

幼駒の評価は誕生時の演出だけで決めず、育成後に判明する能力・適性・成長型を確認して出走先を決める方法を勧めます。

雷嵐配合を含む成立条件

幼駒用史実調教の時期と獲得

支持層を伸ばす

アイドルウマップは4つの支持層を持ちます。支持の目盛りが3以上になるとボーナスが付き、一度最大まで達した層のボーナスは引退まで続きます。

支持層を伸ばすの一覧

分類条件・効果
競馬ファン支持層強いライバルへ繰り返し挑戦。勝敗は問わない。支持ボーナスは異名獲得に関係。
世間支持層極端な作戦や、2着へ3馬身以上差をつける勝利など。支持ボーナスは総合的な支持増。
馬産地支持層賞金を増やす。支持ボーナスは繁殖後の産駒の質に関係する場合あり。
トレセン支持層史実調教などでサブパラを伸ばす。支持ボーナスは有力騎手の依頼と絆の成長に関係。
競馬ファン支持層

強いライバルへ繰り返し挑戦。勝敗は問わない。支持ボーナスは異名獲得に関係。

世間支持層

極端な作戦や、2着へ3馬身以上差をつける勝利など。支持ボーナスは総合的な支持増。

馬産地支持層

賞金を増やす。支持ボーナスは繁殖後の産駒の質に関係する場合あり。

トレセン支持層

史実調教などでサブパラを伸ばす。支持ボーナスは有力騎手の依頼と絆の成長に関係。

国内の競馬ブーム

1頭が起こせるブームは生涯1回です。1973年・1990年の特定の競馬ヒストリアから発生する場合もあります。史実イベント由来では、支持層を最大にしてもブームの効果は強化されません。

  1. 支持を伸ばし、総合評価S、または1層最大かつ総合評価Aでアイドルホースになる。
  2. アイドルホースとなった所有馬の人気ランキングが1位、総合評価がSSに達すると競馬ブームが発生する。
  3. ブームは発生月末までと、その後6か月継続。成長、史実調教の大成功、特性・異名の獲得、信頼度などに恩恵がある。
  4. アイドルホースがブーム中にGⅠを勝つとレジェンド特性を獲得する場合があり、GⅠ5勝で必ず獲得する。

海外の競馬ブーム

米国・欧州の所属所有馬で、年齢ごとの全条件を満たすと発生します。海外にはアイドルウマップはありません。発生月末までとその後10か月続き、終了後は同地域で約1年間発生しません。

主な効果は米国の消耗戦・欧州の持久戦の上限突破確率、地域GⅠ勝利時の固有特性獲得、信頼度、固有特性遺伝の上昇です。日本のブームと同時に起こせますが、共通する一部効果は大きい日本側が優先されます。

海外の競馬ブームの一覧

分類条件・効果
3歳海外ブーム前年の最優秀2歳牡馬・牝馬。15戦以上、レーティング130以上。欧州は欧州3冠、米国は米国3冠とBCクラシックを同年制覇。
4歳海外ブーム前年の年度代表馬。20戦以上、レーティング135以上。3頭以上と関係性、または2頭以上とA以上の関係性。前週GⅠ勝利。
5歳以上海外ブーム前年まで年度代表馬2回以上。25戦以上、レーティング135以上。5頭以上と関係性、または3頭以上とA以上の関係性。前週GⅠ勝利。
3歳海外ブーム

前年の最優秀2歳牡馬・牝馬。15戦以上、レーティング130以上。欧州は欧州3冠、米国は米国3冠とBCクラシックを同年制覇。

4歳海外ブーム

前年の年度代表馬。20戦以上、レーティング135以上。3頭以上と関係性、または2頭以上とA以上の関係性。前週GⅠ勝利。

5歳以上海外ブーム

前年まで年度代表馬2回以上。25戦以上、レーティング135以上。5頭以上と関係性、または3頭以上とA以上の関係性。前週GⅠ勝利。

お守り・称号・記録とエンディング

Winning Post 10 2026のお守りの入手と交換、異名、殿堂馬、世界100傑馬、レジェンドマッチからエンディングまでの目標を整理します。

お守りの入手と交換

お守りは史実馬や繁殖牝馬を購入するために使います。各色の所持上限は99個。連覇・3冠は同一馬での達成が対象で、条件により個数が変わります。同時に複数の条件を達成すると、それぞれの報酬を得られます。

お守りの入手と交換の一覧

分類条件・効果
虹お守り優勝カップ完集のエンディング、全ライバル馬主の名声超え、初の虹殿堂馬像、馬主の偉業5つ全達成。4月4週に金5個と交換。世界100傑馬の初100位・50位・10位・1位入りなど。
金お守り最優秀馬主・生産賞、国内GⅠ全制覇、海外主要GⅠ全制覇、金の殿堂馬など。GⅠ100勝ごと。3月5週に銀10個と交換。2020ミッション15個以上を2025年末までに達成する方法もある。
銀お守り優秀馬主・生産者賞、年度代表馬、リーディングサイアー、銀の殿堂馬など。GⅠ25勝ごと、知人の目標全達成。2月4週に銅10個と交換。
銅お守り各種3冠、対象シリーズ優勝、年末の部門最優秀馬、銅の殿堂馬など。GⅠ5勝ごと。1月4週に緑10個と交換。
緑お守り初勝利、GⅠ勝利、天皇賞春秋連覇、同一GⅠ連覇など。
虹お守り

優勝カップ完集のエンディング、全ライバル馬主の名声超え、初の虹殿堂馬像、馬主の偉業5つ全達成。4月4週に金5個と交換。世界100傑馬の初100位・50位・10位・1位入りなど。

金お守り

最優秀馬主・生産賞、国内GⅠ全制覇、海外主要GⅠ全制覇、金の殿堂馬など。GⅠ100勝ごと。3月5週に銀10個と交換。2020ミッション15個以上を2025年末までに達成する方法もある。

銀お守り

優秀馬主・生産者賞、年度代表馬、リーディングサイアー、銀の殿堂馬など。GⅠ25勝ごと、知人の目標全達成。2月4週に銅10個と交換。

銅お守り

各種3冠、対象シリーズ優勝、年末の部門最優秀馬、銅の殿堂馬など。GⅠ5勝ごと。1月4週に緑10個と交換。

緑お守り

初勝利、GⅠ勝利、天皇賞春秋連覇、同一GⅠ連覇など。

異名の獲得と設定

異名はレース実績、世界100傑馬、競馬ブームなどで獲得します。レアリティはS・A・B・C。Sを除いて最大3個を持ち、能力上昇や条件付きの能力補正が得られます。

「馬情報→指示→異名設定」で所持する異名を切り替えます。一部の異名は能力の限界突破につながります。出走するレースと、どの能力を補うかを基準に選びます。

ドラマ因子を得る実績

獲得したドラマ因子は配合と始祖系統にも関わります。血統へつなぐ前に、狙う実績と産駒での配合目的を合わせます。

ドラマ因子を得る実績の一覧

分類条件・効果
競馬界のアイドルドラマ因子国内または世界で競馬ブームを発生。
偉大なる覇道ドラマ因子古馬王道を同一年に全制覇。
純白の輝きドラマ因子白毛馬でGⅠ3勝。
圧勝劇ドラマ因子8馬身差以上でGⅠ3勝。
連勝街道ドラマ因子GⅠ5勝以上を含む10連勝以上。
3冠から3冠へドラマ因子対象の3冠を2代以上連続で達成。
時代の覇者ドラマ因子同一地域の年度代表馬へ2年連続選出。
100傑馬ドラマ因子世界100傑馬へ選出。
賞金王ドラマ因子総獲得賞金30億円以上。
世界を股にかける活躍ドラマ因子4つ以上の地域でGⅠ勝利。
星海への凱旋ドラマ因子父系または母系で2代以上連続の凱旋門賞制覇。
名優が継ぎし盾ドラマ因子父系または母系で3代以上連続の天皇賞(春または秋)制覇。
決闘者ドラマ因子銀以上のライバル格の同じライバルに3勝以上。
競馬界のアイドルドラマ因子

国内または世界で競馬ブームを発生。

偉大なる覇道ドラマ因子

古馬王道を同一年に全制覇。

純白の輝きドラマ因子

白毛馬でGⅠ3勝。

圧勝劇ドラマ因子

8馬身差以上でGⅠ3勝。

連勝街道ドラマ因子

GⅠ5勝以上を含む10連勝以上。

3冠から3冠へドラマ因子

対象の3冠を2代以上連続で達成。

時代の覇者ドラマ因子

同一地域の年度代表馬へ2年連続選出。

100傑馬ドラマ因子

世界100傑馬へ選出。

賞金王ドラマ因子

総獲得賞金30億円以上。

世界を股にかける活躍ドラマ因子

4つ以上の地域でGⅠ勝利。

星海への凱旋ドラマ因子

父系または母系で2代以上連続の凱旋門賞制覇。

名優が継ぎし盾ドラマ因子

父系または母系で3代以上連続の天皇賞(春または秋)制覇。

決闘者ドラマ因子

銀以上のライバル格の同じライバルに3勝以上。

殿堂馬と顕彰馬

顕彰馬への選出には、自ら中心となって競馬ブームを起こすこと、レジェンド特性の獲得、日本の年度代表馬への複数回選出が必要です。選出されると殿堂馬の展示室に虹色の像が飾られます。

殿堂馬や像の獲得はお守り、人物の達成目標にもつながります。記録で像と称号を確認し、次に目指す実績を決めます。

世界100傑馬・世界10傑種牡馬

世界100傑馬は偉業ポイントで争います。主要GⅠ連覇、3冠、大差勝ち、GⅠ連勝などを重ねて評価を上げます。「偉業リスト」では条件と達成状況を確認できます。

所有馬のランク入りは異名や繁殖入り時のスピード因子などの報酬につながります。種牡馬10傑では所有種牡馬の初ランク入りで繋養施設の爆発力効果が上がり、初1位で繁殖入り時の所有繁殖牝馬の活力が上がります。

ザ・レジェンドマッチ

年末週に、スプリント・マイル・クラシック・エクステンデッド・ダートの5部門で行われます。世界100傑馬の上位、新規ランク入りや順位上昇、過去の優勝などが出走資格に関わり、必要な頭数がそろう部門で成立します。

所有馬の優勝でレジェンド特性「伝説の継承者」やSP史実調教「レジェンド併せ馬」などの報酬を得られます。出走資格は一律の順位だけで決まるものではありません。

優勝カップからエンディングへ

  1. 「記録→優勝カップ」で、国内GⅠと海外主要GⅠの未獲得カップを確認する。
  2. 不足レースの馬場・距離・性齢条件に合う所有馬を用意する。
  3. 出走登録して対象レースを勝利し、カップを集める。
  4. 国内GⅠと海外主要GⅠの優勝カップをそろえるとエンディングへ到達する。エンディング後も継続して遊べる。